Od redakcji: Ten post jest częścią naszego tygodnika W Studio NVIDIA seria poświęcona wyróżnionym artystom, oferująca kreatywne porady i wskazówki oraz demonstrująca, w jaki sposób technologia NVIDIA Studio przyspiesza twórczy przepływ pracy.
W tym tygodniu w NVIDIA Studio wprowadzamy kwietniowy sterownik NVIDIA Studio z optymalizacjami dla najpopularniejszych aplikacji 3D, w tym Unreal Engine 5, Cinema4D i Chaos Vantage. Sterownik obsługuje również nowe Omniwersum NVIDIA Złącza Blendera i Redshifta.
Digital da Vincis, który chce ulepszyć swoje płótna, może dowiedzieć się więcej o nowo ogłoszonych Lenovo ThinkPad P1 Laptop NVIDIA Studio lub wybierz Asus ProArt Studiobook 16, MSI Creator Pro Z16 i Z17 — wszystko już dostępne.
Te aktualizacje są częścią zalet programu NVIDIA Studio: znacznie przyspieszone przepływy pracy twórczej 3D, które są niezbędne w prezentowanych w tym tygodniu w kreatorze NVIDIA Studio, Andrzej Awerkin, główny twórca środowiska 3D w firmie NVIDIA.
Kwietniowe prysznice zapewniają moc sterownika studyjnego
Kwietniowy sterownik NVIDIA Studio obsługuje wiele najnowszych aktualizacji aplikacji dla twórców, począwszy od długo oczekiwanej premiery Silnik Unreal 5.
Obsługa procesorów graficznych NVIDIA RTX Lumen — Nowy, w pełni dynamiczny system globalnego oświetlenia UE5 — zarówno dla oprogramowania, jak i sprzętu do ray tracingu. Wraz z Nanite programiści mogą tworzyć gry i aplikacje, które zawierają ogromne ilości detali geometrycznych z w pełni dynamicznym globalnym oświetleniem. Na GTC w zeszłym miesiącu NVIDIA przedstawiła aktualizację Złącze Omniverse co obejmuje możliwość eksportu geometrii źródłowej siatek Nanite z Unreal Engine 5.
NVIDIA współpracowała z Epic Games, aby zintegrować wiele kluczowych RTX technologie w Silnik Unreal 5. Te wtyczki są również dostępne na Nierealny rynek silników. Przyspieszony przez RTX ray tracing i NVIDIA DLSS w oknie podglądu sprawiają, że iteracja i udoskonalanie nowych pomysłów jest prostsze i szybsze. W przypadku gotowego produktu te same technologie zasilają piękną grafikę ray tracing, podczas gdy sztuczna inteligencja umożliwia wyższą liczbę klatek na sekundę.
Dzięki NVIDIA Reflex — standardowej funkcji w UE5, która nie wymaga osobnej wtyczki ani pobierania — gry komputerowe działające na procesorach graficznych RTX doświadczają niewyobrażalnie niskich opóźnień.
Odszumiacze NVIDIA w czasie rzeczywistym oferują wydajność w czasie rzeczywistym, zwiększając wydajność rurociągów artystycznych. Globalne oświetlenie RTX zapewnia realistyczne oświetlenie odbite w czasie rzeczywistym, dając artystom natychmiastową informację zwrotną w widoku Unreal Editor. Dzięki mocy obliczeniowej procesorów graficznych RTX, zestawowi wysokiej jakości wtyczek RTX UE i nowej generacji UE5 nie ma ograniczeń w tworzeniu.
Wersja S4 Cinema 26D firmy Maxon zawiera zupełnie nową dynamikę tkaniny i liny, akcelerowaną przez procesory graficzne NVIDIA RTX, umożliwiając artystom szybsze modelowanie cyfrowych obiektów ze zwiększonym realizmem.
W czasie, jaki zajęło renderowanie sceny „Miasto” za pomocą procesora graficznego NVIDIA GeForce RTX 3090, sam procesor zajął godzinę dłużej!
Dodatkowe funkcje obejmują przyjęcie OpenColorIO, nowy aparat i ulepszone narzędzia do modelowania.
Chaos Vantage, wspomagany przez ray tracing w czasie rzeczywistym, wyłącznie dla procesorów graficznych NVIDIA RTX, dodaje obsługę normalnych map, nową funkcję konwersji modeli tekstur na gliny, aby skupić się na oświetleniu, oraz ambient occlusion dla cieni.
Aktualizacje NVIDIA Omniverse Connector zapewniają przepływom pracy w czasie rzeczywistym nowe funkcje i opcje. Blender dodaje nową obsługę we/wy kształtu mieszania, aby zapewnić, że szczegółowe, wieloaspektowe obiekty zautomatyzują i prawidłowo animują. Plus, nowość USD mapy w skali odblokowują kinową wizualizację na dużą skalę.
Blender i Redshift dodały renderowanie oparte na hydrze. Artyści mogą teraz używać wybranego przez siebie renderera w widocznym obszarze wszystkich aplikacji Omniverse.
Nowy sterownik Studio, poznaj nowe laptopy Studio
Kwiecień wprowadza także nową mobilną stację roboczą Lenovo do oferty NVIDIA Studio, a także trzy kolejne.
Połączenia Lenovo ThinkPad P1 ma cienką i lekką konstrukcję, 16-calowy panel i imponującą wydajność dzięki profesjonalnej karcie graficznej GeForce RTX i NVIDIA RTX, wyposażonej w najnowsze Procesor graficzny NVIDIA RTX A5500 do laptopów.
Laptopy studyjne innych partnerów obejmują niedawno ogłoszone Asus ProArt Studiobook 16, MSI Creator Pro Z16 i Z17, wszystkie są już dostępne w sprzedaży.
Spacer po ścieżce pamięci z Andrew Averkin
Andrew Averkin to główny artysta zajmujący się środowiskiem 3D z siedzibą na Ukrainie w firmie NVIDIA. Specjalizuje się w tworzeniu fotorealistycznych scen 3D, skupionych na realizmie celowo wywołującym ciepłe uczucia nostalgii.
Averkin prowadzi z empatią, kluczowym elementem jego stanu płynności, mówiąc, że dąży do stworzenia „dzieła sztuki, która łączy ciepłe uczucia, które napędzają moją pasję i artystyczną determinację”.
Stworzył poniższy utwór, zatytułowany When We Were Kids, używając Tworzenie NVIDIA Omniverse aplikacja i Autodesk 3DS Max, przyspieszony przez an Procesor graficzny NVIDIA RTX A6000.
Tutaj Averkin nawiązuje do czasów sprzed cyfrowej zabawy zabawkami i pozwalania wyobraźni na pracę.
Averkin po raz pierwszy wymodelował Kiedy byliśmy dziećmi w Autodesk 3ds Max.
Widok akcelerowany przez GPU RTX i odszumianie sztucznej inteligencji akcelerowane przez RTX w Autodesk 3ds Max umożliwiają płynną interaktywność pomimo ogromnego rozmiaru pliku.
Averkin następnie wprowadził When We Were Kids do Omniverse Create, aby oświetlić, symulować i renderować swoją scenę 3D w czasie rzeczywistym.
Omniverse pozwala artystom 3D, takim jak Averkin, łączyć ulubione narzędzia projektowe z jedną sceną i jednocześnie tworzyć i edytować między aplikacjami. Ten "Pierwsze kroki w NVIDIA Omniverse” seria na Kanał NVIDIA Studio na YouTube to świetne miejsce, aby dowiedzieć się więcej.
„Większość aktywów została zabrana z rynku Epic” – powiedział Averkin. „Moim głównym celem była zabawa scenariuszami świetlnymi, kompozycją i nastrojami”.
W Omniverse Create Averkin użył do swoich prac specjalistycznych narzędzi oświetleniowych, automatycznie aktualizując oryginalny plik Autodesk 3ds Max bez kłopotliwej i czasochłonnej konwersji i przesyłania plików, kończąc na ostatecznych plikach renderowanych z prędkością światła za pomocą procesora graficznego RTX.
Wcześniej Averkin pracował w Axis Animation, Blur Studio i gdzie indziej. Zobacz jego portfolio i ulubione projekty na ArtStation.
Zanurz się głębiej w NVIDIA Studio
Mnóstwo zasobów jest dostępnych dla twórców, którzy chcą dowiedzieć się więcej o aplikacjach używanych przez artystów z tego tygodnia oraz o tym, w jaki sposób procesory graficzne RTX i GeForce RTX pomagają przyspieszyć pracę twórczą.
Take za kulisami spójrz na The Storyteller, zbudowany w Omniverse i prezentujący oszałamiający, fotorealistyczny pokój pisarza w stylu retro.
Sprawdź ten samouczek z Artysta 3D Sir Wade Neistadt, kto pokazuje jak wnieść przepływy pracy w wielu aplikacjach do Omniverse za pomocą plików USD, konfigurując Nucleus do narzędzi do łączenia na żywo.
Zobacz wyselekcjonowane playlisty na Kanał YouTube Studio, plus setki innych na Kanał YouTube Omniverse. Śledź NVIDIA Studio na Facebook, Twitter i Instagrami otrzymuj aktualizacje bezpośrednio w skrzynce odbiorczej, dołączając do Biuletyn NVIDIA Studio.
Post W NVIDIA Studio: April Driver pojawia się wraz z nowymi laptopami NVIDIA Studio i polecanymi artystami 3D pojawiła się najpierw na Blog NVIDIA.