TECH

W NVIDIA Studio: April Driver pojawia się wraz z nowymi laptopami NVIDIA Studio i polecanymi artystami 3D

Od redakcji: Ten post jest częścią naszego tygodnika W Studio NVIDIA seria poświęcona wyróżnionym artystom, oferująca kreatywne porady i wskazówki oraz demonstrująca, w jaki sposób technologia NVIDIA Studio przyspiesza twórczy przepływ pracy.

W tym tygodniu w NVIDIA Studio wprowadzamy kwietniowy sterownik NVIDIA Studio z optymalizacjami dla najpopularniejszych aplikacji 3D, w tym Unreal Engine 5, Cinema4D i Chaos Vantage. Sterownik obsługuje również nowe Omniwersum NVIDIA Złącza Blendera i Redshifta.

Digital da Vincis, który chce ulepszyć swoje płótna, może dowiedzieć się więcej o nowo ogłoszonych Lenovo ThinkPad P1 Laptop NVIDIA Studio lub wybierz Asus ProArt Studiobook 16, MSI Creator Pro Z16 i Z17 — wszystko już dostępne.

Te aktualizacje są częścią zalet programu NVIDIA Studio: znacznie przyspieszone przepływy pracy twórczej 3D, które są niezbędne w prezentowanych w tym tygodniu w kreatorze NVIDIA Studio, Andrzej Awerkin, główny twórca środowiska 3D w firmie NVIDIA.

Kwietniowe prysznice zapewniają moc sterownika studyjnego

Kwietniowy sterownik NVIDIA Studio obsługuje wiele najnowszych aktualizacji aplikacji dla twórców, począwszy od długo oczekiwanej premiery Silnik Unreal 5.

lumen_02-1-672x379-8925677
Lumen Unreal Engine 5 na pełnym ekranie.

Obsługa procesorów graficznych NVIDIA RTX Lumen — Nowy, w pełni dynamiczny system globalnego oświetlenia UE5 — zarówno dla oprogramowania, jak i sprzętu do ray tracingu. Wraz z Nanite programiści mogą tworzyć gry i aplikacje, które zawierają ogromne ilości detali geometrycznych z w pełni dynamicznym globalnym oświetleniem. Na GTC w zeszłym miesiącu NVIDIA przedstawiła aktualizację Złącze Omniverse co obejmuje możliwość eksportu geometrii źródłowej siatek Nanite z Unreal Engine 5.

partycja-świata-2-672x378-2864607
The City Sample to darmowy przykładowy projekt do pobrania, który pokazuje, jak została zbudowana scena miejska z „Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience”.

NVIDIA współpracowała z Epic Games, aby zintegrować wiele kluczowych RTX technologie w Silnik Unreal 5. Te wtyczki są również dostępne na Nierealny rynek silników. Przyspieszony przez RTX ray tracing i NVIDIA DLSS w oknie podglądu sprawiają, że iteracja i udoskonalanie nowych pomysłów jest prostsze i szybsze. W przypadku gotowego produktu te same technologie zasilają piękną grafikę ray tracing, podczas gdy sztuczna inteligencja umożliwia wyższą liczbę klatek na sekundę.

Dzięki NVIDIA Reflex — standardowej funkcji w UE5, która nie wymaga osobnej wtyczki ani pobierania — gry komputerowe działające na procesorach graficznych RTX doświadczają niewyobrażalnie niskich opóźnień.

Odszumiacze NVIDIA w czasie rzeczywistym oferują wydajność w czasie rzeczywistym, zwiększając wydajność rurociągów artystycznych. Globalne oświetlenie RTX zapewnia realistyczne oświetlenie odbite w czasie rzeczywistym, dając artystom natychmiastową informację zwrotną w widoku Unreal Editor. Dzięki mocy obliczeniowej procesorów graficznych RTX, zestawowi wysokiej jakości wtyczek RTX UE i nowej generacji UE5 nie ma ograniczeń w tworzeniu.

Wersja S4 Cinema 26D firmy Maxon zawiera zupełnie nową dynamikę tkaniny i liny, akcelerowaną przez procesory graficzne NVIDIA RTX, umożliwiając artystom szybsze modelowanie cyfrowych obiektów ze zwiększonym realizmem.

W czasie, jaki zajęło renderowanie sceny „Miasto” za pomocą procesora graficznego NVIDIA GeForce RTX 3090, sam procesor zajął godzinę dłużej!

nvidia-studio-apr22-itns-perf-charts-dark-2286453_maxon-c4d-render-time-blog-627x357-2-4067210
Testy wydajności przeprowadzone przez firmę NVIDIA w kwietniu 2022 r. z procesorem AMD Ryzen Threadripper 3990X 64-rdzeniowy, 2895 MHz, 128 GB pamięci RAM. Sterownik NVIDIA 512.58.

Dodatkowe funkcje obejmują przyjęcie OpenColorIO, nowy aparat i ulepszone narzędzia do modelowania.

Chaos Vantage, wspomagany przez ray tracing w czasie rzeczywistym, wyłącznie dla procesorów graficznych NVIDIA RTX, dodaje obsługę normalnych map, nową funkcję konwersji modeli tekstur na gliny, aby skupić się na oświetleniu, oraz ambient occlusion dla cieni.

Aktualizacje NVIDIA Omniverse Connector zapewniają przepływom pracy w czasie rzeczywistym nowe funkcje i opcje. Blender dodaje nową obsługę we/wy kształtu mieszania, aby zapewnić, że szczegółowe, wieloaspektowe obiekty zautomatyzują i prawidłowo animują. Plus, nowość USD mapy w skali odblokowują kinową wizualizację na dużą skalę.

przesunięcie ku czerwieni-672x378-6645172
Renderowane w Redshift z procesorem graficznym NVIDIA RTX A6000 w zaledwie kilka minut; Sam procesor zająłby ponad godzinę.

Blender i Redshift dodały renderowanie oparte na hydrze. Artyści mogą teraz używać wybranego przez siebie renderera w widocznym obszarze wszystkich aplikacji Omniverse.

Nowy sterownik Studio, poznaj nowe laptopy Studio

Kwiecień wprowadza także nową mobilną stację roboczą Lenovo do oferty NVIDIA Studio, a także trzy kolejne.

Połączenia Lenovo ThinkPad P1 ma cienką i lekką konstrukcję, 16-calowy panel i imponującą wydajność dzięki profesjonalnej karcie graficznej GeForce RTX i NVIDIA RTX, wyposażonej w najnowsze Procesor graficzny NVIDIA RTX A5500 do laptopów.

lenovo-thinkpad-p1-672x378-2044263
Dolby Vision, HDR400 i wyświetlacz 165 Hz sprawiają, że Lenovo ThinkPad P1 to świetne urządzenie dla twórców.

Laptopy studyjne innych partnerów obejmują niedawno ogłoszone Asus ProArt Studiobook 16, MSI Creator Pro Z16 i Z17, wszystkie są już dostępne w sprzedaży.

Spacer po ścieżce pamięci z Andrew Averkin

Andrew Averkin to główny artysta zajmujący się środowiskiem 3D z siedzibą na Ukrainie w firmie NVIDIA. Specjalizuje się w tworzeniu fotorealistycznych scen 3D, skupionych na realizmie celowo wywołującym ciepłe uczucia nostalgii.

andrew-averkin-adolescent-18-672x378-3171907
„Boyhood” Andrew Averkina.

Averkin prowadzi z empatią, kluczowym elementem jego stanu płynności, mówiąc, że dąży do stworzenia „dzieła sztuki, która łączy ciepłe uczucia, które napędzają moją pasję i artystyczną determinację”.

Stworzył poniższy utwór, zatytułowany When We Were Kids, używając Tworzenie NVIDIA Omniverse aplikacja i Autodesk 3DS Max, przyspieszony przez an Procesor graficzny NVIDIA RTX A6000.

andrew-averkin-kiedywewerkids-01-672x378-2694497
Wiele źródeł światła zapewnia głębię i cienie dodające realizmu.

Tutaj Averkin nawiązuje do czasów sprzed cyfrowej zabawy zabawkami i pozwalania wyobraźni na pracę.

Averkin po raz pierwszy wymodelował Kiedy byliśmy dziećmi w Autodesk 3ds Max.

studio-ints-artykuł-galeria-obrazów-02-672x184-4566933
Zbliżenia ze sceny pokazują wyjątkową dbałość o szczegóły.

Widok akcelerowany przez GPU RTX i odszumianie sztucznej inteligencji akcelerowane przez RTX w Autodesk 3ds Max umożliwiają płynną interaktywność pomimo ogromnego rozmiaru pliku.

andrew-averkin-kiedywewerkids-4-672x378-8513294
Omniverse Create pozwala użytkownikom tworzyć złożone i fizycznie dokładne symulacje i sceny 3D w czasie rzeczywistym.

Averkin następnie wprowadził When We Were Kids do Omniverse Create, aby oświetlić, symulować i renderować swoją scenę 3D w czasie rzeczywistym.

Omniverse pozwala artystom 3D, takim jak Averkin, łączyć ulubione narzędzia projektowe z jedną sceną i jednocześnie tworzyć i edytować między aplikacjami. Ten "Pierwsze kroki w NVIDIA Omniverse” seria na Kanał NVIDIA Studio na YouTube to świetne miejsce, aby dowiedzieć się więcej.

„Większość aktywów została zabrana z rynku Epic” – powiedział Averkin. „Moim głównym celem była zabawa scenariuszami świetlnymi, kompozycją i nastrojami”.

studio-ints-artykuł-galeria-obrazów-01-672x184-5592252
Skupienie Averkina na nostalgii i fotorealizmie pomaga widzom poczuć dawnych surferów.

W Omniverse Create Averkin użył do swoich prac specjalistycznych narzędzi oświetleniowych, automatycznie aktualizując oryginalny plik Autodesk 3ds Max bez kłopotliwej i czasochłonnej konwersji i przesyłania plików, kończąc na ostatecznych plikach renderowanych z prędkością światła za pomocą procesora graficznego RTX.

Wcześniej Averkin pracował w Axis Animation, Blur Studio i gdzie indziej. Zobacz jego portfolio i ulubione projekty na ArtStation.

Zanurz się głębiej w NVIDIA Studio

Mnóstwo zasobów jest dostępnych dla twórców, którzy chcą dowiedzieć się więcej o aplikacjach używanych przez artystów z tego tygodnia oraz o tym, w jaki sposób procesory graficzne RTX i GeForce RTX pomagają przyspieszyć pracę twórczą.

Take za kulisami spójrz na The Storyteller, zbudowany w Omniverse i prezentujący oszałamiający, fotorealistyczny pokój pisarza w stylu retro.

Sprawdź ten samouczek z Artysta 3D Sir Wade Neistadt, kto pokazuje jak wnieść przepływy pracy w wielu aplikacjach do Omniverse za pomocą plików USD, konfigurując Nucleus do narzędzi do łączenia na żywo.

Zobacz wyselekcjonowane playlisty na Kanał YouTube Studio, plus setki innych na Kanał YouTube Omniverse. Śledź NVIDIA Studio na Facebook, Twitter i Instagrami otrzymuj aktualizacje bezpośrednio w skrzynce odbiorczej, dołączając do Biuletyn NVIDIA Studio.

Post W NVIDIA Studio: April Driver pojawia się wraz z nowymi laptopami NVIDIA Studio i polecanymi artystami 3D pojawiła się najpierw na Blog NVIDIA.

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk