Aktualności

Mass Effect: Legendary Edition – 15 nowych rzeczy, które musisz wiedzieć

Jedna z największych trylogii gier wszechczasów wkrótce powróci i wygląda na to, że BioWare i EA oddają jej szacunek, na jaki zasługują. Na podstawie wszystkiego, co do tej pory widzieliśmy, wygląda to Mass Effect: Legendary Edition zamierza zremasterować i ulepszyć już niesamowitą oryginalną trylogię w znaczący sposób (zwłaszcza pierwszą grę). W ciągu ostatnich kilku tygodni obszernie rozmawialiśmy o wielu tych ulepszeniach, ale ponieważ pojawiło się ostatnio wiele nowych szczegółów, przed premierą zremasterowanej trylogii, tutaj omówimy kilka innych kluczowych szczegółów, o których warto wiedzieć o.

PRECYZJA BRONI

legendarne wydanie Mass Effect

Walcz Mass Effect 1 był dość niezgrabny, nawet po uruchomieniu gry, ale teraz wydaje się, że jest strasznie stary. Dopóki Mass Effect 2 i 3 były prostymi strzelankami, jeśli chodzi o walkę, pierwsza gra opierała się na tradycyjnej mechanice RPG, co prowadziło do losowości i wspomnianego uczucia niezgrabności. Chociaż Legendarna edycja nie zmieni walki RPG w strzelankę, to będzie poprawiać niektóre rzeczy, aby było bardziej żwawe. Najważniejszym z tych usprawnień jest rozkwit celownika i kołysanie broni na każdej broni w ME1, co sprawi, że broń będzie o wiele bardziej celna. W międzyczasie celowanie z celownika będzie również znacznie dokładniejsze i będzie miało bardziej przybliżoną perspektywę, przybliżając ją do ADS w Mass Effect 2 i 3.

ZRÓWNOWAŻONE UMIEJĘTNOŚCI

Legendarna edycja Mass Effect

Umiejętności są tak samo ważne jak tradycyjna siła ognia w Efekt masowy, i te również zostały zbalansowane w Edycja legendarna, zwłaszcza w pierwszej grze. Według BioWare, wiele umiejętności zostało poprawionych, a jedynym godnym uwagi przykładem, jaki mamy do tej pory, jest umiejętność Odporność. Podczas gdy w oryginalnej grze dałoby ci lekkie wzmocnienie obronne, które trwałoby w nieskończoność, teraz da ci znacznie większe wzmocnienie, ale będzie trwało tylko przez krótki czas.

ULEPSZENIA POKRYWY

legendarne wydanie Mass Effect

Innym aspektem walki, który został poprawiony i zbalansowany, jest mechanika osłony – co ma sens, biorąc pod uwagę, jak ważne są one w Mass Effect walka. W całej trylogii wchodzenie i wychodzenie z okładki będzie teraz bardziej responsywne i niezawodne. Chociaż BioWare tego nie określiło, zakładamy (a przynajmniej mamy nadzieję), że Mass Effect 1 w szczególności zauważymy znaczne ulepszenia w tym obszarze, ponieważ ukrywanie się nie zawsze było tak szybkie w oryginalnej grze, jak w jej sequelu.

DOSKONALENIA WALKI

Legendarna edycja Mass Effect (4)

Wprowadzono również wiele innych mniejszych, ale znaczących zmian, aby walka była znacznie bardziej zrównoważona w grze Mass Effect 1. Obejmuje to możliwość sprintu poza walkę, wrogowie otrzymują teraz obrażenia od strzałów w głowę, gdy ma to zastosowanie, lepsze wyważenie użycia żelu medycznego, ataki w zwarciu z własnym dedykowanym przyciskiem, jak w ME2 i 3, zwiększono szansę na drop amunicji w Efekt masowy 2, i więcej. Warto zauważyć, że wszystkie klasy mogą teraz używać dowolnej broni w grze bez kar, chociaż specjalizacje nadal będą zależne od klasy.

WIĘCEJ UAKTUALNIEŃ QOL

Legendarna edycja Mass Effect (1)

Jeszcze nie skończyliśmy. Są też inne ulepszenia, o których warto wspomnieć. W przeciwieństwie do oryginału Efekt masowy 1, gdzie zrzuty amunicji zatrzymałyby się na wyższych poziomach, w Edycja legendarna, będą one teraz pojawiać się przez całą grę i można je również kupić u sprzedawców. Usprawniono również zarządzanie zapasami. Przedmioty można teraz oznaczać jako śmieci, a wszystkie przedmioty śmieci można sprzedawać sprzedawcom lub zamieniać w omni-żel w tym samym czasie, zamiast przechodzić przez nie jeden po drugim. Ekwipunek ma teraz również funkcję sortowania.

ULEPSZENIA MAKO

legendarne wydanie Mass Effect

Mass Effect 1 szarpanie i niezgrabność nie ograniczały się tylko do walki – były również wszechobecne w sekcjach Mako. W rzeczywistości było to znacznie bardziej rozpowszechnione w sekcjach Mako. ten Legendarna edycja Wersja gry również chce wprowadzić ulepszenia. Jego fizyka została poprawiona, aby była cięższa, dzięki czemu mniej dryfuje i ślizga się, a także sprawia wrażenie mniej unoszącej się, co poprawia prowadzenie. Wprowadzono również inne mniejsze zmiany, które fani oryginalnej gry naprawdę docenią – dotknięcie lawy podczas jazdy Mako wyrządzi szkody twojemu zdrowiu, a nie natychmiastowe przejście gry na ekranie, walki z Thresher Paszczami będą miały ataki, które będą wizualnie telegraficznie, aby nie było więcej przypadkowych i nagłych zgonów, poprawiono sterowanie kamerą, a tarcze również ładują się znacznie szybciej. Dodatkowo Mako nie ma już kary do PD.

MAKO BOOST

Legendarna edycja Mass EffectLegendarna edycja Mass Effect

Największą zmianą, jaką wprowadzono w Mako – poza ulepszonym prowadzeniem – jest nowa funkcja doładowania. w Edycja legendarna, Mako będzie miał z tyłu silniki odrzutowe, które pozwolą ci użyć doładowania do nagłych wzrostów prędkości, co powinno być bardzo przydatne nie tylko podczas nawigacji i poruszania się po klifach, ale także w scenariuszach bojowych. Tymczasem BioWare potwierdziło również, że poprawiło sterowanie kamerą w sekcjach Mako – mamy nadzieję, że nie wymknie się to spod kontroli podczas korzystania z funkcji doładowania.

PRZETWORZONE SPOTKANIA I WALKI Z BOSSAMI

Legendarna edycja Mass Effect (3)

Mass Effect: Legendary Edition nie jest oczywiście remake'iem, ale też nie jest zwykłym remasterem. Wszystkie ulepszenia wizualne, ulepszenia grafiki i otoczenia, a także poprawki i aktualizacje rozgrywki sprawiają, że jest to jasne, ale BioWare również skorzystało z tej okazji, aby ulepszyć projekt trylogii tam, gdzie było to konieczne. Na przykład w całej trylogii BioWare umieściło dodatkowe miejsca, w których można kryć się w różnych potyczkach bojowych. Tymczasem niektóre walki z bossami i wrogami w Mass Effect 1 zostały również osłabione, aby te walki były sprawiedliwsze i mniej frustrujące. Na przykład podczas walki z bossem Matriarch Benezia arena jest teraz większa, aby była mniej ciasna, a jednocześnie jest sporo miejsc, w których można się ukryć.

CZŁONKOWIE Z DRUŻYNY

Dowodzenie towarzyszami z oddziału w trakcie walki było dość ograniczone w Mass Effect 1. Mechanik wciąż tam był, ale inaczej niż w Mass Effect 2 i 3, nie można było dowodzić nimi indywidualnie. Edycja legendarna, jednak chodzi o zapewnienie bardziej spójnego, spójnego i ujednoliconego doświadczenia. Jako taki zremasterowany Mass Effect 1 pozwoli ci teraz dowodzić obydwoma towarzyszami bojowymi niezależnie od siebie, dając ci większą kontrolę taktyczną nad sytuacją.

ZRÓWNOWAŻENIE XP

legendarne wydanie Mass Effect

Ponowne równoważenie XP jest jednym z najważniejszych ulepszeń, jakie BioWare wprowadza Mass Effect 1 in Legendarna edycja. Nie ma już limitu poziomów w grze podczas pierwszego przejścia. W międzyczasie zwiększono również nagrody w postaci PD, co oznacza, że ​​do czasu zakończenia gry będziesz w stanie osiągnąć znacznie wyższy poziom niż w oryginale Efekt masowy 1, co sprawiło, że powtarzanie rozgrywek stało się koniecznością. Oczywiście będzie to zależeć od tego, czy po prostu trzymasz się głównej historii.

GALAKTYCZNA GOTOWOŚĆ

Legendarna edycja Mass Effect (2)

Mass Effect 3 tryb współpracy wieloosobowej nie jest częścią pakietu w Legendarna edycja, a biorąc pod uwagę, jak duży wpływ wywarło to na twoją ocenę gotowości galaktycznej w oryginalnej grze, nie jest zaskoczeniem, że ten system również został przerobiony. Teraz decyzje, które podejmujesz i czynności, które wykonujesz w całej trylogii, wpłyną na twoją ocenę gotowości galaktycznej, co z kolei wpłynie na to, jakie zakończenie otrzymasz. Przejście całej trylogii i wykonanie wszystkich kluczowych zadań zaowocuje na przykład dobrą oceną, gdy tylko grasz Efekt masowy 3, będziesz musiał wykonać prawie każdą czynność dostępną w grze, aby otrzymać przyzwoite zakończenie.

EFEKT MASOWY: GENEZA

legendarne wydanie Mass Effect

Z Mass Effect: Edycja Legendarna, BioWare wyraźnie chce, abyś przeszedł całą trylogię jako jedno, zunifikowane doświadczenie - ale jeśli chcesz zacząć od Mass Effect 2 lub nawet z 3, oczywiście możesz to zrobić. A jeśli to zrobisz, będziesz mieć możliwość skorzystania z Efekt masowy: Geneza także. Zawarte pierwotnie w premierze PS3 w Mass Effect 2 i premiera Wii U Efekt masowy 3, ten interaktywny komiks pozwala podejmować kluczowe decyzje na podstawie wydarzeń z pierwszej gry (lub dwóch pierwszych, jeśli zaczynasz od Mass Effect 3) i przenieś je do nowego zapisu.

ZAKTUALIZOWANE TROFEA I OSIĄGNIĘCIA

legendarne wydanie Mass Effect

Trofea i osiągnięcia również zostały zaktualizowane w Mass Effect: Legendarna edycja. Pojawiło się oczywiście kilka nowych, zaktualizowano również opisy i nazwy kilku istniejących. Oprócz tego wprowadzono również inne godne uwagi zmiany. Niektóre, na przykład, będą śledzić twoje postępy w całej trylogii, a nie w pojedynczej grze (np. zabicie określonej liczby wrogów). To ujednolicenie trofeów i osiągnięć oznacza również, że poszczególne trofea z każdej gry, które teraz stały się zbędne, zostały usunięte.

WYMAGANIA PC

legendarne wydanie Mass Effect

Nie będziesz potrzebować strasznie wymyślnego sprzętu, jeśli planujesz grać Mass Effect: Legendary Edition na PC. Przy minimalnych ustawieniach będziesz potrzebować 8 GB pamięci RAM, procesora Intel Core i5 3570 lub AMD FX-8350 oraz GTX 760, Radeon 7970 lub R9 280X. Tymczasem przy zalecanych ustawieniach będziesz potrzebować 16 GB pamięci RAM, procesora Intel Core i7-7700 lub AMD Ryzen 7 3700X oraz GTX 1070, RTX 200 lub Radeon Vega 56.

NIE PLANOWANA WERSJA SWITCH… JESZCZE

legendarne wydanie Mass Effect

Wsparcie EA dla Nintendo Switch poprawiło się nieco późno, ale na początku poprzeczka była dość niska. Biorąc wszystko pod uwagę, ich wsparcie dla Switcha wciąż jest rozczarowaniem i to rozczarowanie trwa nadal Mass Effect: Legendarna edycja. BioWare nie planuje obecnie wprowadzenia zremasterowanej trylogii do hybrydy Nintendo – ale pozostawiło nieco otwarte drzwi dla wersji na Switcha. Dyrektor projektu Mac Walters powiedział w wywiadzie dla Eurogamer, „Osobiście bardzo bym chciał. Ale ostatecznie, myślę, że mieliśmy wyznaczoną ścieżkę i to było tak, skończmy to, a potem zobaczmy, gdzie jesteśmy”.

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk