BioWare udostępniło nowy zwiastun porównawczy Mass Effect: Legendary Edition, prezentując wszystkie ulepszenia graficzne wprowadzone w stosunku do oryginalnych gier. W oddzielny postszczegółowo opisał różne procesy, od ulepszenia ponad 30,000 3 pojedynczych tekstur po aktualizację wersji Unreal Engine XNUMX w celu uczynienia jej bardziej ujednoliconą. Sprawdź zwiastun poniżej.
Chociaż nie zastosowano renderowania opartego na fizyce ani PBR, różne materiały, takie jak metale, tkaniny itp., będą reagować ze światłem „w bardziej przekonujący sposób”. Znaczącą pracę włożono także w ulepszenie cieniowania skóry, włosów i oczu, a w każdej grze dodano nowe efekty cząsteczkowe środowiska. Wszystkie wstępnie wyrenderowane filmy zostały ponownie wyrenderowane w rozdzielczości 4K, a w przypadku tych, których nie można było ponownie przechwycić, w oryginalnych filmach zastosowano program do skalowania oparty na sztucznej inteligencji. Liczne przerywniki filmowe i rozmowy również zawierały „dziesiątki, jeśli nie setki” błędów, choć niektóre – jak na przykład „Co właśnie powiedziałeś?” błąd – nadal pozostaje.
W poście podkreślono także ulepszenia cieni, implementację okluzji otoczenia przestrzeni ekranu, wygładzania krawędzi i głębi ostrości bokeh, a także wprowadzenie takich funkcji, jak dynamiczna wolumetria z Mass Effect 3 do dwóch pierwszych meczów. Mass Effect: Legendary Edition ukaże się 14 maja na Xbox One, PS4 i PC. To niedawno stał się złoty.