AktualnościNintendo

Ograniczona dostępność Nintendo Super Mario 3D All-Stars i innych podobno motywowana słabą sprzedażą ponownego wydania

Super Mario 3D AllStars

Jak wielu dyskutuje, dlaczego Nintendo miało ograniczoną dostępność Super Mario 3D All Stars i innych, jeden z deweloperów twierdzi, że Nintendo wie „ponowne wydania gier zwykle więdną na listach życzeń.”

Dzisiaj Nintendo usunięte Super Mario 3D All Stars z Nintendo eShop wraz z fizycznymi kopiami ze sklepów. Podobnie było z Emblemat Ognia: Smok Cienia i Ostrze Światła, i Super Mario 35. Ograniczona dostępność gry w ten sposób nie była zjawiskiem obserwowanym w branży. Co zatem zmotywowało Nintendo do tego?

Zgodnie z Vice, nie tylko jest to koniec roku podatkowego dla Nintendo i innych firm zajmujących się grami wideo, ale także ma pomóc w poprawie ich sprzedaży i zysków. Dlatego też twierdzi Vice „wiele gier wideo opóźnionych po świętach wygodnie dociera przed końcem marca”.

Analityk gier wideo NPD Group, Mat Piscatella, stwierdził, że w ciągu swoich 15 lat pracy w grach powinien „nie zajmujcie się przewidywaniem, co zrobi Nintendo”. Przytoczył Nintendo Labo i Nintendo Switch jako oznaki tego, że Nintendo uwielbia robić swoje.

Piscatella nie miał pojęcia, jakie są motywy Nintendo stojące za ograniczoną dostępnością, ale zasugerował, że Nintendo może testować różne sposoby sprzedaży gier.

„Wydawnictwa ograniczone czasowo, takie jak Super Mario 3D All-Stars, mogą być momentem, w którym Nintendo testuje różne podejścia rynkowe do sprzedaży i marketingu swoich treści w szybko zmieniającym się krajobrazie. Strategia może też stanowić część planu zawartości, w ramach którego te tytuły będą dostępne w inny sposób. Po prostu nie wiem.

Tę nieprzewidywalność potwierdził także profesor ekonomii na Uniwersytecie Georgetown, Alan Bester. „Nintendo jest po prostu patologicznym przypadkiem, jeśli chodzi o te kwestie” – – wyjaśnił Vice. „Po prostu nie są typowi dla żadnego innego programisty/wydawcy/producenta konsol w branży”. Niektórzy podeszli do tej kwestii znacznie bardziej pragmatycznie.

„Ta strategia z pewnością sprawi, że użytkownicy Switch będą pilnie kupować treści i unikać utraty doświadczenia” wyjaśnił analityk gier Futuresource Consulting, Morris Garrard, „Strategia ta, napędzana także uwagą mediów, już cieszy się dużym zainteresowaniem. Oczekuje się, że nałożenie tych ograniczeń czasowych pomoże grom z limitowanych edycji przebić się przez hałas.

Wreszcie anonimowy deweloper, który opublikował kilka gier na Nintendo Switch, ujawnił, że powyższe może być najsilniejszym powodem; że reedycje nie sprzedają się dobrze na Nintendo, mimo że znajdują się na listach życzeń.

„Mają dane, które pokazują, że ponowne wydania gier zwykle więdną na listach życzeń. Wyprodukowany FOMO [strach przed przegapieniem] pomaga im uzyskać sprzedaż, a przynajmniej tak im się wydaje.

Jeśli to prawda, oznacza to, że Nintendo może być mniej chętne do wydawania ponownych wydań w przyszłości, poza ograniczonym czasem. Może to również wyjaśniać, dlaczego nie doszło do kilku portów tak ukochanych tytułów Nintendo.

Kompletujemy wszystkie dokumenty (wymagana jest kopia paszportu i XNUMX zdjęcia) potrzebne do Super Mario 35 nie był remakiem (choć zapożyczenie koncepcji z Tetris 99), być może Nintendo też nie wierzyło, że dobrze się sprzeda, chyba że jego dostępność będzie ograniczona. Może to oznaczać, że im bardziej „ograniczony urok” ma dany tytuł, tym większe prawdopodobieństwo, że zobaczymy te limitowane wydania w przyszłości.

Obraz: Nintendo

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk