Sony ma sporo mocnych hitów, na których może polegać podczas premiery PS5 (kiedykolwiek to może być). Bezsenność Ratchet i Clank: Rift Apart nie było w rozmowie, dopóki deweloper nie potwierdził, że tak jest zwolnienie w oknie uruchamiania konsoli. Teraz wszystkie oczy zwrócone są na to, aby dostarczyć, nawet jeśli sezon świąteczny jest już wypełniony.
Na szczęście różne mechaniki i ogólny przebieg rozgrywki wyglądają coraz lepiej. Rift Tether, używany do zmiany pozycji podczas walki, wydawał się płynniejszy w ostatnim demo. Ale ciekawsze jest to, jak używa się go do przejścia między różnymi światami, które reżyser gry Mike Daly zauważa, że są „prawdziwe, w pełni rozwinięte” podczas rozmowy z The Washington Post.
„Jedną z fajnych rzeczy w tym jest to, że wszystko to nadal jest rozgrywką na żywo, w której możesz kontrolować swoją postać. Wszystkie światy, przez które podróżujesz podczas tych sekwencji, są prawdziwymi, w pełni rozwiniętymi światami, w których mógłbyś po prostu zatrzymać się i bawić w innych okolicznościach. Czym są te „inne okoliczności”, dopiero się okaże.
Jeśli chodzi o czas ładowania, te światy są ładowane w „mniej niż sekundę”, co jest tym bardziej imponujące w grze zdolny do pracy w rozdzielczości 4K i 30 FPS. Daly mówił również trochę o haptycznej informacji zwrotnej DualSense i o tym, jak działa z różnymi broniami. Jednym z nowych przykładów był pistolet typu burst, w którym „Może pozostać celny, jeśli strzelasz powoli lub możesz po prostu pociągnąć spust do końca, aby szybko wystrzelić i poświęcić tę celność na szybkostrzelność”.
Ratchet i Clank: Rift Apart obecnie nie ma daty premiery i nie jest nawet potwierdzony dla dokładnej daty premiery PS5. Czekajcie na więcej szczegółów i, miejmy nadzieję, więcej rozgrywki w nadchodzących miesiącach.