Aktualności

Twórcy Resident Evil Village opowiadają o tym, jak powstał pomysł na Lady Dimitrescu i jej córki

Resident Evil Village Wysoka dama

Nowa gra główna z serii tak dużej jak Resident Evil bez względu na wszystko byłoby o tym głośno w całym mieście, ale dzięki zaskakująco entuzjastycznej popularności ulubionej przez wszystkich wysokiej wampirzycy, Lady Dimitrescu, Mieszkająca zła wioska szczególnie od pewnego czasu jest gorąco w duchu czasu. W niedawnym wywiadzie dla IGNczłonkowie zespołu tworzącego kontynuację survival horroru opowiedzieli o niej, jej córkach i ich siedzibie oraz o tym, jak to wszystko powstało.

Reżyser gry Morimasa Sato wyjaśnił, że ustawienie wioski w grze zostało ustalone na bardzo wczesnym etapie produkcji i że następnie zespół programistów zaczął myśleć o postaciach, które zajmowałyby tę przestrzeń. „Aby stworzyć atrakcyjną wioskę z poczuciem miejsca, niezwykle ważni są bohaterowie, którzy tam mieszkają” – powiedział. „W przypadku głównych bohaterów wroga pomyśleliśmy o obszarze, w którym każdy z nich się znajdzie, i o rodzaju doświadczenia, jakie może zapewnić”.

Co ciekawe, dyrektor artystyczny Tomonori Takano początkowo rozpoczął pracę nad projektem Dimitrescu, korzystając z Resident Evil 7 model Mii Winters z kilkoma zmianami, przed wprowadzeniem dalszych zmian, aby uczynić go bardziej przerażającym. „Ponownie wykorzystaliśmy model postaci Mii z Resident Evil 7 i kazaliśmy jej założyć sukienkę i kapelusz” – powiedział Takano. „Myślałem, że to wystarczy, aby nadać jej wygląd przypominający ducha, ale nie mogliśmy sprawić, żeby poczuła się przerażająca. Następnie zdecydowaliśmy, że model postaci będzie znacznie większy. Taki był początek Lady Dimitrescu. Narysowałem grafikę koncepcyjną, na której pochyla się, aby przejść przez drzwi. Wtedy poczułem, że to się uda.”

Oczywiście Lady Dimitrescu nie będzie samotnie nawiedzała swój wystawny zamek. Oprócz potwornie wysoka kobieta, Ethan Winters również będzie musiał stawić czoła swoim przerażającym, przypominającym czarownice córkom. „Ethan ma rodzinę, którą stara się chronić, więc chcieliśmy mieć rodzinę również dla Lady Dimitrescu, aby zapewnić kontrast” – wyjaśniła Sato.

Takano wyjaśnił dalej, że pierwotny pomysł zakładał posiadanie zamku ze stu czarownicami, ale okazało się to trudne do wdrożenia w grze i jako taki został zmieniony do obecnego stanu. „Koncept zaczął się od zamku ze setką czarownic w środku, ale trudno było go wdrożyć w formacie gry wideo, dlatego ostatecznie zrobiliśmy to w ten sposób” – powiedział Takano. „Ale tak naprawdę, kiedy grasz w tę grę, możesz zauważyć, że sceneria jest nadal bardzo zbliżona do tego pomysłu. Wszystkie typy wrogów w zamku to kobiety. Z Lady Dimitrescu jako guru kultu stworzyliśmy tę hierarchię kobiet. Te kobiety wysysają krew mężczyzn, więc można powiedzieć, że jest to przeciwieństwo Drakuli. Na zewnątrz, przed zamkiem, widać ciała, którym wyssano krew, wyglądające jak chude strachy na wróble i wszystkie z nich to mężczyźni. To środowisko, w którym kobiety są bardzo silne”.

Sato wyjaśnił dalej, że dzięki temu wszystkiemu zespół programistów był w pełni świadomy, że wszystko musi pozostać w sferze horroru. „Nie jesteśmy typem zespołu, który zaczyna od niszowego pomysłu i stopniowo go rozwija” – powiedział. „Wypróbowując nowe pomysły, zaczynamy od dążenia do czegoś ekstremalnego. W miarę postępów pomysł zwykle zaczyna odbiegać od czystego horroru. Ostatecznie musimy przywrócić to doświadczenie do horroru.”

Co ciekawe, Takano powiedział wcześniej, że Lady Dimitrescu, jej córki i ich zamek są tylko jedna część gry. Capcom tak powiedział Wieś będzie znacznie większa gra niż jej poprzedniczka, mapę gry z pewnością sugeruje, że czeka nas mnóstwo rzeczy, których jeszcze nie widzieliśmy – można sobie tylko wyobrazić, jakie okropności mogą nas czekać.

Mieszkająca zła wioska pojawi się 7 maja na PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, PC i Stadia.

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk