AktualnościPC

Recenzja Sable – styl nad treścią

Sobol na PC

Pamiętam oglądanie Zwiastun zapowiedzi Sable po raz pierwszy na E3 2018. Jego uderzający styl artystyczny, tajemnicze struktury i „Szybowiec” na japońskie śniadanie mocno towarzyszący cudownym scenom na ekranie jako ścieżka dźwiękowa. Obietnica dorastającej opowieści o odkryciu poprzez eksplorację rozległej obcej planety sprawiła, że ​​natychmiast dodałem tę grę do krótkiej listy gier, na które będę mieć oko w przyszłości. Jednak po spędzeniu w nią niezliczonych godzin w ciągu ostatnich kilku dni, nie jest to do końca klimatyczna przygoda, na którą liczyłem.

Sable opowiada historię… Sable, nastolatki i członkini plemienia Ibexii, która ma zamiar wyruszyć na swój lot szybowcowy — rytuał przejścia dla wszystkich nastolatków, w którym muszą odwiedzić rzucającego maskę. Może być krótki lub długi, w zależności od tego, ile czasu potrzebuje szybowiec, aby dowiedzieć się, jakie jest jego powołanie w życiu. Tak robisz, odwiedzasz, wybierasz i wyjeżdżasz.

To interesująca przesłanka, która niemal wydaje się skomentować naleganie naszego społeczeństwa, by jak najszybciej wcisnąć się w karierę w wyścigu szczurów dzisiejszego świata pod presją, a wszystko po to, by zarobić na ten papier. Jak wyglądałoby życie, gdybyśmy poświęcili czas, aby naprawdę zrozumieć, co jest dla nas ważne i jakie jest nasze prawdziwe powołanie w życiu? Czy bylibyśmy szczęśliwsi? Czego nauczymy się po drodze? Z pewnością skłoniło mnie to do myślenia, nawet kilka godzin po tym, jak odszedłem z gry, i do tego stopnia myślę, że Sable odnosi sukces.

Aby zdobyć te maski, które udowadniają zdolności naszej bohaterki w poszczególnych rolach, Sable musi opuścić obóz swojego plemienia i zbadać rozległe, rozległe pustynne tereny świata Midden. Pośród długich połaci piasku i niewiele więcej natkniesz się na Stacje Beetle, świetne miejsce na spotkanie z ludźmi potrzebującymi pomocy.

Rozmowa z ludźmi tutaj często da ci zadanie, które pozwoli ci zdobyć odznakę dla jednej z kilku różnych ścieżek życia. Pomóż właścicielowi Stacji Żuków, a zdobędziesz Odznakę Żuka, pomoc Maszynowi w ich problemach technicznych zapewni Ci Odznakę Maszyna i tak dalej. Zdobycie trzech takich samych odznak pozwala na wymianę ich z rzucającym maskę na maskę tej „roli”.

Spotkanie i rozmowa z obsadą postaci to jedna z mocnych stron Sable. Pismo wydaje się szczególnie solidne, do tego stopnia, że ​​nie mogłem się doczekać, kiedy wpadnę na poszczególnych NPC tylko po to, by usłyszeć, co kombinowali, lub posłuchać, jak przekazują Sable słowa mądrości na temat tego, jak powinna podejść do ich szybowania. Rzeczy, które powinna zobaczyć, gdzie powinna dalej eksplorować lub po prostu jak najlepiej wykorzystać to doświadczenie.

sobolowa recenzja

Problem polega na tym, że zadania, na które często jesteś wysyłany, w dużej mierze schodzą do prostego zadania pobierania, które wymaga sporo wspinaczki. Idź i kup Beetle Poop dla właściciela stacji Beetle lub zbierz trzy Orange Beetle dla innego. Miałem nadzieję, że to się zmieni, gdy podjąłem misje dla Maszynistów, ale często polegały one na odwiedzaniu lokalizacji, interakcji z obiektem, a następnie powrocie, aby poinformować ich, że praca została zakończona. Bez wrogów, którzy mogliby przeszkodzić w podróżach Sable, nie ma też systemu walki, który pomógłby zamieszać. Jest to przygoda czysto eksploracyjna, z okazjonalnymi zagadkami do rozwiązania.

Jego mechanika wspinania się wydaje się nieco niespójna, głównie dlatego, że styl graficzny sprawia, że ​​trudno jest zorientować się, na jakie powierzchnie można się wspinać, a na które nie. Często łapałem się na tym, że prawie doszedłem do szczytu wysokiego kamiennego filaru, tylko po to, by zsunąć się z boku, na który byłem nieugięty, że będę mógł się wspiąć… ponieważ wyglądało to tak samo jak wszystkie inne. Wygląda na to, że nie ma do tego ładu i składu, a to może sprawić, że przechodzenie będzie bardziej frustrujące niż powinno w przypadku gry skoncentrowanej na wolności i relaksującym starym czasie.

Było jednak kilka wyjątkowych momentów. Odznaki wspinaczkowe często wymagają od ciebie wspinania się po wysokich monolitach lub reliktach obcych, a jedno konkretne zadanie Machinist polegało na tym, że Sable założyła czapkę detektywa, aby dowiedzieć się, kto sabotował zasilanie miasta. Niestety, ten wątek zadań był nieco płaski w swoim zakończeniu. Po wskazaniu palcem na tego, w kogo wierzyłem – a zebrane przeze mnie dowody zdawały się sugerować – był winowajcą, NPC, z którym pracowałem, pozornie odrzucił moje oskarżenie, stwierdzając, że nic nie można zrobić, ponieważ nawet jeśli były jakieś niewiarygodnie obciążające dowody, „Nie tak to działa w Eccria”.

Nie było jasne, czy zrobiłem coś złego, ale otrzymałem osiągnięcie za oskarżanie kogoś, sugerując, że tego nie zrobiłem. Gra mogła próbować pokazać, że sprawiedliwość nie zawsze jest wymierzona, i jest to lekcja, której Sable potrzebowała, aby dowiedzieć się o świecie na swoim szybownictwie, ale nie było to zbyt niejasne, aby naprawdę wylądować.

To powtarzający się problem z Sable, gdy podskakiwałem po wydmach na jej rowerze. Brakuje kierunku — lub poczucia wolności, w zależności od tego, jak na to patrzysz — które tak naprawdę nigdy nie mówi ci, gdzie iść ani co robić dalej. Postacie podpowiadają miejsca, które powinieneś odwiedzić, a duża część zabawy polega na ustaleniu, co powinieneś robić. Ale rozwiązania zagadek mogą czasami wydawać się niejasne, a czasami dotarcie do obszarów wydaje się niemożliwe i nie jest jasne, czy jesteś odpowiednio przygotowany, aby dotrzeć do tych punktów, czy też zabłądziłeś dalej, niż powinieneś.

Poza tymi zadaniami, świat Midden oferuje kilka innych aktywności, aby trochę wstrząsnąć. Kartografowie siedzą na szczytach punktów widokowych, sprzedając mapy szybowcom potrzebującym odrobiny dodatkowych wskazówek na całym świecie (kto może do nich dotrzeć). Statki-łamigłówki leżą uśpione, czekając na dociekliwy umysł, który złamie ich wewnętrzne mechanizmy, otwierając drzwi do swojego kokpitu, aby Sable mogła dowiedzieć się więcej o mistycznych ruinach Midden. Podczas gdy Chums — dziwaczne różowe robale — dają Ci Jaja Chumów, które można zwrócić do Legowiska Chumów, aby zwiększyć wytrzymałość Sable, co z kolei pozwoli jej dłużej wspinać się po klifach i górach, zanim upadnie.

sobolowa recenzja

Są też po prostu naprawdę interesujące ruiny z poprzednich cywilizacji, a szczególnie wyróżnia się „Zegarek”, który zapewnia zabawną łamigłówkę opartą na zegarze słonecznym, która działała jak powiew świeżego powietrza pośród dusznych powtórzeń zadań pobierania, wspinaczki i baterii zagadka statków. Jest ich jednak niewiele i biorąc pod uwagę, jak często może się wydawać pusta mapa Sable, żałuję, że programista Shedworks spędził trochę więcej czasu na wypełnianiu mapy bardziej zróżnicowanymi czynnościami i rzeczami do zrobienia, zamiast zostawiać ją tak jałową .

Ostatecznie jednak często sam chcę trochę więcej od Sable. Po kilku godzinach czułem, że widziałem większość tego, co zamierzałem robić przez cały czas mojej przygody i miałem rację. Wypełnij kilka zadań, zdobądź kilka odznak, zdobądź maskę dla następnej grupy NPC. Mogę od czasu do czasu kupić nową część, aby dostosować mój statek, nieznacznie poprawiając jego statystyki, ale nie ma wyścigów, w których można wziąć udział. Można znaleźć ubrania, które mieszają wygląd Sable, ale to tylko kosmetyczne zmiany.

Jednak im więcej grałem w Sable, tym bardziej czerpałem przyjemność z odkrywania najdalszych zakątków Midden i odhaczania przypadkowych rzeczy, które miałem zrobić. Wreszcie znalezienie rozwiązania dla statku-puzzli często pozostawiało mi satysfakcjonujący moment „aha” i wspinanie się na szczyt wysokiej góry, z widokiem na ogromne szkielety dawno zmarłych stworzeń, które są teraz używane jako mosty do osiedli w szeregu szczyty były dość inspirujące. Ale potem zauważyłem statek chwiejący się na szczycie w oddali i wspiąłem się, skoczyłem i szybowałem nad nim, tylko po to, by moja główna skarga ponownie podniosła swój brzydki łeb.

Była pusta, nie było w niej nic, z czym mogłabym wejść w interakcję. Żadnych przedmiotów kolekcjonerskich do zebrania, aby przynajmniej sprawić, że wycieczka będzie tego warta, ani małej kontekstowej ciekawostki, która pomoże rozwinąć fascynujący obcy świat. Dla wszystkich schludnych drobiazgów, które czekają na odkrycie w Midden, istnieją niezliczone inne interesujące punkty orientacyjne, które wydają się niekompletne. Jakby zespół programistów zapomniał coś dodać lub po prostu został tam umieszczony, aby zachęcić cię do spędzenia większej ilości czasu w świecie, tylko po to, by zostać rozczarowanym, gdy do nich dotrzesz.

Sable to rodzaj gry, w którą polecam wpadać na kilka godzin, a potem odkładać. Trudno jest objadać się podczas długich sesji ze względu na nieograniczoną swobodę. To błogosławieństwo i przekleństwo. Fajnie jest po prostu odkrywać, ale nigdy nie wiesz, czy godziny spędzone na tym przyniosą coś interesującego. Mógłbyś po prostu plątać się na rowerze Sable, mając nadzieję, że znajdziesz coś, co da ci znacznik zadania, abyś przynajmniej wiedział, że twoja podróż będzie miała interesujący wynik i nigdy go nie natkniesz, drwiony przez punkt orientacyjny, który wydaje się ważny, ale oferuje nic.

W tym miejscu należy również zwrócić uwagę na kilka kwestii technicznych. Podczas gdy uderzająca grafika Sable i nastrojowa ścieżka dźwiękowa dodają poczucia intrygi, z którą będziesz się gubić podczas eksploracji Midden, liczba klatek na sekundę wydawała się w najlepszym razie niespójna, aw najgorszym poważnie niestabilna. Jest to szczególnie problematyczne w obszarach zabudowanych, takich jak Beetle Stations, gdzie nawet dźwięk wydawał się zapętlać, tworząc nieznośną mieszankę dźwięków lub po prostu przeskakiwać co jakiś czas.

Wydano łatkę, która nieznacznie poprawiła liczbę klatek na sekundę, a programista Shedworks najwyraźniej pracuje nad kolejną aktualizacją, która rozwiąże wiele z tych problemów, ale mogę oprzeć swoją recenzję tylko na tym, czego doświadczyłem, a brakowało jej poziomu dopracowania gra, która skupia się na stylu nad treścią, wymaga naprawdę dostarczenia.

Sable znajdzie publiczność, która naprawdę uwielbia swoje swobodne odkrywanie, stylistyczną oprawę graficzną, wciągające pisanie i chłodną ścieżkę dźwiękową, ale dla mnie te rekompensujące cechy zostały zagubione w piaszczystym morzu pustki i powtórzeń w jej podstawowej mechanice. Jego przesłanie z pewnością do mnie pasowało, ale jego rozgrywce brakowało różnorodności, aby naprawdę byłam uzależniona od dłuższych sesji. Jeśli szukasz relaksu i możesz przeoczyć wszelkie problemy z wydajnością, które nie zostały do ​​końca rozwiązane do czasu, gdy je wybierzesz, Sable Ci to zapewni. Po prostu nie mogę powstrzymać się od poczucia straconego potencjału.

Przejrzyj blok

Sable

3

/ 5

Sprawiedliwy

Recenzja krytyków Sable

Recenzent: Chris Jecks | Kopia dostarczona przez wydawcę.

ZALETY

  • Oszałamiający styl graficzny i chłodna ścieżka dźwiękowa uzupełniają swobodę w rozgrywce.
  • Poczucie odkrycia może czasami być satysfakcjonujące.
  • Okazjonalne wyróżniające się zadania lub łamigłówki naprawdę pomagają pomieszać rzeczy.

Wady

  • Misje nie są wystarczająco zróżnicowane między różnymi NPC, którzy oferują różne odznaki.
  • Otwartość nie będzie dla wszystkich.
  • Problemy z wydajnością.
  • Mapa wydaje się trochę za rzadka.

Data wydania
09/23/21

Deweloper
Shedworks

wydawca
Raw Fury

Konsole
PC, Xbox One, Xbox Series X|S

Post Recenzja Sable – styl nad treścią pojawiła się najpierw na Twinfinite.

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk