Aktualności

Scorn's Nightmarish Hellscape pojawi się na Xbox Series X|S tydzień wcześniej

Pozdrowienia dla wszystkich! Jestem Miro z Ebb Software i dzisiaj mamy dla Was kilka ekscytujących wiadomości na temat naszej nadchodzącej gry, Scorn.

Pomyśleliśmy, że może zechcecie wprawić się w nastrój na Halloween trochę wcześniej, więc z radością ogłaszam, że zamierzamy wydać Scorn 14 października, tydzień wcześniej niż planowano!

W zeszłym tygodniu udostępniliśmy nowe nagranie rozgrywki z prologu gry, które możecie obejrzeć tutaj.

Chcemy, abyś mógł w pełni cieszyć się i zanurzyć w doznaniach audiowizualnych, które tworzymy w Scorn, więc pokazując sam początek gry, daliśmy Wam akurat tyle, by zanurzyć palce u stóp w świat Scorn bez rozdawania zbyt wiele. To tylko mała wskazówka, co Cię czeka!

Scorn

Wiem, że niektórzy z was mogą być nowicjuszami Scorn a jeśli tak, oto kilka rzeczy, które warto wiedzieć:

Scorn to klimatyczna, pierwszoosobowa gra przygodowa typu horror.

Scorn toczy się w koszmarnym wszechświecie dziwnych form i ponurych gobelinów. „Mapa” Scorn to hipnotyzujący bio-labirynt. Każdy region lub obszar jest strukturą przypominającą labirynt różnych pomieszczeń i ścieżek, którymi można się poruszać. Gdy zmagasz się z żywym światem Scorn będziesz musiał odkryć, jak wchodzić w interakcje z otaczającym Cię światem, ucząc się, jak różne wyzwalacze i pułapki są połączone oraz jak każde działanie może powodować pozytywne lub negatywne reakcje.

Scorn

Łamigłówki, strzelanie, przetrwanie i wiele więcej…

Scorn łączy mechanikę puzzli z mechaniką strzelania i przetrwania, aby stworzyć naprawdę wciągającą i klimatyczną przygodę z horrorem.

Zagadki w grze stanowią integralną część historii i są zaprojektowane tak, aby nie sprawiały wrażenia, że ​​zostały dodane po namyśle, więc spędziliśmy dużo czasu, upewniając się, że idealnie pasują do środowiska gry i wzbogacają twoje wrażenia.

Chociaż Scorn nie jest strzelanką z perspektywy pierwszej osoby, istnieją elementy strzelania, które wchodzą w grę w dalszej części gry, które są kluczowe dla twojego przetrwania. Broń, którą napotkasz w Scorn zapewnij więcej agencji graczy i dodaj dodatkową warstwę, dzięki której możesz nawiązać kontakt z otaczającym Cię światem. Poczucie bezpieczeństwa i pewności, jakie daje dzierżenie broni, może zostać natychmiast zniszczone, gdy skończy się amunicja lub coś niespodziewanie się zatnie. Niedobór amunicji lub ograniczona przestrzeń magazynowa może znacząco wpłynąć na krótkoterminowe decyzje dotyczące walki lub ucieczki. Te interakcje zmieniają sposób, w jaki czujesz się w swoim otoczeniu i wywołują uczucie napięcia lub dyskomfortu oraz coś, co staraliśmy się uchwycić w Scorn.

Scorn

Inspirację czerpaliśmy z wszelkiego rodzaju sztuki, literatury i filmów.

Scorn zaczynał jako mały, osobisty projekt, ale ponieważ pierwotny pomysł miał silny wpływ na ludzi, którzy wtedy dołączali do zespołu, wkrótce przekształcił się w ambitny projekt, którego ukończenie zajęło wiele lat. Ogólna inspiracja pochodzi z całego doświadczenia, które nasi dyrektorzy gry i zespoły artystyczne zdobyli przez całe życie, a wszystko to połączyło się w ten dziwnie wyglądający świat i historię, którą ma opowiedzieć.

Ogólny styl ma wpływ na architekturę, technologię, sztukę, literaturę i biologię. To połączenie stylu gotyckiego z nowoczesnymi elementami industrialnymi. Inspirację czerpaliśmy z twórczości HR Gigera, polskiego malarza Zdzisława Beksińskiego oraz z filmów takich jak Cronenberg i Lynch. Jednak nasz niesamowicie utalentowany zespół grafików ręcznie stworzył wszystkie makabryczne szczegóły, które można znaleźć w grze, aby stworzyć świat, który ma swój własny, niepowtarzalny Scorn skręcać. Wierzymy, że dzięki połączeniu obu stworzyliśmy styl wyrazisty i otwarty na interpretacje.

Scorn

W Scorn spodziewaj się, że zostaniesz „wrzucony do świata”.

Scorn jest zaprojektowany wokół idei „bycia wrzuconym w świat”. Zaczynasz swoje doświadczenie w izolacji i zagubieniu w podobnym do snu, ale opuszczonym i zepsutym świecie. W miarę postępów w grze staje się jasne, że wszystko wewnątrz Pogarda świat wydaje się mieć powód i cel… a wielką tajemnicą jest odkrycie, co to jest.

Niepokojące środowisko to nie tylko sama postać, ale także gawędziarz. Będziesz miał okazję poznać historię Scorn odkrywając świat i logicznie próbując znaleźć połączenia między rzeczami, które widzisz.

Dla naszego zespołu ważne jest, abyśmy zatrzymali część Pogarda tajemnica w tajemnicy, ponieważ tak duża część doświadczenia będzie pochodzić z refleksji nad grą i jej znaczeniem.

Scorn

Jesteśmy tak podekscytowani, że możemy przynieść Scorn na Xbox Series X|S i Windows PC 14 października. Będzie również dostępny pierwszego dnia z Xbox Game Pass. Gdy zbliżamy się do ostatnich kilku tygodni przed premierą, bądź na bieżąco z najnowszymi Scorn aktualności i informacje na Twitterze pod adresem @scorn_game i nasz oficjalna strona internetowa.


Scorn

Xbox Live

Xbox Graj w dowolnym miejscu

Scorn

Kepler Interactive

☆☆☆☆☆

★ ★ ★ ★ ★

$39.99

Pre-order

Scorn to klimatyczna, pierwszoosobowa gra przygodowa z horrorem osadzona w koszmarnym wszechświecie dziwnych form i ponurego gobelinu.

Został zaprojektowany wokół idei „bycia wrzuconym w świat”. Odizolowana i zagubiona w tym wymarzonym świecie, będziesz eksplorować różne połączone regiony w nieliniowy sposób. Niepokojące środowisko to sama postać.

Każda lokacja zawiera własny motyw (historię), łamigłówki i postaci, które są integralną częścią tworzenia spójnego świata. W trakcie gry otworzysz nowe obszary, zdobędziesz różne zestawy umiejętności, broń, różne przedmioty i spróbujesz zrozumieć przedstawione ci zabytki.

FUNKCJE ROZGRYWKI

Spójny „zamieszkany” świat
Scorn rozgrywa się w otwartym świecie z różnymi połączonymi regionami. Każdy region jest strukturą przypominającą labirynt z różnymi pokojami i ścieżkami do odkrycia. Cała historia rozgrywa się w grze, bez przerywników, które odwracają uwagę od makabrycznej rzeczywistości żywego, oddychającego świata, w którym się znajdujesz. Ale miej oczy szeroko otwarte – gra nie okaże Ci sympatii, jeśli coś przegapisz ważne w twoich niespokojnych podróżach.

Pełna świadomość ciała
Gracze doświadczą lepszej immersji, będąc świadomymi ciała i ruchu postaci. Interakcja ze światem jest realistyczna – przedmioty są podnoszone rękami (zamiast tylko unosić się w powietrzu), maszyny i instrumenty są obsługiwane przez chwytanie elementów sterujących itp.

Zarządzanie zapasami i amunicją
Twój ekwipunek jest zdefiniowany i ograniczony. Odgrywa to dużą rolę w utrzymaniu gracza w jeszcze większym stanie świadomości przez całą grę. Gracze będą musieli zastanowić się, kiedy walczyć, a kiedy kryć się i jak ich działania wpływają na otaczający ich świat. Do awansu potrzebne będą różne style gry.

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk