XBOX

Dyrektor generalny Sony Interactive Entertainment twierdzi, że „japoński rynek jest dla nas niezwykle ważny”

Sony Interactive Entertainment Jim Ryan Rynek japoński

Dyrektor generalny Sony Interactive Entertainment (SIE), Jim Ryan, zaprzeczył wcześniejszym doniesieniom i podkreślił, że rynek japoński jest dla nich nadal ważny.

Bloomberg zgłaszał wcześniej liczne roszczenia pochodzące od anonimowych źródeł zaznajomionych ze sprawą lub będących pracownikami firmy; stwierdzając, że Sony miało trudności ze znalezieniem części do PlayStation 5 i osiąganiem zmiennych celów produkcyjnych [1, 2, 3, 4]. SIE później zaprzeczyła tym twierdzeniom.

Jeden z tych Bloomberg raporty twierdziły, że pracownicy i programiści PlayStation są podobno utrata wiary w Japonii jako rynek. Anonimowi pracownicy twierdzili, że firma zaczęła bardziej koncentrować się na Stanach Zjednoczonych po tym, jak PlayStation 4 zawiodła w Japonii.

A „starsza postać w centrali PlayStation w San Mateo w Kalifornii” (którzy nie chcieli być wymieniani) opowiedzieli Bloombergowi o swoich frustracjach związanych z tym, że japoński zespół marketingowy nie sprzedał więcej jednostek PlayStation 4.

Według kilku pracowników PlayStation Japan spowodowało to, że japońskie biuro zostało (według słów Bloomberga) „odsunięty” jeśli chodzi o planowanie promocji PlayStation 5. Pracownicy z Tokio powiedzieli Bloombergowi, że czekają na instrukcje.

Byli pracownicy powiedzieli również Bloombergowi, że japońskie zespoły wsparcia programistów zostały zredukowane o jedną trzecią „od szczytu”, a umowy nie są odnawiane w Japan Studio. Wcześniej w tym tygodniu Keiichiro Toyama (twórca Silent Hill, Syrena, Gravity rush seria) ogłosił jego wyjazd z Sony Japan Studioi założył nowego niezależnego producenta gier Bokeh Game Studio.

Pracownicy z centrali w Kalifornii powiedzieli agencji Bloomberg, że amerykańskie biuro wierzy (według słów Bloomberga) „biznes PlayStation nie potrzebuje gier, które sprawdzają się dobrze tylko w Japonii”.

Rzeczniczka Sony Natsumi Atarashi zaprzeczyła tym twierdzeniom. Podobno stwierdziła (w słowach Bloomberga) „Wszelkie sugestie, że Sony odchodzi od Japonii, są błędne i nie odzwierciedlają strategii firmy”.

Atarashi zauważył, że PlayStation 5 pojawił się nie tylko jako pierwszy w Japonii, ale także, że Sony „Rynek macierzysty nadal ma ogromne znaczenie”. Należy zauważyć, że japońscy fani byli nie jest zadowolony z decyzją Sony o: zamień polecenia X i O do zachodniego standardu oraz dwie główne transmisje na żywo na PlayStation 5, które będą miały premierę o 5 rano czasu JST.

Więcej wątpliwości co do skupienia się Sony można zobaczyć pod koniec grudnia 2018 r. Prezydent SIE Japan Asia Atsushi Morita stwierdził, że niedawna fala cenzury treści seksualnych w stylu anime w grach na PlayStation 4 była „aby spełnić światowe standardy”. Ta cenzura była pozornie zmusił japońskich programistów.

Teraz w wywiadzie dla magazynu Edge (przez VGC) Ryan odrzucił twierdzenia, jakoby Sony odrzucało japońskie zaangażowanie jako "niedokładny."

„Postawa Sony jest taka, że ​​rynek japoński pozostaje dla nas niezwykle ważny. Od wielu lat nie byliśmy tak podekscytowani zaangażowaniem japońskiej społeczności twórców gier, jak teraz.”

Ryan wyjaśnił dalej, że w latach 2010-2015 japońskie firmy zajmujące się grami skupiały się na grach mobilnych, ale w ostatnich latach bardziej zaangażowały się w rozwój konsol. „To trwa i ponownie się wzmacnia dzięki PS5”.

„W naszych dwóch premierowych pokazach – które zawierały rozsądną liczbę gier, ale nie ogromną liczbę gier – było tam osiem japońskich tytułów, z których wiele jest przedmiotem współpracy i partnerstwa między PlayStation a japońską społecznością wydawniczą.

Chciałbym również zauważyć, że składamy oświadczenie, wypuszczając w Japonii dzień i datę z USA, a nie to, co zrobiliśmy z PS4. Więc przeczytałem te rzeczy. Wiele z tych komentarzy jest niedokładnych, a Japonia – jako nasz drugi co do wielkości rynek i ojczyzna Sony – nadal jest dla nas bardzo ważna”.

W pierwszym tygodniu szacunków sprzedaży w Japonii PlayStation 5 sprzedał się ponad 118,000 sztuk; podczas gdy Xbox Series X|S Microsoftu sprzedał się w ponad 21,500 XNUMX egzemplarzach.

Obraz: Wikipedia [1, 2]

Oryginalny artykuł

Rozprzestrzeniać miłość
Pokaż więcej

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk