Sony Interactive Entertainment ogłosiło plany optymalizacji wewnętrznych komponentów PS5 po premierze za pośrednictwem aktualizacji online, co jeszcze bardziej potwierdza lukę między tradycyjnym sprzętem PC a wyspecjalizowanymi konsolami do gier.
Podczas gdy sprzęt komputerowy regularnie otrzymuje aktualizacje oprogramowania układowego od swoich producentów, Sony potwierdziło to (przez 4Gamer.net), że zaktualizują wewnętrzny wentylator PlayStation 5 za pomocą aktualizacji online. Yasuhiro Ootori, wiceprezes ds. projektowania mechanicznego w Sony, szczegółowo omówił wszystkie wewnętrzne komponenty i ich działanie.
„W przyszłości zostaną wydane różne gry, a dane dotyczące zachowania APU będą gromadzone dla każdej gry” – powiedział Ootori. „Mamy plan zoptymalizowania sterowania wentylatorami w oparciu o te dane”.
Sony ostatnio udostępnił zrywane wideo PS5, prezentując wszystkie wewnętrzne elementy, w tym masywny, dwustronny wentylator wlotu powietrza o szerokości 120 mm i grubości 45 mm. PS5 ma czujnik temperatury wewnątrz swojego APU, a także trzy czujniki temperatury na płycie głównej, aby kontrolować prędkość wentylatora.
Kontrolowanie prędkości wewnętrznych wentylatorów od dawna było czymś, co twórcy komputerów PC i gracze mogli kontrolować i manipulować za pomocą różnych profili ustawień, coś, co Sony i Sony będą kontrolować za pomocą PS5 w przyszłych aktualizacjach.
PlayStation 5 zadebiutuje 12 listopada w USA, Japonii, Kanadzie, Meksyku, Australii, Nowej Zelandii i Korei Południowej. Dla reszty świata premiera nastąpi 19 listopada
To jest technika niszowych graczy. W tej kolumnie regularnie omawiamy technologię i rzeczy związane z branżą technologiczną. Przekaż nam swoją opinię i daj nam znać, jeśli jest jakaś technologia lub historia, którą chcesz, abyśmy omówili!