DO conteúdo carregável em sua forma atual existe desde 2005, com a Microsoft pressionando pelo mesmo através de seu Xbox Live Marketplace. Foi visto como o início de uma tendência horrível, e a Horse Armor para The Elder Scrolls 4: Oblivion não ajudou. Com o tempo, o DLC se tornaria mais substancial e com valor presente, mas isso não significa que todo conteúdo pago pós-lançamento fosse um bom negócio. Vamos dar uma olhada em 15 DLCs em jogos que induziram raiva, de uma forma ou de outra.
Destiny – A Escuridão Abaixo
Quatro missões de história, cada uma ocorrendo nos níveis do jogo base (exceto para trás). Duas greves, sendo uma exclusiva para jogadores do PlayStation por um ano. Um ataque curto e cheio de bugs que foi melhor concluído puxando o cabo LAN do roteador. Destiny era um meme quando foi lançado pela primeira vez e não havia meme maior do que The Dark Below, que custou US $ 20 sozinho. Divirta-se completando o conteúdo em uma semana ou duas e depois espere cinco meses por mais!