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15 anos depois, Splinter Cell: Chaos Theory ainda é uma Masterclass Stealth

Os jogos stealth estiveram talvez em seu maior apogeu na era dos jogos de meados para o final dos anos 2000. Jogos como Metal Gear Solid 3 E, claro, a Splinter Cell as franquias estavam levando o gênero furtivo a novos níveis, a alturas maiores que, para ser franco, ainda não foram eclipsadas de forma fundamental. Hoje em dia, o gênero stealth é muito menos povoado de jogos que absolutamente insistem em stealth e fornecem um sistema profundo para executá-lo. em vez disso, os jogos furtivos de hoje estão incluídos nos jogos de ação regulares na forma de uma opção.

Jogos como Assassin's Creed, Wolfenstein, e muitas coisas no meio, todos têm uma boa mecânica de furtividade dentro deles, mas não são jogos furtivos que requerem o uso fora de talvez um punhado de seções baseadas em furtividade predeterminadas. Não há absolutamente nada de errado com a escolha, já que ela pode atrair um público muito maior e fazer com que o jogo ganhe muito mais dinheiro ao não alienar aqueles que realmente não se importam com a dissimulação. Mas por outro lado, muitas vezes vemos jogos que têm furtividade, todos emprestando muito uns dos outros e você acaba com uma mecânica furtiva relativamente semelhante de superficial a moderadamente profunda em todos esses jogos de ação e aventura. como resultado disso, os fãs do gênero stealth muitas vezes têm que voltar a jogos com mais de uma década para realmente obter aquela adrenalina que só vem depois de uma série de eventos cuidadosamente orquestrados, todos ocorrendo da maneira que você deseja, ou não sendo descoberto por longos períodos de tempo.

Paciência, planejamento extensivo e execução de planos de backup quando as coisas dão errado para manter o objetivo da missão são coisas que apenas um jogo furtivo verdadeiramente profundo pode oferecer com esse tipo especial de gratificação atrasada. Um dos, senão o melhor exemplo de um jogo furtivo verdadeiro e implacável com a profundidade que os fãs de furtividade merecem, é claro Teoria do Caos Splinter Cell. Foi um jogo que até hoje permanece incomparável em termos de quão profundo o stealth pode chegar e quantas maneiras diferentes ele pode ser abordado dentro de seus sistemas. Entrando e saindo da escuridão, aprendendo complicados padrões de patrulha inimiga, encontrando novas maneiras de escapar dos olhos e ouvidos daqueles inimigos, você se aproxima com tanta dedicação e variedade que o jogo realmente faz você sentir como um espião.

Uma das principais maneiras de se conseguir um bom jogo furtivo e manter essa tensão é cuidar para que o jogador tenha formas alternativas de interagir com o mundo. Ou seja, por ter diferentes maneiras de ver o mundo que iluminam certas coisas que podem não ter sido aparentes antes. Teoria do Caos considera esse elemento literalmente com vários dispositivos diferentes que mudam a percepção de Sam das várias situações em que ele se encontra. Em primeiro lugar, o jogo tem um modo de visão noturna mais típico que você esperaria ver em praticamente qualquer jogo de espionagem sério, e quase tudo que você esperaria que fosse feito, iluminando o mundo de uma forma geral e envolta que lhe dá uma vantagem sobre aqueles que são limitados por seus olhos simples e normais.

Esta é uma ferramenta que Teoria do Caos Splinter Cell espera que você use com frequência e você seria louco se não o fizesse, pois oferece uma bela visão do que está ao seu redor para que você possa calcular melhor seu próximo movimento. É aí que muitos jogos furtivos de hoje param, mas não Teoria do Caos. você também tem um modo de visão térmica bastante eficaz, que permite que você busque diferentes assinaturas de calor no estilo Predador através de várias obstruções. Isso não só lhe dá a vantagem óbvia de ser capaz de diferenciar entre pessoas vivas e objetos inanimados, mas também permite que você os veja quando eles não podem necessariamente vê-lo. Além disso, qualquer objeto de interesse que gere calor será igualmente óbvio, ajudando você a atingir seus objetivos com muito mais facilidade.

Além desses dois, você também tem a visão EMF, que dá a Sam acesso a sinais de interferência eletrônicos gerados por qualquer coisa que opere com eletricidade, como vários sistemas de vigilância, caixas de força e até mesmo sensores e lasers que podem não ser visíveis a nu olho. Ao contrário da visão noturna e óculos térmicos, embora as grandes vantagens da visão EMF sejam completamente equilibradas pelo fato de que tudo o mais no mundo é bastante difícil de discernir, então você geralmente usará isso parado e, em seguida, tendo uma visão geral do terreno em seguida, desligue-o na busca de qualquer objetivo em que você esteja. Quando isso é usado em conjunto com o potenciador canalizado opticamente ou OCP, retirar vários dispositivos elétricos torna-se muito fácil, mas ainda requer que você use a cabeça ao mesmo tempo. Entre esses três modos visuais, o jogo apresenta muitas situações interessantes para jogar em você. Teoria do Caos tem muitas maneiras de implementá-los todos, especialmente mais tarde no jogo, onde você estará alternando entre eles regularmente enquanto descobre o melhor curso de ação.

Para não ser superado pelo departamento visual, Da Teoria do Caos o design de nível geral é absolutamente fantástico e serve como um bom recheio para o conteúdo principal do jogo. Os níveis são grandes, extensos e abrigam muitos caminhos que apresentam suas próprias vantagens e desvantagens para completar objetivos e chegar a certos pontos. Embora mais experiente Splinter Cell os fãs concordam que nem todos os níveis do jogo são criados iguais, e a maioria dos melhores são carregados para a primeira metade do jogo, nenhum deles cairia abaixo do que qualquer pessoa razoável chamaria de um bom nível, especialmente para o seu tempo . Existem aberturas, tetos, porões e todos os tipos de outros caminhos não convencionais para percorrer em cada fase, e todos eles somam uma experiência extremamente variada que garante várias jogadas de cada um.

Outra coisa que Splinter Cell É certo que muitos outros jogos furtivos não se destacam na escrita geral e na caracterização de todos no jogo. Sam Fisher costuma ter um diálogo interessante com seus colegas do outro lado de seu sistema de comunicação, o que realmente dá a você uma boa visão de quem ela é como pessoa, muito melhor do que antes Splinter Cell jogos fizeram. No final de Teoria do Caos Splinter Cell, por causa da escrita, você sentirá que o conhece muito melhor do que no início e, portanto, está muito mais investido no que acontece com ele e como a história se desenrola. Mesmo as pessoas que Sam interroga ao longo da maioria dos níveis têm muitas coisas a dizer que fazem essas experiências parecerem muito mais realistas do que na maioria dos jogos furtivos modernos. É um verdadeiro prazer apenas sair e ouvir a extensão total de muitas dessas conversas e realmente demonstra o esforço extra que a Ubisoft fez para tornar este um dos se não o melhor Splinter Cell jogo até à data.

Enquanto Teoria do Caos Splinter Cell nunca foi feito para todos e provavelmente tem ainda menos apelo de massa hoje do que quando foi lançado, é um exemplo de masterclass absoluto de furtividade feita corretamente em videogames. Se você é um fã de jogos furtivos modernos, como Metal Gear Solid 5 or Hitman 2 então você deve a si mesmo subir um nível e jogar Teoria do Caos de Splinter Cell.

Nota: As opiniões expressas neste artigo são de responsabilidade do autor e não representam necessariamente as opiniões e não devem ser atribuídas a GamingBolt como uma organização.

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