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Entre nós deve ser estudado por todos os desenvolvedores de jogos

Among Us tomou o mundo pela tempestade no ano passado. Apesar de ter sido lançado em 2018, o reverenciado jogo de dedução social da InnerSloth só alcançou sua popularidade atual depois de se tornar um sucesso viral no Twitch durante a pandemia, tornando-o um jogo social para muitos. Enquanto as pessoas de todo o mundo não conseguiam ver seus amigos, familiares e colegas, Among Us forneceu uma plataforma extremamente importante para socialização que era acessível e acessível para qualquer pessoa com um telefone celular – mas a verdadeira magia em torno deste jogo tem suas origens na equipe fenomenal por trás disso.

Depois de ganhando muito no The Game Awards 2020 – novamente, apesar de Among Us ter saído dois anos antes disso – quatro desenvolvedores do InnerSloth se tornaram virais por sua reação humilde, saudável e surpreendentemente sincera. Por um lado, pode ser percebido como um caso de não acreditar que eles conquistaram o direito de falar sobre seu jogo no cenário mundial. Por outro, destaca um tipo de paixão sincera que muitas vezes é invisível por trás das barreiras de privacidade erguidas pelos departamentos de relações públicas e marketing dos grandes estúdios. Eu sei que a maioria das pessoas que trabalham no desenvolvimento de jogos tem um amor profundo e inabalável pelo que fazem - raramente vemos isso, e o compromisso contínuo do InnerSloth com a visibilidade e a comunidade o marca como um estúdio outros poderiam aprender.

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Isso para não mencionar que, além de ter superado os obstáculos tradicionais aos jogos – joguei Among Us com muitas pessoas que não possuem consoles, alguns dos quais nunca jogaram um videogame convencional – Among Us também está avançando em outros extremamente áreas importantes. Por exemplo, ontem publicamos um entrevista com Úna-Minh Kavanagh, que foi responsável por projetar e implementar a localização irlandesa recém-adicionada da Among Us. Para aqueles que não têm certeza sobre a imensa gravidade disso, o irlandês é muitas vezes completamente ignorado quando se trata de suporte a idiomas em videogames – a adição de Among Us é inspiradora.

Uma coisa é os estúdios independentes estarem mais próximos de seus fãs do que seus colegas mais mainstream e espalhados. Quando você tem uma equipe de dez, 15 ou até 20, seu relacionamento com os fãs é inerentemente diferente daquele de um desenvolvedor de grande orçamento com potencialmente milhares de funcionários. Esse é certamente um elemento do motivo pelo qual a comunidade do Among Us é tão admirável – assim como o gerenciamento da comunidade necessário para alcançar essa admiração – mas há mais do que isso. Claro, o InnerSloth é um estúdio pequeno, mas seu público se tornou gigantesco no espaço de apenas um ano – além disso, aconteceu dois anos após o lançamento, quase por acidente. Não é fácil lidar com o crescimento exponencial, mas de alguma forma o InnerSloth conseguiu lidar com isso com muita graça.

Eu não jogo Among Us tanto quanto a maioria das outras pessoas – eu jogo um ou dois jogos a cada duas semanas e, à medida que as coisas continuam a reabrir na esteira de uma sociedade cada vez mais vacinada, estou jogando menos jogos multiplayer em em geral. Ainda assim, não posso deixar de elogiar o InnerSloth por tudo o que fez nos últimos 15 meses. A Among Us estabeleceu a referência para acessibilidade, acessibilidade (em termos de facilitar o jogo para não-jogadores via celular, pelo menos) e comunidade desde seu repentino aumento de popularidade no ano passado, e acho que as pessoas que trabalham em jogos podem aprender muito de estudá-lo e os desenvolvedores por trás dele.

Claro, existem vários títulos de dedução social em desenvolvimento no momento, a maioria dos quais provavelmente está tentando lucrar com um mercado Among Us criado para eles - mas não é isso que quero dizer. Não estou falando sobre a jogabilidade, ou a arte, ou o conceito, ou a música. Estou falando sobre o elemento humano que envolve a criação de um jogo como esse e a manutenção dele e da comunidade ao redor.

Não estou exagerando quando digo que o InnerSloth é de longe um dos desenvolvedores frontais mais impressionantes do planeta no momento. Entendo que a presença que tem não é necessariamente comparável a estúdios muito maiores, mas nada funciona sem compromisso, certo? Não estou dizendo que alguém tem que imitar exatamente o que o InnerSloth está fazendo com o Among Us – estou argumentando que os estúdios deveriam pelo menos buscar inspiração, novas ideias inovadoras sobre como eles podem fazer pequenas e grandes mudanças no maneiras como eles se comunicam com seu público para estabelecer comunidades mais amigáveis, melhores e mais robustas.

Among Us pode ter perdido sua total onipresença nas mídias sociais – tudo ocorre em picos e vales – mas ainda tem uma comunidade dedicada e a abordagem perfeita para mantê-la adequadamente. Se os grandes estúdios fossem inteligentes, examinariam como o InnerSloth gerencia o jogo em si e seu relacionamento com as pessoas que o jogam. Em um mundo de seções de comentários odiosos, manbabies crescidos e vitríolos que se espalham rápido demais para a moderação adequada, Among Us é um farol de esperança para a possibilidade de espaços online mais seguros, gentis e confortáveis.

Seguinte: Fizemos a matemática: qual serviço de assinatura tem os melhores jogos?

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