A Ubisoft parece estar empenhada em manter o ritmo com Assassin's Creed Valhalla com suporte pós-lançamento sólido e prolongado, e embora as adições principais ao jogo venham, é claro, com grandes novas expansões, novas atualizações de conteúdo e adições em escala relativamente menor também serão cruciais para garantir o envolvimento constante da base de jogadores.
Valhalla's atualização mais recente, Atualização do título 1.1.2, faz algumas dessas alterações, a mais notável delas é a adição do novo modo de jogo River Raids, que, como o próprio nome indica, permitirá que você leve sua tripulação em seu escaler e invada cidades e assentamentos ao longo das margens do rio. Este é, obviamente, um acréscimo gratuito.
Novas habilidades e habilidades também foram adicionadas, enquanto o patch também faz correções e melhorias no balanceamento, bugs, missões e muito mais. O tamanho do patch é 19.53 GB no Xbox Series X / S, 15.27 GB no Xbox One, 11.18 GB no PS5, 10.23 no PS4 e 18.04 GB no PC. Você pode verificar as notas completas do patch abaixo.
Assassin's Creed Valhalla está disponível no PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, PC e Stadia.
NOTAS DE PATCH:
YULE SEASON: RIVER RAIDS MODE DE JOGO
Adicionamos suporte no jogo para River Raids.
- Prepare sua tripulação Jomsviking para este novo modo altamente reproduzível que o levará a regiões inexploradas da Inglaterra, que estão repletas de oportunidades de invasão. Novos saques, recompensas e desafios aguardam o Clã Raven!
- O Modo River Raids faz parte do conteúdo da Temporada de Yule. É gratuito para todos os jogadores de Assassin's Creed® Valhalla e pode ser acessado no jogo após o download do Title Update 1.1.2.
NOVAS HABILIDADES
- Armadilha Berserker: Isso prende uma armadilha à sua flecha, espalhando um pó alucinatório. Qualquer movimento próximo faz com que a armadilha seja ativada. Surpreenda os transeuntes sem noção!
- Grito de guerra: Em um acesso de raiva, Eivor solta um grito de gelar o sangue, ganhando força e fazendo com que os inimigos próximos tropecem para trás de medo, interrompendo seus ataques.
- Golpe de ombro: Eivor dá uma batida no ombro que empurra os inimigos para trás e destrói objetos.
NOVAS HABILIDADES
- Carga Assassina: Carregar automaticamente um corpo após um assassinato bem-sucedido.
- Slide Assassin: Deslize nos inimigos e desequilibre-os enquanto corre.
- Curso de potência: Acione um aumento de velocidade no navio longo ao custo de resistência.
- Saqueador de flechas: Eivor tem uma chance maior de roubar flechas dos arqueiros.
- Pronto para lutar: Sempre comece uma luta com um slot cheio de adrenalina.
- Cinta de navio longo: Quando você estiver no comando de um navio longo, a tripulação levantará o escudo com você.
MELHORIAS DO JOGO
DIVERSOS
- Runas e recursos usados para atualizar o equipamento do Berserker serão devolvidos ao inventário do jogador quando um item for perdido.
- Feedback de vibração aprimorado durante a pesca. A pesca vai BRRRR.
- Resolvido um problema que fazia com que os jogadores saíssem do modo de disfarce se os jogadores realizassem qualquer ataque durante a cavalgada.
- Resolvido um problema que impedia os jogadores de pescar no mar ou na costa.
- Resolvido um problema que fazia com que um cardume demorasse muito para reaparecer após a captura de um.
- Os itens comprados na Loja Animus só serão dados aos jogadores após o retorno de Vinland para a Inglaterra.
- Alterações nas animações de ataque de carga de predador para dar aos jogadores um pouco mais de tempo para reagir.
- Resolvido um problema que impedia o tecido de ficar disponível. Todo mundo gostou disso.
- Adicionada data de compra aos itens listados na seção própria da loja.
EQUILÍBRIO
- Removidas as ranhuras das runas de diamante das peças do conjunto de engrenagens, exceto torsos. As runas que foram inseridas neles serão devolvidas ao inventário do jogador.
GRÁFICOS, ÁUDIO E ANIMAÇÃO
- Abordou vários problemas gráficos ou de iluminação.
- Abordou vários problemas de textura.
- Resolvido um problema que fazia com que o VFX da explosão desaparecesse quando os potes de óleo explodissem. Os potes de óleo agora irão BOOM.
- (PS4/ PS5) A montaria Muspell Warg agora queimará com os fogos de Hel!
- O sangue de seus inimigos agora sujará todas as roupas.
- Abordou vários problemas de personagens ou animação NPC.
- Abordou vários problemas de recorte.
- Resolvido um problema que impedia a exibição de efeitos visuais do conjunto Draugr.
- Resolvido um problema que fazia com que as flechas desaparecessem da aljava após reaparelhar o arco do inventário.
PERGUNTAS, EVENTOS MUNDIAIS E ATIVIDADES SECUNDÁRIAS
- Resolvido um problema em Storming the Walls, impedindo os jogadores de completar a missão. Gunnar decidiu se juntar às festividades em The First Night of Samhain, permitindo aos jogadores completar a missão. Hora da festa!
- Abordou um problema que permitia que NPC no evento mundial The Good Men of Sherwood fossem mortos. Oo-de-lally, oo-de-lally, caramba, que dia.
- O equipamento Jomsviking agora exibirá sua qualidade adequadamente na página de personalização.
- Resolvido um problema que poderia fazer com que Jomsviking mudasse de formato e tamanho no menu ao ser recrutado.
- Randvi está pronto para ouvir as novidades após completar o Arco Sciropescire, permitindo a conclusão da aliança.
- Resolvido um problema que impedia os jogadores de interagir com Tove após concluir o Carrying the Torch.
- Resolvido um problema que fazia com que alguns dados fossem reutilizados quando ambos os jogadores usavam o Favor de Deus, dando 3 dados adicionais. Nada mais na manga.
- Resolvido um problema com o encontro do Peixeiro que impedia a missão de ser marcada como concluída após a confirmação da morte.
- Os jogadores não ficarão mais pálidos se escaparem antes de lutar contra o Bardo em The Devil Has All the Best Tunes.
- Jogadores carregando um save criado após bater em Clues and Riddles, agora serão capazes de completar o objetivo.
- Resolvido um problema no Extended Family que fazia com que o chefe não causasse nenhum dano durante os ataques subterrâneos.
- Abordou um problema na Família Estendida que fazia com que o chefe ficasse preso perto das paredes, ficasse no subsolo ou não se envolvesse em combate por completo.
- Resolvido um problema que impedia que o membro do pedido final fosse revelado. Chega de Revealio!
- Resolvido um problema em Binding Fate que impedia os jogadores de concluírem o encontro com o chefe, pois o chefe pode ficar preso no subsolo.
- Resolvido um problema em Binding Fate que impedia os jogadores de completar a missão depois de falar com Tyr.
- Resolvido um problema em War Weary que impedia os jogadores de completar a missão depois de derrotar todos os NPCs externos.
- Resolvido um problema que fazia com que todos os membros da Ordem fossem mortos após matar um Zelote. Este pode ser o problema mais selvagem já visto.
- Resolvido um problema em The Big Finish que impedia os jogadores de completarem a missão quando o esconderijo foi visitado antes de iniciar a missão.
- Resolvido um problema em Blood from a Stone que impedia os jogadores de mover uma pilha de carga.
- Abordou um problema em O Príncipe Pródigo que fazia com que o objetivo ficasse travado se Eivor assassinasse o primeiro boneco de treinamento antes de chegar ao posto de controle.
- Resolvido um problema que impedia os jogadores de interagir com Gotafrid Fair-Robes após a luta, se os jogadores os jogassem no rio. Yeeeeeet!
- Resolvido um problema em The Twit Saga Parte I, em que a casa às vezes não pegava fogo, impedindo os jogadores de concluírem o evento mundial.
- Resolvido um problema em Degolas, o Belo, que fazia o garoto crescer de tamanho. RESISTIR.
- Resolvido um problema em Degolas, o Belo, que impedia Degolas de sair da água.
- Resolvido um problema que impedia os jogadores de interagir com os NPCs do Acordo.
- Resolvido um problema em Crushed Dreams que impedia os jogadores de completarem o evento mundial porque a esposa estava morta. O nome da missão é verificado.
- Resolvido um problema que fez com que o mapa-múndi ficasse indisponível depois de falar com Ceolwulf.
JOGABILIDADE, COMBATE E IA
- Abordou vários problemas de comportamento do NPC.
- Montarias atenderão ao chamado de Eivor da Roda de Ações Rápidas.
- Resolvido um problema que fazia com que o NPC morresse antes de ser atingido. Convoca uma reunião de emergência.
- Resolvido um problema que fazia com que Eivor ficasse na ponta dos pés após ficar ocioso por um tempo. Eivor en pointe.
- Resolvido um problema que fazia com que elementos decorativos surgissem em miniatura.
- Resolvido um problema que permitia aos jogadores obter o Arco de Nodens usando ações de salvar / carregar. Tinha que ser feito.
AUDIO
- (PS4) Resolvido um problema que fazia com que sons de crepitação fossem ouvidos.
- Resolvido um problema que fazia com que animais mortos em enxame fizessem sons ociosos. Eu reconheço uma falha do Animus quando vejo uma.
MODO FOTO
- Resolvido um problema que fazia com que os quadros do Modo de foto não se adaptassem ao tamanho da janela do jogo.
- Resolvido um problema que causava problemas de renderização do terreno ao mover a câmera.
INTERFACE / HUD DO USUÁRIO
- Abordou vários problemas de UI / HUD.
- Resolvido um problema que fazia com que os itens do Premium Start Pack aparecessem com qualidade Fine em vez de Mythic.
- Depois de encontrar Cola, seu ícone apropriado será mostrado na guia Pedido.
- Resolvido um problema que fazia com que os contratos adquiridos da Reda aparecessem na seção de registro da missão Cent.
- Resolvido um problema que fazia com que os contratos não contassem para a progressão Viking for Hire.
- Resolvido um problema que impedia os jogadores de interagir com quaisquer itens na loja de Reda quando a Navegação Focada estava habilitada.
- Os jogadores poderão trocar de alvo com a roda do mouse usando M e K.
- Resolvido um problema que fazia com que a entrada do stick travasse após ativar a opção Swap Sticks durante Cairns.
- Resolvido um problema que fazia com que o prompt Call Mount aparecesse sempre que o apito fosse usado para atrair inimigos.
- Resolvido um problema ao pressionar o D-Pad para baixo, fazendo com que o Daily Concept Art permanecesse.
- Resolvido um problema que fazia com que várias artes conceituais diárias fossem exibidas no mapa mundial.
- Resolvido um problema que fazia com que o cursor do mouse não fosse exibido ao alternar de volta para M&K após o controlador ter sido usado como fonte única.
- Resolvido um problema que impedia que os ícones da Ordem dos Antigos fossem alterados com base nas configurações daltônicas selecionadas.
- Resolvido um problema que causava conflitos de controle no Modo de foto se a opção Trocar Sticks estivesse ativada.
- Resolvido um problema que fazia com que o valor do controle deslizante dos fundos das legendas não fosse redefinido para o valor padrão.
- Resolvido um problema que fazia com que a dificuldade de exploração fosse redefinida para Aventureiro em vez de Explorer ao redefinir para o padrão.
- Resolvido um problema que impedia a barra de adrenalina de encher após o segundo assassinato ser executado com assassinatos em cadeia.
- Adicionado um botão para parar de pescar durante o estado de mira.
- Abordou vários casos em que Odin's Sight destacou adereços que não deveria.
- Resolvido um problema que causava erros de “dados corrompidos” após entrar no menu Salvar.
- Abordou um problema que impedia que o lingote que foi saqueado do destruidor (Hamptun Blockade) não fosse contabilizado para completar a riqueza.
- Resolvido um problema que fazia com que os mistérios do Fly Agar não fossem destacados com o ícone de mistério apropriado.
SISTEMA
- Resolvido um problema que fazia com que erros de serviço online fossem exibidos ao criar ou passar o mouse sobre as fotos.
- Resolvido um problema que fazia com que o jogo travasse durante o carregamento após entrar no menu salvar / carregar.
- Resolvido um problema que fazia com que o recurso de comando de voz MSI parasse de funcionar após salvar / carregar.
DESEMPENHO E ESTABILIDADE
- Melhor desempenho e estabilidade.