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Battlefield 2042 – Especialistas estão aqui para ficar, diz DICE no blog de acompanhamento do beta aberto

Uma das maiores mudanças que vem 2042 Battlefield no próximo mês é a mudança de classes puras para personagens individuais conhecidos como Especialistas. É algo que foi colocado no centro das atenções durante o fim de semana do beta aberto, pois as pessoas começaram a trabalhar com a mudança, mas em um blog de acompanhamento do beta aberto, a DICE afirmou seu compromisso com o modelo de Especialistas e revelou os cinco personagens finais que recurso no lançamento.

No blog, a DICE explica:

Ouvimos alguns comentários de que os especialistas estavam limitando o trabalho em equipe e queríamos abordar essa preocupação de frente. […]

Em primeiro lugar, reconhecemos que várias melhorias na interface do usuário, identificando entre amigo e inimigo, o sistema de ping e a comunicação da equipe no jogo que estavam faltando durante o Open Beta (e são explicadas em detalhes abaixo) são vitais para o jogo em equipe. Você não experimentou tudo isso, então hoje queremos ajudá-lo a explicar as muitas mudanças diferentes que você experimentará no jogo completo.

Em segundo lugar, você não conseguiu entrar em contato com todos os Dez de nossos Especialistas e vê-los em ação no Campo de Batalha. Agora que todas as cartas estão na mesa, deixe-nos saber o que você pensa!

Embora a DICE tenha limitado a gama de especialistas disponíveis na versão beta, e os dez personagens os desenvolvam, cada um com uma habilidade que corresponde a uma função de classe específica, uma das principais questões levantadas sobre o sistema é que eles confundem o anterior. sistema de classes. Qualquer personagem pode pegar qualquer tipo de arma, equipar qualquer equipamento baseado em classe, como pacotes de saúde ou lançadores de foguetes, e mesmo que tenham uma habilidade especial, isso diminui os papéis de classe de antes. Se uma habilidade for considerada dominante, os jogadores irão gravitar em direção a esse personagem.

Leitura adicional: Zona de risco - tudo que você precisa saber

Veremos se isso é parcialmente resolvido pela maior variedade de personagens no jogo completo e pelos outros recursos e correções que estavam faltando na versão beta.

A versão beta, observou a DICE no período que antecedeu o teste, foi um instantâneo do jogo de vários meses atrás. Sua intenção era testar a infraestrutura de rede com muitos problemas já conhecidos e correções implementadas para o jogo completo. No entanto, eles foram capazes de identificar os seguintes problemas e mudanças que precisavam ser feitas na iluminação, visibilidade e no mapa orbital:

  • Nossa iluminação IFF (Indicator of Friend or Foe) está em processo de aprimoramento para permitir que os inimigos se destaquem mais prontamente no campo de batalha.
  • Também estamos ajustando a tonalidade que se aplica aos soldados inimigos e fizemos alterações na interface do usuário para que, quando você estiver dentro de 10m, um ícone agora esteja presente acima das cabeças dos soldados inimigos, desde que não sejam obstruídos por qualquer terreno ou objetos de mapa.
  • Da mesma forma, estamos trabalhando para garantir que os ícones amigáveis ​​não sejam mais obstruídos pelas paredes em um raio de 40m para resolver casos de nossos sistemas que não representam um jogador como um companheiro de equipe amigável antes que eles entrem no seu campo de visão.
  • Aumentado o número de tanques que você experimentará no Orbital. Subiu de 4 para 8 no PC, Xbox Series X | S e PlayStation 5.
  • Fez alterações no movimento, adicionando entrada de strafe ao deslizamento, adicionando a capacidade de saltar em objetos em movimento e diminuindo o spam de salto.
  • Um Indicador de Granada nas proximidades foi adicionado.
  • As animações de entrada e saída agora são mais curtas, com algumas sendo totalmente removidas.
  • Os elevadores foram consertados para que você veja comportamentos menos estranhos com as portas.

Dadas as preocupações que as pessoas tinham sobre as coisas que a DICE já havia resolvido, eles também mostraram algumas das mudanças que esperavam no lançamento.

Além de um sistema de ping rápido com melhor funcionamento, o 'commorose' de comunicações rápidas funcionará e ficará assim:

A interface do usuário geral também foi ajustada e ajustada. Os 'Alertas Críticos' não impõem mais uma barra colorida enorme na parte superior da tela, mas se sobrepõem com mais bom gosto, os eventos de pontuação agora estão centralizados abaixo da mira e muito mais.

Eles também esclareceram como o Menu Plus para anexos muda ao longo da progressão do jogo. As primeiras 6 horas começam com você ganhando muito do equipamento e acessórios que você espera. Você pode personalizar o que aparece no Menu Plus, com um carregamento padrão que você sempre gerará como a opção mais interna.

Em suma, parece que o jogo estará chegando quando for lançado, embora a DICE esteja tentando tranquilizar os fãs de que será mais montado do que o beta aberto indicado. Battlefield 2042 será lançado em 19 de novembro no PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One e PC.

Fonte: Battlefield

Guias do Battlefield 2042 e mais da TheSixthAxis

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