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Entrevista Blacktail - História, Combate, Moralidade e Mais

Entrevista Blacktail - História, Combate, Moralidade e Mais

O pessoal da The Parasight tem bastante experiência com o gênero de terror, tendo trabalhado anteriormente em vários jogos da Bloober Team, mas com o próximo jogo, eles estão trazendo um sabor único à experiência de terror. Cauda preta parece uma charmosa aventura de conto de fadas à primeira vista, mas o jogo promete uma narrativa sombria e distorcida inspirada no folclore eslavo, com ênfase em jogabilidade tensa e decisões morais difíceis. Todos os elementos parecem estar no lugar para um jogo de terror interessante, em suma, e curioso para aprender mais sobre Cauda preta e o que o fará funcionar, recentemente enviamos algumas de nossas perguntas sobre o jogo para seus desenvolvedores no The Parasight. Você pode ler nossa conversa com o CEO e diretor criativo Bartosz Kapron abaixo.

cauda preta

"Ao pensar em Cauda preta, estávamos procurando um personagem significativo e vibrante que estivesse profundamente enraizado no folclore local, mas ainda relacionável com diferentes culturas."

Blacktail's tem uma premissa fascinante que vem do folclore eslavo, especialmente com seu foco na Baba Yaga. Você pode falar sobre como a ideia para essa premissa surgiu pela primeira vez?

Um dos princípios básicos da equipe do The Parasight é fazer uso criativo de grandes narrativas eternas, como lendas ou contos de fadas, e transformá-las em reinos fantásticos para contar histórias únicas e originais dentro delas. Ao pensar sobre Cauda preta, estávamos procurando por um personagem significativo e vibrante que estivesse profundamente enraizado no folclore local, mas ainda fosse identificável por diferentes culturas. Sempre há algum mal na floresta, você sabe - o eslavo Baba Yaga tem muitas contrapartes em outras mitologias.

Baba Yaga é certamente uma personagem intrigante. Você não pode dizer exatamente se ela é má ou boa. Ela sempre esteve em algum lugar no meio. Essa ambigüidade vem de diferentes contos do conto e sua natureza varia dependendo da região. Vimos isso como o potencial de fornecer aos jogadores a oportunidade de criar suas próprias histórias. Baba Yaga morava na casa de pão de gengibre ou na casa de pé sobre uma coxa de frango? Ela cozinhava crianças no caldeirão e as comia, ou ajudava andarilhos perdidos na floresta? Que eventos levam a qualquer um desses resultados? Uma série de tropos culturais comuns profundamente enraizados nesta história são impressionantes e fornecem uma tela completa para nossa criatividade. Queremos que o jogador explore nossa visão da história de origem abrangente enquanto cria sua própria imagem de Baba Yaga no cenário de conto de fadas sombrio em que estamos trabalhando.

Você tem uma equipe composta por muitos que tiveram muita experiência com o gênero de terror - isso é algo que Cauda preta vai estar se apoiando fortemente?

As lições mais importantes que aprendemos ao trabalhar no gênero terror foram a tensão e o ritmo ao longo da narrativa. Dito isso, estamos longe de terminar de explorar a própria escuridão. Mitos, lendas e contos de fadas são algumas das narrativas mais antigas conhecidas pela humanidade. Com o passar dos anos, elas se tornaram histórias doces e maçantes para dormir. Mas devemos ter em mente que, inicialmente, os contos populares eram sombrios e assustadores. E eles eram assim por uma razão particular - eles tinham o objetivo de nos alertar e nos lembrar que nos cantos escuros do mundo, em algum lugar além da superfície da realidade cotidiana, habita um mal desconhecido e indizível. Atos de violência, crueldade e quebra de tabus eram elementos inseparáveis ​​dessas histórias.

Tiramos uma enorme quantidade de inspiração de contos populares antigos, então Blacktail's a premissa da história também é bastante sombria. Como resultado, a atmosfera geral do jogo e certos eventos irão beirar o território do thriller. Em vez de sustos baratos, estamos procurando adicionar uma pitada de suspense e uma sensação de pavor. Por enquanto Cauda preta continua a ser uma aventura de ação com muita escolha, os jogadores estão definitivamente em alguns momentos de arrepiar os ossos.

cauda preta

"As lições mais importantes que levamos para casa ao trabalhar no gênero de terror foram a tensão e o ritmo ao longo da narrativa."

O foco no arco e flecha e no combate corpo a corpo, especificamente com uma manopla, é um elemento interessante no jogo. Você pode falar sobre como esses dois se equilibram e quanta variedade os jogadores podem esperar dos encontros de combate do jogo?

A manopla é mais uma forma de manter os inimigos a uma distância segura. Nosso foco principal é o combate com arco - o jogador terá vários tipos de flechas mecanicamente diferentes à sua disposição, todos os quais podem ser modificados por meio de várias habilidades passivas e ativas de sua escolha. Junte isso a riscos ambientais (que podem jogar tanto em sua vantagem quanto em sua desvantagem), algumas mecânicas de movimento específicas e diferentes tipos de inimigos, e o que você obtém é um sistema de batalha que depende fortemente de táticas inteligentes, preparação e reflexos. Uma construção frágil de 'canhão de vidro' com danos aumentados? Vá em frente, mas continue em frente, não os deixe bater em você. Ou talvez mais um 'controlador de multidão de área de efeito' dependendo dos danos ao longo do tempo? Nós temos você.

Quão extenso será o sistema de moralidade do jogo? Isso impactará a história e como ela se desenvolverá de maneiras significativas?

O sistema de moralidade é uma mecânica de jogo crucial que usamos amplamente ao longo do jogo, tanto no enredo principal quanto em várias missões secundárias. O nível de moralidade do jogador tem um grande impacto em como o jogo é jogado, modificando o conjunto de habilidades do protagonista de acordo. Também determina quais personagens estão dispostos a cooperar com Yaga e quais são hostis. No decorrer do jogo, o jogador será capaz de mudar sua moralidade sempre que decidir - não será fácil ir de mal até o osso para um anjo perfeito, mas com um pouco de trabalho ainda é possível. A moralidade também afetará significativamente como a história termina, mas obviamente, não entraremos em detalhes sobre isso agora.

O sistema de moralidade com impacto na própria jogabilidade é um dos elementos mais fascinantes do jogo. Você pode falar sobre como isso vai funcionar do ponto de vista da mecânica, e quantas habilidades irão variar com base nas escolhas que os jogadores estão fazendo?

Algumas habilidades passivas serão exclusivas para personagens bons ou ruins, e a força de seus efeitos dependerá de quão longe no espectro de moralidade o jogador irá. Haverá também uma habilidade ativa particular que tem efeitos adicionais dependentes da moralidade de maneira semelhante. Essa habilidade certamente ajudará os jogadores a 'varrer' os inimigos. A propósito, qual é a melhor ferramenta para varrer que vem à mente?

Aproximadamente, quanto tempo levará um playthrough médio de Cauda preta ser?

Ainda é muito cedo para fazer qualquer declaração pública sobre quanto tempo levará para vencer o jogo, mas de uma coisa você pode ter certeza: Cauda preta não é um jogo para uma única noite, nem para duas noites. Completar a missão principal pode até mantê-lo acordado por mais tempo do que uma maratona noturna com a versão do diretor de sua trilogia favorita. Além disso, também é muito cedo para revelar o quão extenso será todo o conteúdo secundário. Todos nós sabemos que os tempos de jogo também dependem muito de estilos de jogo individuais. Em suma, você pode ter certeza de que Cauda preta irá mantê-lo entretido por um bom tempo.

cauda preta

"O sistema de moralidade é uma mecânica de jogo crucial que estamos usando amplamente ao longo do jogo, tanto na história principal quanto em várias missões secundárias."

Por que você decidiu lançar apenas para os novos consoles? Era uma questão de não querer ser limitado pelo hardware antigo do PS4 e do Xbox One?

Como um estúdio independente trabalhando em seu jogo de estreia, optamos por cortar limitações desnecessárias para que nossa visão criativa não seja prejudicada. Ter um hardware mais poderoso à nossa disposição nos permite focar mais no design e nos aspectos narrativos do jogo, em vez de nos esforçarmos para portar o jogo para todas as plataformas disponíveis. Jogabilidade cativante e história intrigante são nossas prioridades para Cauda preta.

Desde a revelação das especificações do PS5 e do Xbox Series X, muitas comparações foram feitas entre as velocidades de GPU dos dois consoles, com o PS5 em 10.28 TFLOPS e o Xbox Series X em 12 TFLOPS - mas quanto de um impacto em desenvolvimento você acha que a diferença vai ter?

Acho que a diferença entre o PS5 e o Xbox Series X não é tão significativa. Tenho certeza de que todos os desenvolvedores de jogos estão felizes por não termos recorrência da situação da “velha gens”, onde tínhamos uma diferença significativa entre o PS4 e o Xbox One - o que em particular teve seu preço nos últimos anos. Precisamos lembrar que se estamos publicando o jogo em diferentes plataformas, sempre precisamos considerar o hardware mais fraco.

O Xbox Series S apresenta menos hardware em comparação com o Xbox Series e a Microsoft está lançando-o como um console de 1440p / 60fps. Você acha que será capaz de resistir aos jogos de próxima geração graficamente intensos?

Acho que a Série S é uma peça de hardware muito ambivalente. Por um lado, torna a nova geração muito mais acessível. Por outro lado, todos têm dúvidas se não será uma bola e uma corrente, especialmente quando a próxima geração vai começar para sempre. Pessoalmente, acho que, apesar da diferença óbvia na resolução alvo no futuro, também podemos testemunhar o ajuste de escala entre as séries X e S.

cauda preta

"Como um estúdio independente trabalhando em seu jogo de estreia, optamos por reduzir limitações desnecessárias para que nossa visão criativa não sofra. Ter um hardware mais poderoso à nossa disposição nos permite focar mais no design e nos aspectos narrativos do jogo de colocar esforço em portar o jogo para todas as plataformas disponíveis."

A super resolução está chegando ao PS5 e Xbox Series X / S. Como você acha que isso ajudará os desenvolvedores de jogos?

Super resolução é definitivamente um ótimo recurso. Isso ajudará os desenvolvedores a atingir taxas de quadros mais altas com perda mínima de qualidade, mascarar efeitos de resolução mais baixa, manter detalhes de alta qualidade e, como resultado, obter melhor fidelidade de imagem.

Qual taxa de quadros e resolução o objetivo é no PS5 e no Xbox Series X e S?

Neste ponto, estamos almejando dois modos: Modo de qualidade: 4k e 30fps, modo de desempenho: resolução dinâmica (4k direcionado) com 60 fps. Precisamos de mais alguns testes em relação à série S do Xbox.

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