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Boyfriend Dungeon ajuda a provar que algumas das melhores opções de acessibilidade podem não ser óbvias

Dungeon do namorado é o novo simulador de namoro de combate corpo a corpo roguelike da Kitfox Games. O jogo gira em torno de um personagem de jogador personalizável que sai por aí namorando armas. Não-armas também podem ser parceiros românticos, mas as espadas, adagas e machados transformadores são, sem dúvida, o foco do jogo. Mais do que apenas romance de armas, no entanto, Dungeon do namorado tem uma direção narrativa interessante. Conta a história de alguém sem experiência em namoro que se muda para a Baía de Verona, onde as cimitarras gostam de fazer longas caminhadas na praia para encontrar suas almas gêmeas. Juntamente com viagens a parques, museus, cafés para gatos e lojas de espadas, os jogadores podem levar seus possíveis parceiros a uma masmorra misteriosa que se manifestou no shopping local para treinar como um "portador".

O que é interessante sobre este shopping de masmorras (chamado de Dunj no jogo) não é apenas que os monstros tomaram conta da loja local. As criaturas que perseguem esses salões quebrados do consumismo refletem aversões psicológicas ou traumas na vida de alguém. Para o personagem do jogador, isso é uma horda inteira de televisores, telefones e o ocasional toca-discos. Não deveria ser surpresa, então, que Dungeon do namoradoOs criadores de 's entendem que alguns jogadores podem trazer bagagem semelhante ao seu jogo. Como tal, o estúdio tem um tipo incomum de opção de acessibilidade que aparece antes do início do jogo que permite a filtragem de conteúdo potencialmente desencadeador no jogo.

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Quando um jogador carrega Dungeon do namorado, eles são apresentados com um pop-up azul informando ao jogador que durante todo o jogo, o protagonista recebe textos de apoio de sua mãe. No contexto do jogo, o jogador se muda para Verona Bay e se encontra com seu primo Jesse, deixando para trás a segurança de sua casa e de sua mãe. É uma premissa de peixe fora d'água semelhante a muitos dos melhores novelas visuais, e só adiciona tensão extra à natureza muitas vezes tensa dos romances do jogo. Enquanto para muitos jogadores esses textos seriam um incentivo bem-vindo, Kitfox reconheceu que nem todos têm um ótimo relacionamento com seus pais.

Quando eles aprendem sobre esse personagem pai, os jogadores podem desativá-lo. Se um jogador fizer isso, os textos de apoio do personagem mãe nunca aparecerão e o jogo continuará normalmente. Isso não é igual aos outros ótimas opções de acessibilidade, porque lida com o conteúdo e não como acessá-lo. Normalmente, as opções de acessibilidade pertencem a coisas como desfoque de movimento, FOV, legendas, modos daltônicos e muitos outros aspectos mecânicos. Faz todo o sentido que certas partes da história de um jogo possam estar sob a alçada de "acessibilidade". Para alguns jogadores, o acionamento de conteúdo pode tornar um jogo impossível de jogar. Para Dungeon do namorado, a interação dos pais não é essencial para o jogo, portanto, tornar isso opcional pode ajudar muitos fãs em potencial a aproveitar mais o jogo.

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Dungeon do namorado leva a sério os avisos de conteúdo. Isso não deve ser surpresa devido ao seu foco na psicologia dos relacionamentos. Após um recente reação do Twitter a alguns dos temas do jogo e seus avisos de conteúdo relevantes, a Kitfox Games anunciou rapidamente que alteraria os avisos de isenção de responsabilidade o mais rápido possível. O aviso de conteúdo original diz o seguinte: “Este jogo pode incluir referências a avanços indesejados, perseguição e outras formas de manipulação emocional. Jogue com cuidado.” Embora este seja um aviso de conteúdo sólido, ele não fez o suficiente para alguns, então o Kitfox está no processo de alterar isso.

Mesmo após essa promessa, no entanto, alguns fãs ainda estavam descontentes. Muitos deles solicitaram que o Kitfox tornasse o conteúdo totalmente opcional, como alguns dos melhores missões secundárias em jogos. Isso seria muito difícil para o estúdio, já que o ponto da trama em questão faz parte da história central. Embora isso possa parecer uma resposta estranha para um estúdio respondendo às preocupações dos fãs adicionando melhores avisos de conteúdo, faz mais sentido no contexto da abordagem exclusiva do jogo à acessibilidade.

Como o jogo já permite que os jogadores desativem um elemento da história do jogo, é lógico que essa técnica possa ser aplicada a outras partes da narrativa do jogo. Muitas das preocupações de alguns fãs giram em torno de um personagem em particular, então, teoricamente, o Kitfox poderia dar aos jogadores a opção de remover a presença desse personagem. Como é frequentemente o caso, no entanto, não é tão simples. O personagem em questão tece ao longo do jogo, e sua presença é importante para muitas interações. Muitos dos melhores histórias em jogos incluem muito conflito e muitas vezes podem ser desconfortáveis.

Embora ouvir as preocupações dos fãs seja importante, o jogo em si é em grande parte sobre os temas que muitos desejam uma opção para remover – e isso pode enfraquecer a experiência narrativa geral. A maioria dos fãs não está propondo que o jogo remova esse conteúdo por atacado, apenas que uma opção seja fornecida. Afinal, jogos que lidam com problemas da vida real (como perseguição) entre os elementos mais fantásticos pode ser difícil de se envolver. A opção sem dúvida adicionaria ainda mais replayability ao jogo, já que os fãs afetados podem querer repetir o título e não lidar com o conteúdo potencialmente desencadeador pela segunda vez. Embora o Kitfox não seja de forma alguma obrigado a adicionar essa opção, seria interessante ver se as iterações aparecem em jogos posteriores.

Dungeon do namorado já está disponível para PC, Switch e Xbox One.

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