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Elimine os inimigos infinitos do BioShock que seria legal ver no BioShock 4

A BioShock A franquia é conhecida por suas estilizações incríveis, desde as vistas atmosféricas de Rapture até os poderes coloridos dos Plasmids e Vigors. Esse nível de cuidado é igualmente aparente nos personagens da franquia, especificamente em seu punhado de inimigos aterrorizantes. Existem poucos ícones de jogos tão reconhecíveis como BioShocké grande papaiE com BioShock 4 Nos estágios iniciais de desenvolvimento, não há como dizer o que a equipe da Cloud Chamber vai preparar para o retorno da franquia.

If BioShock 4 está procurando inspiração em novos inimigos, pode olhar para a entrada mais recente da série. BioShock Infinite fez muitas coisas de forma diferente dos dois jogos anteriores da franquia, no sentido de que trouxe os jogadores do mar para o céu, além de introduzir conceitos como viagem no tempo. Entre todos esses novos recursos, BioShock Infinite também trouxe alguns novos inimigos para o cenário de Columbia. O desenvolvedor da Irrational Games brincou com muitas ideias de inimigos para este novo local e, embora algumas delas tenham sido cortadas porque não se encaixavam na visão final do jogo, eles poderiam encontrar um novo lar em BioShock 4.

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Um dos principais produtos da BioShock franquia são inimigos monstruosos que se erguem sobre o jogador. O primeiro jogo começou com o ameaçador Big Daddy, e havia uma série de conceitos semelhantes que BioShock Infinite brincou com. Um deles era conhecido como Claw Daddy, concebido como uma pessoa em um enorme exoesqueleto semelhante a um caranguejo com garras gigantes. Nunca chegou à versão final do BioShock Infinite, mas seu design acabou evoluindo para o Handyman que serviu como Infinitainimigo substituto do tipo Big Daddy. If BioShock 4 deviam retornar a um cenário semelhante ao Rapture, poderia trazer de volta esse conceito.

A BioShock série nunca teve medo de lidar com o sobrenatural, e muitos dos BioShock InfiniteInimigos cortados inclinados para isso. O tipo de inimigo Magician é um dos maiores indícios, já que este inimigo teria usado a telecinesia para manipular o ambiente e arremessar objetos no jogador. Também criaria lacaios no meio da batalha, motivando os jogadores a derrotar o Mago primeiro para não ficarem sobrecarregados. Comparado com a maioria de Infinitaoutros personagens cortados, este é o mais aberto a mudanças estilísticas, então pode não ser muito difícil incluí-lo BioShock 4.

Além de suas tendências sobrenaturais, o BioShock série é amplamente conhecida por seus elementos de terror e suspense. BioShock Infinite afastou-se um pouco disso, mas havia um inimigo cortado que realmente teria feito uma adição arrepiante ao jogo final. O Ressurretor foi um personagem que viveu à altura de seu homônimo, pois usaria o sangue fluindo de suas mãos para ressuscitar os mortos para lutar. A arte conceitual mostrou que este teria sido um dos inimigos mais perturbadores de se ver em ação, mas poderia se encaixar com BioShock 4 se inclinar para BioShockraízes do terror.

Não há muito que se saiba sobre BioShock 4 no momento em que este livro foi escrito, não há realmente como dizer como serão os inimigos do jogo neste ponto. A Câmara de Nuvem deve estar em boa forma, considerando que parte de sua equipe trabalhou no original BioShock jogos, mas poderia usar BioShock Infinite para inspiração da mesma forma. O jogo já está potencialmente fazendo muitas coisas novas, com BioShock 4relatado movimento em direção a um estilo de RPG de mundo aberto, então os fãs terão que esperar para ver o que BioShock 4 tem em estoque quando mais notícias estiverem prontas.

BioShock 4 está atualmente em desenvolvimento.

MAIS: O mundo aberto do BioShock 4 deve ser como o de Elden Ring

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