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Divinity: Original Sin 2 In Co-Op é o único jogo que faz justiça mágica

A magia deve ser inspiradora, não é? Imagine se eu atirasse uma bola de fogo da minha mão agora e ela caísse na sua casa – caos. Posso estar tentando matá-lo, mas acabaria matando seu gato, destruindo todos os seus pertences e potencialmente matando sua família e seus vizinhos no processo. Whoopsie.

A maioria dos videogames não passa pela imprevisibilidade das artes arcanas, mas há um jogo que consegue: Divinity: Original Sin 2. Os feitiços na maioria dos jogos são apenas uma arma com efeitos visuais chamativos. É ilusório. Mas a feitiçaria de Divinity 2 é crua, indomável e perigosa. Não discrimina e deixa marcas nos campos de batalha e nas amizades.

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Os magos de Divinity 2 são a razão pela qual nenhuma de suas batalhas por turnos parece ser a mesma. Eu tenho várias campanhas em andamento no momento, e todas são diferentes devido à grande variedade de opções mágicas disponíveis. Em um, eu e dois amigos somos todos mortos-vivos – um mago de batalha, um mago de gelo que também é um necromante e um especialista em eletricidade que se interessa pela magia da terra.

Como somos todos mortos-vivos nessa jogada, não podemos usar feitiços de cura. No entanto, o veneno nos cura bem o suficiente. Nosso mago da terra pode aplicar veneno no chão, dando-nos uma superfície de cura para atravessar, enquanto nossos inimigos humanos, lagartos, elfos e anões recebem dano ao mesmo tempo. Todos nós também temos uma habilidade chamada Leech, o que significa que podemos sugar sangue e curar com isso também.

Posso convocar um cadáver inchado de um inimigo derrotado, enviá-lo para um inimigo diferente e criar um tapete de regeneração vermelho para avançarmos. Eu posso fazer o cadáver explodir e respingar uma área inteira de sangue, antes que nosso mago da eletricidade dispare um raio no líquido carmesim e atordoe qualquer um que esteja de pé nele. Às vezes esse é o nosso mago de batalha, mas esse é o preço que você paga pelo poder ilimitado.

Há uma desvantagem em todo esse potencial de cura, no entanto. Veneno em Divinity 2 é inflamável. Mais vezes do que me atrevo a admitir, encontramos nossa piscina de cura enquanto pegamos fogo e acidentalmente incendiamos uma arena de combate inteira. Você acaba com campos de batalha que começam assim:

E termine assim:

Sim, isso é uma nuvem de fumaça venenosa à esquerda, o que é bom para qualquer um de nós que conseguiu ficar longe do chão, que agora é um inferno em chamas.

Cada elemento mágico em Divinity 2 interage com o resto. Existem tantas variáveis ​​que muitas vezes você só tem uma noção do que está prestes a acontecer quando você faz a sua vez – geralmente, o resultado final é muito mais destrutivo do que você esperava. Lembra na introdução quando eu disse que poderia acidentalmente matar seu gato? Isso é algo que eu fiz em Divinity 2 – eu acidentalmente matei o gato do meu aliado. Ainda me sinto mal com isso, mas um homem acidentalmente envenena uma cidade inteira de vez em quando.

Divinity 2 não é um RPG sombrio – o diálogo é entrelaçado com humor e os personagens são maiores que a vida. Essa mesma vibração se traduz em combate também. Você não pode deixar de rir quando um de vocês acidentalmente explode seu amigo. É engraçado quando alguém tenta fazer um feitiço, decide contra, vai se mexer e acidentalmente ataca o chão. É hilário quando um de seus aliados clica errado em um movimento e acidentalmente se senta em um banco que está pegando fogo, terminando seu turno como uma vela humana.

RPGs massivos como esse não devem funcionar no multiplayer, mas Divinity 2 fica melhor quanto mais imprevisível for, e adicionar outros humanos à briga é a melhor maneira de garantir que as coisas permaneçam caóticas. Isso também significa que você não precisa gerenciar o inventário, o nivelamento e o equipamento de quatro personagens, o que é um bônus útil. Você pode realmente se estabelecer em seu papel, mesmo que esse papel seja Inept Fire Mage Who Hurts His Friends. Ei, não julgue meu personagem de campanha de quatro jogadores – pelo menos ele não é o Cara Que Leva Tudo, ou Cara que Rouba as Pessoas e Nos Coloca em Brigas Constantes. Esses caras são uns babacas. De qualquer forma, não é minha culpa que eu seja poderoso demais para existir.

Desejo mais jogos aprendidos com a interpretação de magia de Divinity 2. Quero fogo que se espalhe, sangue que seja eletrificado quando atingido por uma faísca, ou salas inteiras cheias de chamas após um acidente com um derramamento de óleo e uma vela. Por enquanto, Divinity 2 é o único jogo que faz justiça mágica, mas você realmente precisa jogá-lo em co-op se quiser experimentar adequadamente o pandemônio de tudo isso.

Seguinte: Divinity: Original Sin II: Todos os Mestres das Fontes e Onde Encontrá-los

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