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Revisão de Eldest Souls - Um jogo para fãs obstinados de Dark Souls em primeiro lugar

Eldest Souls joga você em um ringue de boxe com Mike Tyson irritado e um taco de beisebol inflável e diz: "Boa sorte." Você terá seus dentes arrancados, suas costelas - e espírito - esmagados, e você pode até acabar em cima do joelho com uma espinha quebrada. O primeiro chefe é o gerente que está amarrando você na arena. Se você não puder pagar suas dívidas, provavelmente irá embora e lamberá suas feridas.

Eldest Souls é um Dark Souls-como jogo de corrida de chefe - não estou sendo uma paródia de um jornalista de jogos aqui, o desenvolvedor apregoa tanto no marketing. A principal diferença é que não há inimigos no caminho de cada luta. Em vez disso, é uma esteira rolante de grandes vilões com barras de saúde ainda maiores esperando para jogá-lo no chão. É uma experiência curta, mas doce ... a menos que você morra muito, como eu morri no segundo chefe. Passei mais de uma hora em uma sala mofada com o The Guardian - não o jornal - ranger os dentes até virar pó enquanto triturava os meus na vida real. Quando o desenvolvedor Fallen Flag me disse para me preparar para controladores quebrados, não estava brincando.

A primeira fase do Guardian é bastante normal para o Souls. Ele é um tanque lento que só o matará se você for impaciente e ganancioso. Caso contrário, seus movimentos são previsíveis com linhas vermelhas literais mostrando onde ele estará balançando. Isso é mais gentil do que Dark Souls jamais foi. No entanto, em sua segunda fase, ele explode em uma série de tentáculos de serpentina negra como o primeiro chefe Dark Souls 3. É como ir do Cavaleiro da Torre a Artorias no espaço de alguns minutos.

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Pode parecer que você está batendo em uma parede de tijolos, mas está lá para lhe ensinar uma lição importante: o jogo agressivo é importante. Você tem que estar no ataque, e isso é evidente em como você cura. Não há Frascos de Estus ou Frascos de Sangue - em vez disso, você reabastece a saúde usando um ataque forte para encher um medidor vermelho que adiciona uma condição de vida útil aos seus ataques. Você pode então tocar no botão 'B' (ou o seu equivalente) para liberar esse medidor para danos extras e saúde. É uma boa alternativa para itens de cura porque significa que você nunca vai ficar sem. Isso mantém as coisas justas do início ao fim. Você não vai exaurir seus recursos e ficar totalmente nu no meio da estrada como se estivesse tendo um pesadelo.

Infelizmente, apesar de tanto do jogo empurrá-lo para ser agressivo, o sistema de resistência parece ir contra isso. Você tem três barras de resistência verdes - cada vez que você rola, você esgota uma. Três jogadas consecutivas significam que você tem que esperar para se esquivar novamente. Eles se reabastecem com o tempo, mas em um ritmo incrivelmente lento. É lento e faz com que o combate em ritmo acelerado, quase como um inferno de bala, pareça desajeitado. Depois, há o atraso entre as jogadas devido à forma como as animações são roteirizadas, dando a você uma pequena, mas perceptível lacuna, o que faz com que certas fases do chefe pareçam injustas. Por exemplo, The Guardian - novamente, não o jornal - tem um ataque em sua primeira fase onde eles vão atacar você três vezes - um pouco como Vordt em Dark Souls 3. Isso é quantos testes você tem. Se eles iniciarem isso quando você tiver menos do que o valor total ou se você errar e tiver que rolar novamente para consertar, você ficará em aberto.

Voltando à própria dificuldade, é difícil. Eu dediquei muitas horas aos jogos do FromSoftware no meu tempo e, se não tivesse, não teria tido a menor chance no Eldest Souls. Não é intuitivo. É um verdadeiro teste de paciência, e não de um jeito bom. Após o tutorial, você não tem espaço para respirar ou aprender a mecânica. Em vez disso, você é empurrado direto para outra luta de chefe que irá puni-lo pelos menores erros ao distribuir uma grande quantidade de dano a cada ataque. Você tem que ser quase perfeito na esquiva e no tempo para ter uma chance. É como aprender a nadar sendo jogado no meio do oceano. Dark Souls permite que você aprenda em um ritmo lento facilitando-o com uma luta tutorial pushover, alguns soldados infelizes que caem sem muitos problemas e alguns chefes mais fáceis - você não enfrentará Ornstein e Smough cinco minutos depois. não é a série mais acessível, daí sua notoriedade e slogan - Prepare-se para morrer - mas é muito mais intuitivo do que Eldest Souls. Ainda assim, se você estiver disposto a aprender, aceitar os golpes e seguir em frente, você será recompensado ao visitar os ambientes maravilhosos e surreais que ficam além de cada encontro com um chefe.

A única maneira de seguir em frente é por meio da força bruta. No entanto, não há muito aqui em termos de opções de acessibilidade. Ele tem remapeamento de botão, você pode desligar a vibração, não há eventos em tempo rápido, a vibração é alternável e você pode usar um gamepad, um mouse e um teclado. Tudo isso é bom, mas existem alguns detratores notáveis. Por um lado, os menus são sobrecarregados, confusos e difíceis de ler, com texto minúsculo e uma tela desordenada. Isso não pode ser ajustado de forma alguma. As caixas de diálogo são pretas com uma fonte branca - o que é bom porque é facilmente legível - mas você não pode alterar o tamanho do texto em si ou mesmo a opacidade do fundo. Além disso, embora os alto-falantes sejam identificados, não há opções de fonte adequadas para a dislexia. Não existem opções de cor ou fonte para o texto, nem configurações daltônicas. Está muito faltando.

Como você pode esperar de um jogo baseado no arquétipo das Almas, também não há opções de dificuldade. Os prós e contras de configurações de dificuldade em jogos são um debate cansado por si só, mas a falta deles aqui torna Eldest Souls ainda mais resistente para jogadores com menor mobilidade ou destreza manual. Quanto à acessibilidade cognitiva, é muito pequena. Não há minimapas ou trilhas, nem opções para ver os controles o tempo todo - não há nada pior do que estar atolado em uma luta apenas para esquecer qual botão é o seu ataque forte. Dado que Eldest Souls mostra constantemente o prompt de ataque especial, é estranho que uma opção não estivesse presente para todos os botões. Em suma, a acessibilidade não é muito bem tratada.

Eldest Souls é um dos jogos indie mais bonitos que existem, mas o obstáculo para entrar nele é muito alto. Os pontos de habilidade distribuídos para atualizar seu personagem pouco ajudam enquanto não há espaço para aprender a mecânica. A notória dificuldade Souls só é ampliada no gênero boss-rush, o que torna este um jogo de nível inicial quase impossível. Para quem gosta dos segmentos mais difíceis de Dark Souls enfaticamente por causa do desafio, Eldest Souls tem muito a amar. Mas é só isso - Eldest Souls é para os fãs obstinados e mais ninguém.

Pontuação: 3.5 / 5. Plataforma: PC. Um código Steam foi fornecido pelo editor.

Seguinte: Omno Review - Uma jornada deslumbrante que é um passe de jogo imperdível

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