REVISÃO

Resenha de God of War Ragnarok

De ir em uma jornada ao pico mais alto de todos os reinos para desafiar os governantes de Asgard, God of War Ragnarök continua a aclamada série God of War de onde parou. Embora possa haver alguns soluços aqui e ali, algumas oportunidades perdidas, alguns bugs inesperados e uma jogabilidade totalmente copiada de God of War 2018, o jogo consegue mantê-lo envolvido ao longo de sua longa história e não decepciona, para o na maior parte.

JOGABILIDADE

O jogo traz a mesma fórmula trazida por God of War 2018. Com a mesma fórmula, quis dizer trazer toda a jogabilidade do jogo anterior até mesmo para as mesmas animações enquanto ajustava algumas coisas para tornar a jogabilidade um pouco mais agradável do que em 2018.

Tornar os combos mais fáceis de executar certamente os torna mais agradáveis ​​e incentiva a experimentação de outras armas, ataques rúnicos, flechas e habilidades de companheiros. O jogo é melhor jogado em Give Me God of War ou Give Me No Mercy; a dificuldade dos chefes e inimigos torna o jogo mais emocionante na luta, a jogabilidade sendo direta e o equipamento não sendo tão complexo não o torna tão desanimador.

Falando dos chefes, a qualidade e a quantidade dos chefes foram melhoradas dez vezes. Longe vão os dias de ter apenas 4 ou 5 chefes únicos em God of War 2018 que são reutilizados na maior parte do jogo. God of War Ragnarök tem ótimos chefes com muita variedade; há chefes reutilizados, mas eles não demoram a ser bem-vindos; eles estão lá apenas para missões secundárias e algumas atividades, o que é bom para o que são.

Em geral, o combate é igual ao de God of War 2018; mesmo o novo conteúdo não favorece em nada ao compará-los, tem a mesma sensação, e você pode trazer seu conhecimento sobre ele e ainda sentir que está jogando o mesmo jogo, o que é uma pena, pois esse jogo tinha muito de potenciais se eles tentassem algumas coisas novas com ele. Ainda assim, talvez esse experimento comece com o próximo jogo God of War.

QUINTA DANAÉ

Os nove reinos em God of War Ragnarök falharam um pouco em sua missão de expandir o mundo nórdico, com reinos como Midgard deixados devastados graças a Fimbulwinter, removendo qualquer uma das grandes e belas áreas em God of War 2018, Alfheim não era tão grande quanto esperado além de seus desertos, e os outros reinos, com exceção de Svartalfheim, eram bastante insossos no geral.

God of War 2018 tinha menos reinos, mas ainda tinha áreas bonitas, com Midgard ocupando a maior parte do tempo do jogo, mas ainda parecendo impressionante com suas diferentes áreas. Se este jogo tivesse mais tempo para detalhar tudo, teria sido muito melhor do que o que conseguimos.

Como God of War 2018 nunca teve nenhum DLC, seria complicado prever como os reinos poderiam ser melhorados sem aumentar significativamente a duração do jogo. De qualquer forma, atribuiu-se principalmente a gastar muito tempo em certos reinos do jogo, como Svartlfheim e Vaneheim; mais tempo em Helheim ou em alguns dos reinos primordiais, como Musphelheim e Niphelheim, teria sido muito melhor para a história do jogo.

HISTÓRIA

A história de Ragnarök começa bem com a ameaça de Fimbulwinter e os repetidos ataques de Freya; depois dessas rotinas diárias de Kratos, Atreus e Mimir, a história é bem emocionante com ótimas reviravoltas e sequências, mas o final vira tudo de cabeça para baixo, com um final chato e vários mistérios de God of War 2018 sem continuação ou mesmo mencionado, bem como um ponto importante da trama é completamente desperdiçado no final e, finalmente, se transforma em uma grande perda de tempo. Uma pena, pois se aquele final único fosse executado corretamente, estaríamos procurando uma obra-prima definitiva de Santa Monica.

VEREDITO

A longa campanha de God of War Ragnarök não decepciona e mantém você animado para ver o que acontece a seguir ao longo do jogo, desde o início até o meio do jogo, sendo os destaques do jogo. O jogo final é onde as coisas desmoronam em termos de oportunidades perdidas, narrativa ilógica, finais chatos e chefes finais. É realmente uma pena que eles não tenham conseguido corresponder às expectativas estabelecidas por God of War 2018, mas eram expectativas quase impossíveis que Cory Barlog estabeleceu na equipe, apenas para trabalhar em outra coisa mais tarde.

É difícil dar a este jogo mais do que 8 de 10; falha em ter a grandeza de 2018, mas consegue mantê-lo animado durante o início e o meio do jogo, com reviravoltas e sequências interessantes na história. Aqui está a esperança de que o próximo God of War supere as expectativas e, sem dúvida, será ambientado no Egito ou na mitologia japonesa, graças aos gigantes que têm o mesmo conhecimento de Tyr, que dizem atravessar mitologias, e a existência deles está sendo confirmada. em 2018. Bom jogo, mas não o suficiente para ser genuinamente bom.

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