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GTA 5 destrói Cyberpunk 2077 em imersão mundial

Os bugs e a terrível otimização do console podem ser Cyberpunk 2077's maiores problemas, mas estão longe de ser os únicos problemas. Uma maneira que o RPG de mundo aberto da CDPR decepcionou muitos jogadores é com seu mundo aberto, que muitos chamaram de vazio e falta de imersão, especialmente em comparação com o que o marketing de pré-lançamento e o hype para o jogo sugeriram.

Nas últimas semanas, analisamos alguns títulos recentes de mundo aberto e conversamos sobre como eles se comparam a Cyberpunk 2077 no que diz respeito à imersão, mas o único jogo de mundo aberto que cyberpunk tem sido comparado com a maioria das vezes é, é claro, é GTA. Antes do lançamento do jogo, os jogadores esperavam que cyberpunk daria um futurista GTA-esque cenário de mundo aberto para mexer. Isso, é claro, acabou não acontecendo, mas quão grande é a diferença entre os dois exatamente? Vamos dar uma olhada.

ATIRAR NA ÁGUA

A física da água pode não ser o elemento mais crucial na maioria dos jogos, mas pode aumentar significativamente a imersão. Esta é uma daquelas áreas onde Cyberpunk 2077 fica aquém. Atire em um corpo de água em gta 5, e você verá respingos adequados quando a bala atingir a água. Dentro Cyberpunk 2077, você também pode estar atirando no ar.

NPCs de socos

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NPCs em Cyberpunk 2077 mundo são conchas ocas que têm reações muito decepcionantes às coisas que você faz ou reações completamente inadequadas. Toda vez que você soca um NPC, eles simplesmente fogem, enquanto outros nas proximidades simplesmente desaparecem no momento em que você tira os olhos deles. Coisas em GTA 5 são muito mais dinâmicos, e desde pessoas sendo imediatamente nocauteadas até fugindo e até mesmo respondendo da mesma forma com seus próprios socos, socar um NPC pode resultar em várias coisas diferentes.

SALTAR DE CARROS

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GTA 5's motor de física é, até hoje, um dos melhores que já vimos em um jogo de mundo aberto (o que pode ser dito da maioria dos jogos da Rockstar, na verdade). Cyberpunk 2077, por outro lado… bem, tem um sistema de física… achamos? Anexo A- salte de um veículo em movimento em gta 5, e dependendo de quão rápido você estava indo, você verá diferentes animações, física e até mesmo danos a si mesmo. Dentro Cyberpunk 2077, não importa o quão rápido você estava indo, toda vez que você pular de um veículo em movimento, você simplesmente cairá de pé sem nenhum arranhão em você.

QUEIMADURAS

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Já tentou fazer um burnout em um carro em GTA 5? Claro que você tem. Você é tratado com incríveis efeitos de fumaça e áudio, e se continuar fazendo isso por tempo suficiente, os pneus traseiros do seu carro acabarão estourando e os aros começarão a produzir faíscas no chão. Burnouts em Cyberpunk 2077, por outro lado, são totalmente insatisfatórias. Os pneus traseiros também produzem fumaça aqui, mas não parece tão bom. Mais decepcionantemente, isso é tudo o que fazer burnouts faz. Seus pneus não estouram nem são danificados.

BLOQUEANDO O TRÁFEGO

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Cyberpunk 2077's dirigir IA é ridiculamente ruim, pois quase não existe. Há zero pathfinding aqui. Dentro gta 5, se você estacionar seu carro no meio da estrada e se afastar, outros carros simplesmente passarão por ele - você sabe, como os carros fazem. Dentro Cyberpunk 2077, por outro lado, se você bloquear o tráfego, os carros permanecerão estacionados atrás do seu veículo. Para todo sempre. Até o fim dos tempos. Mesmo que haja hectares de espaço ao redor do bloqueio para dirigir.

BLOQUEIO DE TRÁFEGO A PÉ

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Da mesma forma, tente ficar na frente de um veículo que se aproxima e você verá os mesmos resultados. Drivers NPC em Cyberpunk 2077 vai parar quando você estiver no caminho deles, e ficará muito feliz em ficar lá sem parar enquanto olha fixamente em sua direção. NPCs em gta 5, por outro lado, gritará com você, lançará maldições em seu caminho e, eventualmente, perderá a paciência e, mais uma vez, como pessoas normais, simplesmente dirigirá ao seu redor.

APONTAR ARMAS EM CARROS

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Esta é uma área onde Cyberpunk 2077 pelo menos faz o mínimo às vezes, mas ainda fica muito aquém das coisas que um jogo de quase uma década faz. Aponte uma arma para um motorista enquanto estiver na frente de seu carro e, apropriadamente, ele parecerá visivelmente assustado. Se você atirar no carro, eles decidirão sair do veículo e fugir. Dentro gta 5, no entanto, mais uma vez, as coisas são muito mais críveis. Se você apontar uma arma para um motorista em gta 5, eles poderiam fazer qualquer coisa, desde abandonar seus veículos e fugir imediatamente até atropelar você instantaneamente em pânico.

MIRANDO ARMAS EM NPCs

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Apontar armas para pedestres produz exatamente os mesmos resultados. Aponte uma arma para um NPC em Cyberpunk 2077, e eles vão levantar as mãos e parecer adequadamente assustados. Comece a atirar, e eles vão fugir, embora outros NPCs nas proximidades (mais uma vez) simplesmente desapareçam assim que você tirar os olhos deles. Enquanto isso em gta 5, se você apontar uma arma para um pedestre, eles terão a reação muito mais apropriada de fugir imediatamente. Na verdade, todos os NPCs na área fugirão assim que isso acontecer.

PERSEGUIÇÕES DA POLÍCIA

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Este é um ponto que é trazido à tona com muita frequência. A IA da polícia em Cyberpunk 2077 é absolutamente terrível, na medida em que o sistema Wanted pode nem existir. No momento em que você cometer um crime no mundo aberto, a polícia simplesmente aparecerá na sua localização, logo atrás de você. Se você tentar escapar, descobrirá que não há nenhum desafio envolvido, e colocar a menor distância entre você e os policiais fará com que eles desistam da perseguição em segundos. Dentro gta 5, por outro lado, os policiais são altamente competentes. Existem perseguições adequadas e dinâmicas, vários veículos policiais perseguirão furiosamente atrás de você e, dependendo de quão alto é o seu nível de procurado, eles jogarão tudo, desde tiras de espinhos a esquadrões da SWAT até helicópteros em você.

NATAÇÃO

Já notou que não há nenhuma animação de queda real em Cyberpunk 2077? Da mesma forma, também não há animação de mergulho. Tente pular em um corpo de água no jogo, e V simplesmente cairá nele como uma pedra. Enquanto isso, mesmo quando você está nadando, dificilmente verá suas mãos. Dentro gta 5, há animações adequadas de mergulho e natação, dando muito mais peso a toda a ação.

FÍSICA DE VIDRO

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Se você está jogando um videogame que lhe dá armas e você vê uma vidraça, você vai atirar, certo? GTA 5 torna isso muito mais satisfatório do que Cyberpunk 2077. Atirando em superfícies de vidro em GTA 5 produz resultados diferentes com base em vários fatores. Pequenas superfícies, como lanternas traseiras, quebram instantaneamente, enquanto as maiores, como janelas, levam mais tiros para serem quebradas completamente. Enquanto isso em Cyberpunk 2077, a maioria (embora não todas) as superfícies quebram com um único tiro, enquanto as animações no impacto também são muito menos realistas. Alguns menores, como faróis em um veículo, não quebram ao serem atingidos.

FALANDO COM NPCs

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Ter uma conversa com um NPC em GTA 5 pode ser uma alegria absoluta. Eles têm personalidades reais. De comentários estranhos e bizarros a comentários espirituosos e reações apropriadas se você tentar antagonizá-los, conversas com NPCs em GTA 5 sinto como, você sabe, conversas reais. Cyberpunk 2077 está no extremo oposto desse espectro. Cada NPC tem um diálogo genérico enlatado, e basicamente não há interatividade alguma.

SER APERTADO POR UM CARRO

Ser atropelado por carros (o que invariavelmente acontecerá em um jogo de mundo aberto com carros) em GTA 5 pode ter resultados muito diferentes e, graças ao excelente mecanismo de física do jogo, pode levar a qualquer coisa, desde um leve tropeço até ser absolutamente atingido e jogado na estrada. Enquanto isso, Cyberpunk 2077 tem uma única animação enlatada que o jogo aciona toda vez que você é atingido por um veículo, sem levar em consideração coisas como velocidade ou direção do impacto.

Atropelamento de pedestres

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Novamente, se você estiver jogando um jogo de mundo aberto com carros, você precisarão atropelar os pedestres. É uma regra tácita. Infelizmente, é muito menos agradável em Cyberpunk 2077 do que é em GTA 5. O último usa a física ragdoll de seu excelente mecanismo (que já mencionamos algumas vezes), enquanto o primeiro tem animações de colisão extremamente insatisfatórias e muitas vezes hilárias.

OBSTRUINDO NPCs

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Ainda outro exemplo de ambos, a terrível descoberta de caminhos em Cyberpunk 2077, além de sua IA ser tão burra quanto um saco de tijolos. Se você estacionar um carro em uma calçada em gta 5, Os NPCs simplesmente andarão ao redor dele e continuarão (como pessoas normais). Faça o mesmo em Cyberpunk 2077, e os NPCs ficarão absolutamente perplexos com seu gênio maligno. Eles vão dar uma olhada no carro, parar, dar meia-volta e começar a andar na outra direção.

TIRO DE PNEUS

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Tente atirar em pneus de carro em gta 5, e você verá os resultados esperados. Os pneus vão estourar, obviamente, como deveriam. Como você deve ter adivinhado, não é isso que acontece quando tentamos atirar em pneus de carro Cyberpunk 2077. O Quê parece acontecer? Nenhuma coisa. Nada acontece. Assim como atirar na água no jogo, você também pode atirar no ar.

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