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XIII Revisão - Caramba

A primeira coisa que notei foi o screen-tearing. No começo, pensei que poderia ser uma escolha estilística estranha para enfatizar o visual do jogo, mas isso continuava acontecendo quase toda vez que eu movia meu personagem ou olhava ao redor. Então eu notei os bugs de som. Às vezes, as armas não faziam barulho quando eu as atirava ou recarregava. Então eu comecei a olhar para as animações. Eles também não eram ótimos. Eu gostaria de poder dizer que as coisas melhoraram. Eles não.

Isto é XIII, o remake da PlayMagic do clássico cult de 2003 da Ubisoft Paris e Southbend Interactive, que foi baseado na graphic novel de mesmo nome. Tem tudo isso? Boa. O original XIII era um jogo único para a época, empregando um estilo de arte cel-shaded (que, por mais difícil que seja, era bastante raro em 2003), painéis de quadrinhos, cortes de câmera em tela dividida e palavras flutuantes como “boom” e “bang” e “crash” sempre que havia um barulho alto. XIII não era uma obra-prima, mas tinha algumas ideias interessantes e um estilo único que compensava sua jogabilidade banal de fadas. É um daqueles jogos que parecem preparados para um remake: aprimore o que já funcionou e conserte o que não funcionou, e você terá uma experiência agradável.

"Há algum cel-shading aqui, mas os modelos de personagens são em grande parte inexpressivos, coisas de aparência básica."

Infelizmente, este não é o jogo que a PlayMagic fez. Além da lista de problemas técnicos, a primeira coisa que você notará são os gráficos. O original XIII capturou com sucesso a aparência de uma história em quadrinhos. Há algum cel-shading aqui, mas os modelos de personagens são em grande parte inexpressivos, coisas básicas. Principalmente, parecia que os artistas colocaram contornos pretos pesados ​​​​no que são modos de personagem “estilizados” bastante padrão e encerraram o dia. Sombreamento e sombras piscam ao longo do título, esteja você jogando ou assistindo a uma cena. As animações não são melhores. Os rostos dos personagens mal se movem, recarregar uma arma parece instável, e XIII – o personagem principal, para quem não está familiarizado com o jogo – abre a porta apontando uma chave para eles e girando-a. Esqueça de interagir com a fechadura. Essas animações são tão chocantes que talvez seja melhor simplesmente abrir a porta do que fingir que a estamos destrancando.

E depois há os bugs visuais. E rapaz, há muitos deles. Já mencionei o screen-tearing, que, novamente, era tão ruim às vezes que acontecia toda vez que eu movia ou girava a câmera, mas a taxa de quadros pode ser pior. eu revisei XIII em um Xbox One X, que deveria ser mais do que capaz de executá-lo, e toda vez que eu entrava em uma grande área ou em um grande tiroteio, a taxa de quadros caía para o que deve ter sido os vinte e poucos anos. Não é exagero dizer que o jogo original parece e roda melhor, o que é bastante contundente quando esse jogo tem 17 anos.

A história é melhor, em grande parte porque usa as mesmas performances vocais do jogo original – David Duchovny interpreta o herói titular, e o falecido Adam West dubla General Carrington – mas o áudio antigo e novo às vezes parece que não está sincronizado corretamente , o que pode causar uma desconexão entre o que você está vendo os personagens fazerem na tela e o que você está ouvindo. Como o resto do jogo, XIIIO áudio do 's está cheio de bugs, o que só serve para piorar as coisas. Às vezes, as armas não fazem barulho quando disparam ou você não tem áudio quando recarrega uma arma. Não encontrei nenhum problema em que o diálogo não fosse reproduzido, mas devido aos outros problemas de som que o jogo tem, não ficaria surpreso se esses bugs existissem.

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"A trama gira em torno do assassinato do presidente. Seu personagem acorda com um ferimento de bala em uma praia com um grave caso de amnésia e é óbvio muito rapidamente que você está sendo culpado por tudo isso."

Quando o jogo funciona adequadamente por tempo suficiente para permitir que você aproveite sua história, a narrativa é realmente bastante envolvente, embora seja enormemente pesada e salte muito rapidamente, o que pode confundir as pessoas que não estão familiarizadas com o material de origem. A trama gira em torno do assassinato do presidente. Seu personagem acorda com um ferimento de bala em uma praia com um caso desagradável de amnésia e é óbvio rapidamente que você está sendo culpado por tudo. Com apenas uma tatuagem do número XIII em seu braço e algumas memórias dispersas, ele decide descobrir por que está sendo armado para o assassinato do presidente, quem ele é e o que realmente está acontecendo. O remake se aproxima muito do jogo original, então é improvável que você veja novas surpresas se for um jogador que retorna. A narrativa pode ser um pouco complicada, mas termina bem no final e responde a maioria das perguntas que coloca. Como o jogo original, no entanto, termina em um cliffhanger que parece improvável de ser resolvido.

Embora a história possa ser agradável, infelizmente você terá que percorrer muitos segmentos de jogo realmente tediosos e sem inspiração para chegar lá. A maioria das armas que você encontrará simplesmente não parece boa de usar, com exceções notáveis ​​que vêm na forma do rifle sniper, M16 e besta. O resto, no entanto, carece de qualquer tipo de impacto, seja em termos de feedback de áudio ou visual, quando você os dispara. Os inimigos levam balas sem muita reação até entrarem no que parece ser uma das duas animações de morte que o jogo tem, cambaleando por um segundo antes de cair para frente ou para trás. Uma vez, cheguei muito perto de um inimigo e ele começou a surtar, seu modelo fazendo coisas que você associaria a um jogo de terror. Foi uma boa mudança de ritmo ver a mesma animação enlatada repetidamente, mas é emblemático com o problema maior com XIII: tudo sobre ele está quebrado.

O jogo tenta compensar seu tiroteio mundano jogando muitos inimigos em você. Infelizmente, eles são burros como tijolos, principalmente parados e esperando que você os mate, mesmo depois de matar um de seus amigos bem na frente deles. Quando eles notarem você – o que geralmente acontece sem motivo aparente – eles vão atacar você, atirando sem pensar até que você os derrube. O jogo é incrivelmente fácil na dificuldade padrão, então eu frequentemente trocava para meus punhos para dar uma chance a eles. Infelizmente, o combate corpo a corpo parece tão sem inspiração quanto o tiroteio, e os inimigos ainda são patéticos, quer você esteja batendo neles até a morte ou enchendo-os de chumbo. Existem alguns toques visuais legais aqui – atirar na cabeça de alguém aciona uma série de painéis de quadrinhos na parte superior da tela que rastreiam a cena e seu impacto – mas dificilmente compensam o quão ruim todo o resto é.

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"O jogo tenta compensar seu tiroteio mundano jogando muitos inimigos em você. Infelizmente, eles são burros como tijolos, principalmente parados e esperando que você os mate, mesmo depois de matar um de seus amigos. na frente deles."

Se você se cansar do combate tradicional do jogo, e vai se cansar muito, muito rapidamente, você tenta fazer seus negócios furtivamente. Se for possível, XIIIA furtividade de 's é ainda pior do que seu tiroteio. Você pode pegar cadeiras ou cinzeiros e bater na cabeça das pessoas para derrubá-las, e essa parte funciona bem. Se você não tiver um instrumento de trauma de força contundente disponível, você também pode se esgueirar por trás de alguém e dar-lhe um golpe de caratê na parte de trás do pescoço. Isso funciona muito bem - até que não funciona. Muitas vezes, o jogo irá desequipar qualquer arma que você esteja carregando e você não fará nada. Geralmente, isso me levava a apertar o botão de golpe de caratê – o que não fazia absolutamente nada – até que o inimigo notou que eu estava atrás deles e começou a atirar em mim e eu tive que espancá-los até a morte porque o jogo havia desequipado minha arma.

Você também pode fazer reféns, embora isso seja tão inútil quanto as mortes furtivas. A única vez que fiz isso, que foi quando o jogo me obrigou, XIII me informou que os inimigos não atirariam em mim enquanto eu mantivesse o refém entre eles e eu. Então eu peguei meu refém, saí pela porta na minha frente, e todos os inimigos no lugar, todos que estavam na minha frente, abriram fogo. Isso não pareceu afetar meu refém, que levou bala após bala sem reclamar, som ou qualquer outra coisa, mas levar um tiro ferido e segurar o refém me fez mover mais devagar e me impediu de recarregar minha arma, então acabei caindo ela para que XIII pudesse continuar matando todos na sala. Eu nunca fiz outro refém durante meu tempo com o jogo porque eu assumi que, como quase tudo XIII, o mecânico não funcionaria corretamente.

Há também um modo multiplayer, mas como é apenas em tela dividida, não pude testá-lo. Ele oferece deathmatch em equipe e deathmatch normal e, como o resto do jogo, presumo que seja uma bagunça técnica. Embora eu normalmente faça elogios a qualquer um que inclua o multiplayer local em seu jogo, parecia estranho incluir apenas o multiplayer local e nenhuma opção para jogar online.

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"Espero que PlayMagic e Microids cumpram suas promessas e XIII em um jogo que vale a pena jogar, porque há potencial aqui. Fazer isso, no entanto, exigirá mais do que apenas corrigir alguns bugs."

Tanto a PlayMagic quanto a editora Microids estão mais do que cientes dos problemas técnicos do jogo e pediram desculpas pelo estado do jogo. Eles culpam a pandemia do COVID-19 por problemas com a produção do jogo, bem como o patch do primeiro dia, e lançaram um roteiro para os próximos patches que incluem novos níveis, modos, skins e mapas multiplayer. Tudo isso é compreensível, e é bom que tanto o estúdio quanto a editora tenham se desculpado, mas o estado deste lançamento é absolutamente inaceitável. O jogo é uma bagunça, mesmo após o patch do primeiro dia. Em vez de se desculpar e prometer consertar as coisas, PlayMagic e Microids deveriam ter adiado o jogo, ou pelo menos retirado das vitrines até que o consertassem. É bom prometer correções e atualizações, mas como qualquer um que já viu um estúdio prometer algo e não cumprir sabe, não há garantia de que o que eles estão dizendo acontecerá.

Enquanto isso, você ainda pode comprar XIII, e PlayMagic e Microids ainda podem lucrar com isso. Se você fizer isso, o jogo que você vai jogar é uma bagunça quebrada e cheia de bugs. Você não pode jogar uma promessa, e certamente não pode rever uma. Você só pode revisar o jogo como está agora, e agora, XIII é um dos piores jogos que já joguei. Espero que PlayMagic e Microids cumpram suas promessas e XIII em um jogo que vale a pena jogar, porque há potencial aqui. Fazer isso, no entanto, exigirá mais do que apenas corrigir alguns bugs. Isso envolverá atualizar a aparência, aprimorar a IA inimiga, fazer com que as armas pareçam boas de usar, desenvolver uma jogabilidade furtiva que realmente funcione e muito mais.

XIII pode ser um bom jogo um dia, mas é infinitamente mais provável que seja simplesmente medíocre. No momento, é totalmente ruim. Se você quer jogar XIII, sugiro que você compre a versão original. É falho, mas ao contrário do remake, é um produto acabado, parece melhor e é muito mais barato. PlayMagic e Microids podem prometer todas as correções que quiserem, mas até que eles realmente cumpram, ficamos com um jogo ruim que eles escolheram lançar de qualquer maneira, e absolutamente nenhuma razão para acreditar na palavra deles.

Este jogo foi analisado no Xbox One.

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