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Halo Infinite Ask 343 Q&A de 45 minutos revela Zeta Halo e detalhes do jogo

Halo Infinite

343 Industries lançou um vídeo de perguntas e respostas de quase 45 minutos, detalhando as características do próximo jogo de tiro em primeira pessoa Halo Infinite

Quatro dos desenvolvedores do jogo - o designer-chefe Sandbox Quinn DelHoyo, o designer-chefe mundial John Mulkey, o diretor de jogabilidade Troy Mashburn e o líder de arte de campanha Justin Dinges - discutiram as perguntas feitas pelos fãs via Twitter sobre Zeta Halo e o jogo.

Para iniciantes; Junto com os ciclos diurnos e noturnos dinâmicos, haveria sistemas de vento e neblina, e sugestões de atualizações futuras adicionando chuva, neve e tempestades com trovões.

Também foi revelado que o ciclo diurno e noturno pode mudar o comportamento do inimigo, como os Grunts que dormem à noite e o aumento das patrulhas de Phantoms com holofotes. Inimigos e momentos que parecem legais no escuro também são implementados, como Chacais e seus escudos de energia.

O ciclo diurno e noturno também é homenageado em cutscenes, mas não são cutscenes no sentido tradicional. As cenas mudam diretamente do jogo, não importa a hora do dia e que arma Master Chief está segurando.

O Q&A também foi franco sobre o que não estaria no jogo. Enquanto a Vida Selvagem estiver no jogo, ela não será hostil aos jogadores ou inimigos. No entanto, eles ajudam a dar vida ao mundo e a atrair jogadores para certas áreas.

Armas de empunhamento duplo e personalizadas não estão planejadas para serem trazidas de volta Halo Infinito, enquanto os desenvolvedores se concentravam na jogabilidade, no tiro e no equipamento principal. Elites não serão jogáveis ​​pelo mesmo motivo, já que a história se concentra em Master Chief e Spartans (mesmo no multiplayer), além de manter o equilíbrio. No entanto, não foi descartado como algo que poderia acontecer no futuro.

Embora as armas personalizadas não façam parte do jogo, os itens de equipamento serão desbloqueados conforme o jogador avança. Eles também podem ser atualizados, juntamente com as variantes de armas sendo desbloqueadas.

Embora os jogadores possam ter vários equipamentos na campanha, por padrão, os jogadores podem carregar apenas um equipamento no modo multijogador. No entanto, partidas multijogador personalizadas permitirão que os jogadores segurem mais.

Quando questionado se o jogo é de mundo aberto ou semiaberto, foi rapidamente enfatizado que o jogo não se trata de reunir materiais de criação. Os desenvolvedores foram inspirados pela missão Silent Cartographer do original Halo: Combate evoluído, como foi aberto na forma como foi concluído.

Como tal, os desenvolvedores querem recapturar esse sentimento de escolha do jogador. O mundo está, portanto, aberto a várias opções para lidar com diversos cenários e “Combate de halos.”

Quando questionado sobre como missões e objetivos são separados uns dos outros, o exemplo dado foi “O que está me impedindo de pegar um Banshee e voá-lo para as missões do objetivo 3 à frente na história?” Mulkey respondeu "Faça!"

Embora a narrativa seja projetada para evitar quebras de sequência, os jogadores mencionados acima podem enfrentar a maioria dos objetivos na ordem que quiserem, como quiserem, e tirar as armas, veículos e aliados que encontrarem pelo caminho. Esses locais não principais da história também terão registros de áudio, tradição e elementos da história ambiental.

Haverá também patrulhas de inimigos e um sistema que reage às escolhas do jogador. Se você estiver a pé ou em um veículo, é provável que encontre inimigos e cenários divertidos a pé ou naquele veículo.

O Zeta Halo apresentará não apenas as paisagens inspiradas no Pacífico-Noroeste (o bioma principal), mas uma diversidade de sub-biomas (ou paletes), como áreas de alta altitude, pântanos e terras mortas devastadas pela guerra também estão incluídos. O jogo também contará com sistemas de cavernas e arquitetura Forerunner e Banished.

Todos eles são combinados naturalmente, em vez de parecer “Disneylândia”. Elementos mais naturais, como árvores e grama, também ajudam a transmitir o quão grandes são algumas das estruturas mais alienígenas e o tamanho titânico do Zeta Halo.

Pilares hexagonais ainda estão no jogo, apesar de não terem sido vistos em screenshots e jogabilidade até agora. Eles constituem a estrutura subjacente do anel e, graças a ele ter sido danificado, se deslocam. Isso cria pedaços elevados de massa de terra e grandes lacunas na paisagem. Esses hexágonos também melhoraram a renderização e contribuíram para a criação de níveis, graças à sua forma.

O skybox também é um modelo 3D, permitindo que seja visto de diferentes ângulos e paralaxe (ao invés de uma imagem plana “Pintura do céu” como outros jogos costumam fazer). Isso também ajuda a forma como as sombras são projetadas no ciclo de mudança do dia e da noite; junto com um eclipse durante uma determinada hora do dia.

A filosofia de design por trás do Banido é continuar o que eles tinham em Guerras de halos; armadura inspirada em heavy metal, pintura de guerra vermelha e atitude bruta. Suas fortificações são até mesmo retiradas de órbita e chocadas contra o solo por estacas. Os veículos e armas alienígenas clássicos têm placas de metal pesadas e mantêm a estética banida.

Também foi confirmado que os jogadores podem tirar as coisas do limite do Zeta Halo. Mesmo assim, isso pode ser difícil e pode exigir emboscadas aos inimigos e o uso de veículos.

343 Indústrias haviam anteriormente saciado que tinham “trabalho para fazer”Com os gráficos do jogo, depois que alguns não gostaram deles durante o jogo estreia de jogabilidade. A sessão de perguntas e respostas apresentou uma pergunta se essa reação contribuiu para as melhorias visuais em vez de ter mais tempo para melhorá-las.

Dinges explica que o feedback foi levado a sério e deu a eles uma lista de coisas para melhorar. Conforme declarado na época, os desenvolvedores também “Totalmente de acordo com” esse feedback.

Você pode encontrar o arquivo completo # Ask343 | Halo Infinite - Vídeo de perguntas e respostas do Zeta Halo abaixo.

Halo Infinite lança outono de 2021 no PC com Windows (via Steam), Xbox One e Xbox Series X | S.

Imagem: Steam

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