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PC Horizon Zero Dawn revisitado: está totalmente consertado?

Com o anúncio de mais exclusivos do PlayStation chegando ao PC, começando com Days Gone nesta primavera, parecia a hora certa de retornar ao Horizon Zero Dawn, a primeira tentativa de sangue puro da Sony de portar uma de suas obras-primas triplo A mais célebres. No lançamento, o desempenho e a qualidade geral da experiência do usuário eram ruins, mas seis meses depois, não há dúvida: o jogo melhorou drasticamente. Não é perfeito, ainda está longe do ideal, mas a Guerrilla Games aceitou o feedback interno e corrigiu muitos dos problemas, melhorando drasticamente o desempenho em alguns cenários.

Mesmo apenas carregando o jogo, existem algumas diferenças imediatamente aparentes. Quando o jogo foi lançado pela primeira vez, inicializar o título em resolução 4K viu Horizon renderizar internamente na resolução correta, antes de reduzir para 1080p e depois aumentar para 2160p - isso agora está corrigido. A compilação inicial do shader que demorou tanto tempo atrás agora é realizada em segundo plano, permitindo que você visite a tela de configurações enquanto estiver em andamento ou até mesmo inicie o jogo (eu recomendaria deixar o processo de cache do shader completo, no entanto). Os menus em si permanecem os mesmos, mas as várias opções de v-sync agora também funcionam corretamente, sem a enorme queda de desempenho que o modo de janela sem bordas tinha quando o jogo foi lançado. Filtragem anisotrópica? Isso também foi quebrado no lançamento, exigindo um ajuste no painel de controle da GPU para melhorar os detalhes, mas agora funciona como deveria.

Isso é algo básico, mas é bom vê-lo totalmente corrigido. O mesmo vale para o dimensionamento de resolução dinâmica: no lançamento, rodar em 4K ultra em um RTX 2080 Ti pode ver uma cena direcionada operar a 54fps, então o DRS deve apenas ajustar ligeiramente a resolução para baixo para chegar a 60fps - mas, em vez disso, a resolução caiu para 1080p em vez disso (!). Você adivinhou, está corrigido agora, e agora eu recomendaria que o DRS fosse ativado se você estiver executando em uma taxa de quadros fixa como 60fps. A nitidez adaptável ao contraste (CAS) FidelityFX da AMD também é adicionada ao sistema de menus: é apenas um filtro de nitidez, mas acho que é um bom aprimoramento para quem deseja aumentar o contraste em resoluções mais baixas e usando anti-aliasing TAA.

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