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A humanidade pode resolver o maior problema do 4X histórico: a cultura

 

 

Conversando com Jean-Maxime Moris e Jeff Spock, o produtor executivo e diretor narrativo da Amplitude em Humankind, não posso deixar de me sentir um pouco culpado por trazer Civilization imediatamente. Existem mais jogos 4X do que Civ - e mais velhos - o que significa que comparar cada novo jogo 4X a ele pode parecer mais do que banal. Mas a influência de Sid Meier é a que perdura. É também o mais próximo, de longe, do que a desenvolvedora de Endless Space e Endless Legend, Amplitude, almeja com a Humanidade: um jogo histórico, diverso e profundamente otimista sobre o progresso milagroso da raça humana.

Não é perfeito - certamente não ainda, já que a construção que eu joguei ainda estava esperando por uma série de sistemas cruciais serem finalizados, ou mesmo implementados - mas o que faz a Humanidade imediatamente se destacar de seu ilustre primo é sua abordagem para um dos as maiores frustrações do gênero. A humanidade está tentando resolver o problema da cultura, aquele amálgama estranho e conceitualmente fraco que parece essencial para qualquer jogo sobre a história humana, mas que, até agora, provou ser uma maldição da série Civilization e outras semelhantes - e da equipe da Amplitude's O estúdio parisiense pode realmente estar no caminho certo.

A abordagem da Amplitude com a Humanidade é fazer você escolher uma nova cultura para sua civilização cada vez que você avança para uma nova era. Você não escolhe uma civilização no início e brinca com ela o tempo todo, em vez disso, todas começam da mesma folha em branco - com um avatar personalizável que o representa como uma espécie de 'líder' independente através dos tempos. O cenário que joguei durou algumas horas, até um máximo de 60 turnos ou duas eras, mais ou menos desde o início do jogo, o que significa que fui capaz de ter uma noção decente de como o salto cultural funcionou . A coisa imediata que você percebe é como ele se mapeia de forma muito mais sensível à história humana real. As sociedades - falando de maneira muito geral aqui - tendem a evoluir de acordo com o ambiente natural e social, então aquelas com menos rivais militares nas proximidades e muitas terras aráveis ​​exuberantes podem se mover mais em direção a uma sociedade agrícola pacífica, como o Harappans (ou Vale do Indo Civilização), que se basearam no que hoje é o nordeste do Afeganistão, Paquistão e noroeste da Índia por volta de 3300-1300 aC.

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