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Luigi é descoberto no código-fonte de Super Mario 64

Super Mário 64 Luigi

Após o código-fonte para Super Mario 64 aparentemente vazado online, os fãs descobriram Luigi profundamente no código do jogo.

A Nintendo supostamente sofreu algum tipo de violação de dados em maio, revelando o código beta e recursos para muitos jogos retro. Agora, mais dados vieram à tona, aparentemente do alegado vazamento.

Estes incluem Super Mario World [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8], Super Mario World 2: Ilha de Yoshi [1, 2, 3, 4, 5, 6], Starfox 2 [1, 2, 3], Starfox 64, Pokemon Diamond [1, 2, 3], The Legend of Zelda: Ocarina do tempo, e mais [1, 2, 3, 4, 5, 6] Os destaques incluem um design Yoshi magro, um humano em Starfox 2, e áudio descompactado de Peppy's "Faça um ioiô!" linha de Star Fox 64.

Um destaque particular inclui o código-fonte para Super mario 64. Além do áudio não compactado de “Até logo, Bowser gay!”(E aparentemente não "Até logo, Bowser!" or "Até logo, rei Bowser!"), parece que havia um modo de dois jogadores em um ponto e Louis teria sido jogável.

Usando o código, os fãs começaram a reconstruir o modelo no jogo [1, 2] (embora deva ser observado edições falsas estão passando). Mesmo alegado clipes de som da voz de Luigi foi encontrada.

Há alguma ironia nisso, devido ao “L é real 2401" rumor. Isso vem de uma estátua no Castelo de Peach, onde o texto borrado na placa da estátua parecia sugerir que Luigi não podia ser desbloqueado.

No entanto, sabe-se que Luigi e multijogador foram planejados para estar em Super Mario 64 desde 1996. Em uma entrevista de desenvolvedor para o guia oficial do jogo (transcrito via Shmulations) Shigeru Miyamoto confirmou que Luigi deveria ser jogado em um minijogo, mas foi removido devido a problemas técnicos.

“Já agora, o que aconteceu ao Luigi?”

Miyamoto: “Bem… até fevereiro, ele estava no jogo. (risos) No final das contas, devido a problemas de memória, tivemos que retirá-lo. Em seguida, íamos incluí-lo em um minijogo no estilo Mario Bros., mas como a maioria dos usuários provavelmente só tem aquele controlador quando compram seu N64, por esse motivo (e outros) decidimos não fazê-lo. ”

[...]

“—E, neste caso, essa base fundamental foi o modelo que você fez com Mario e Luigi correndo pela sala.”

Miyamoto: “Sim, era ser capaz de mover Mario e Luigi com o stick de controle 3D, e ser capaz de mudar a visão da câmera com o pressionar de um botão. Um dos nossos grandes temas de desenvolvimento foi permitir que os jogadores movessem o Mario da maneira que desejassem. Queríamos fazer um jogo em que apenas mover Mario fosse divertido. ”

[...]

“—As pessoas descreveram Mario 64 como 'animação interativa' e acho que esse termo se encaixa perfeitamente. Mario é realmente uma alegria para controlar. ”

Miyamoto: “É por isso que acho que teria sido ótimo se tivéssemos sido capazes de torná-lo para dois jogadores, com Mario e Luigi. Mas se tivéssemos feito errado, teria se transformado em um jogo de luta ou algo assim (risos), então vamos deixar esse desafio para a próxima vez. ”

Luigi mais tarde se tornaria jogável em Super Mário 64DS, junto com Yoshi e Wario. Manteremos você informado à medida que aprendermos mais sobre os supostos vazamentos.

Imagem: Twitter

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