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Presidente da Nintendo: “Vamos nos concentrar na criação de novas séries de jogos” ao lado de franquias estabelecidas

Nintendo Switch

O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, afirmou em uma entrevista que a Nintendo está focada na criação de novas séries de jogos, ao lado de franquias estabelecidas.

Em uma entrevista com Nikkei (tradução: VGC), Furukawa afirmou que a Nintendo estaria comprometida em criar mais franquias de jogos originais no futuro, enquanto ainda apoiava franquias legadas como Mario e A lenda de Zelda.

Ele explicou que a Nintendo precisa inovar para permanecer relevante na indústria de consoles domésticos, com mais jogos graças às ordens de bloqueio do COVID-19. No entanto, o presidente da Nintendo surpreendentemente afirmou que não estava otimista sobre o quão difícil seria a competição.

“Com a ampliação do tempo passado em casa, o leque de 'entretenimento' como objeto de consumo está se expandindo. Jogos não são uma necessidade da vida. Para que os clientes escolham jogos em seu tempo finito, eles precisam ser interessantes. A competição é dura e não estou otimista.”

Eu mesmo estou olhando e estudando várias formas de entretenimento. No futuro, vamos nos concentrar na criação de novas séries de jogos, bem como em jogos de longa data, como Mario e Zelda.”

Em entrevista anterior com Nikkei em fevereiro (tradução: VGC) Furukawa havia dito “As equipes de desenvolvimento de hardware e software estão no mesmo prédio, se comunicando de perto e pensando em como podemos propor novas formas de entretenimento.”

“Para criar uma única peça de hardware, temos que fazer muita preparação com vários anos de antecedência, por isso estamos trabalhando sem parar.” Furukawa explicou. “No final, o fator decisivo para comercializar ou não um produto é se ele pode criar uma nova experiência.”

Novos IPs recentes da Nintendo (sejam eles um editor ou desenvolvedor) incluíram BOND Missão do Amigo (no Japão), Jogos do Clubhouse: 51 Worldwide Classic, Good Job!, Ring Fit Adventure, e Cadeia Astral. O rebatedor mais pesado desses novos IPs foi o de 2015 Splatoon, com Splatoon 3 lançamento em 2022.

We relatado anteriormente em rumores (incluindo da Bloomberg) de um Nintendo Switch mais poderoso em produção, o chamado modelo “Nintendo Switch Pro”. Este novo modelo supostamente suportará gráficos 4K por meio de um novo chip gráfico NVidia, e supostamente seria lançado no início de 2021. Uma patente para um Joy-Con sem trilhos mais especulação alimentada.

Furukawa depois negou essas reivindicações, em meio ao melhor trimestre financeiro da Nintendo desde 2018. Mais uma vez, Furukawa foi cauteloso em relação ao novo hardware do Nintendo Switch na última entrevista do Nikkei. “Estamos constantemente criando ideias para os novos consoles que o mercado espera, mas há algumas coisas que não podemos fazer agora devido a restrições de tecnologia e custos.”

Na entrevista anterior, Furukawa tinha grandes esperanças para o ciclo de vida do Nintendo Switch. “Sempre dizemos que estamos no meio do ciclo de vida do Switch e, como um hardware pode ser usado para jogar jogos estacionários e portáteis, podemos oferecer uma ampla variedade de softwares para esse fim. O ciclo de vida ainda pode ser estendido.”

Embora vender uma nova versão de algo que já está vendendo bem pareça ilógico (especialmente quando a mencionada escassez de peças causou problemas para PlayStation e Microsoft), o analista do Ace Research Institute, Hideki Yasuda, afirma que um novo hardware seria fundamental para a Nintendo em 2021. Por exemplo, um novo hardware pode tentar quem ainda não comprou um Nintendo Switch.

Ele citou o sucesso do Game Boy, PlayStation 2 e Nintendo DS; enquanto o Wii e o PlayStation 4 não tiveram ou praticamente não tiveram variações, e experimentaram uma queda acentuada nas vendas na segunda metade de seus respectivos anos de lançamento. No entanto, Yasuda também afirmou que a Nintendo tem um "oligopólio" no Japão, enquanto as vendas de jogos PlayStation têm sido praticamente “Erradicado."

Falando em PlayStation, a Bloomberg relatou recentemente como a Sony Interactive Entertainment foco em títulos de sucesso causou inquietação com estúdios e desenvolvedores. Isso supostamente incluiu a rejeição de uma sequência de Dias Passados e lentamente dando à Naughty Dog o controle de um remake de The Last of Us; algo que deveria estar apoiando o primeiro projeto do Visual Arts Service Group do desenvolvedor que eles liderariam.

Imagem: Nintendo

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