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Criaturas Fallout populares e suas origens

Conhecer as muitas criaturas que espreitam nas eras pode ser decisivo ou decisivo, experiente ou não. Embora existam vários, esses se destacam como itens básicos na franquia. No entanto, você deve estar se perguntando como eles chegaram aqui?

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Você pode ter pensado que todas as criaturas nos ermos nasceram da precipitação nuclear deixada pela Grande Guerra. No entanto, isso simplesmente não é verdade e alguns são ainda mais intrigantes e sinistros. Seja o monstruoso Deathclaw ou o irritante bloatfly, aqui estão algumas das criaturas mais proeminentes encontradas nos ermos e suas origens.

Garra mortal

Surpreendentemente, os Deathclaws não foram criados depois que as bombas caíram. Em vez disso, eles foram criados pelo único governo dos EUA. Em uma tentativa de criar um substituto para os soldados humanos, os EUA. O governo acidentalmente fez o que a terra devastada logo conheceria como predador de ponta. Uma vez visto como uma criatura lendária, Deathclaws eventualmente aumentou suas populações o suficiente para correr solta na maioria das regiões.

Conforme mencionado em Fallout 2: Official Strategies & Secrets, Deathclaws foram criados usando a combinação de caules de animais. Ainda assim, o personagem conhecido como os toques finais do Mestre é o que produziu o monstro que conhecemos hoje. Deathclaws têm algumas variações diferentes. Quer se distingam pela força ou pela idade, essas são as variantes Deathclaw; Jovem Deathclaw, Deathclaw, Alpha Deathclaw, Deathclaw Mother e o Lendário Deathclaw. Subtipos como; cegos, inteligentes, albinos e cabeludos também existem.

canibal

carniçais são criados por um processo apropriadamente denominado ghoulification. Ghoulification é o processo de decomposição da pele e da carne humanas por meio de altos níveis de radiação. No entanto, só isso não cria um carniçal. Quando combinada com propriedades celulares únicas, a carniçaria não resultará em morte.

Carniçais geralmente sofrem de deterioração mental e infertilidade, mas aumentaram exponencialmente a expectativa de vida e são imunes à radiação. Alguns carniçais até são curados por ele. Ghouls abençoam o deserto em algumas variantes, como; ghouls, os brilhantes e ferals. Ghouls estreou em Fallout.

Yao Guai

Geralmente acompanhados por uma ou duas mentalidades horríveis, os de Yao Guai são exatamente o que parecem. Essas criaturas perigosas são ursos negros americanos, ou pelo menos descendentes deles, que foram amplamente irradiados. Você deve ter notado o nome. Bem, esses ursos irradiados têm o nome de prisioneiros de campos de internamento chineses.

Em mandarim, Yao guai na verdade se traduz em demônio. Yao guai's são conhecidos por desafiar muitos Deathclaw sem qualquer sensação de medo. As variantes de Yao Guai são; gigante, filhote, atrofiado, peludo e queimado. Yao guai's foram introduzidos em Fallout 3.

Radescorpião

Como o Yao guai, os Radscorpions são muito bem o que parecem; um escorpião irradiado. No entanto, ao contrário do guai Yau, desta vez, os escorpiões aumentaram de tamanho exponencialmente e estão ainda mais venenosos do que antes. As criaturas que conhecemos como Radscorpions são mutantes do escorpião norte-americano Emporer.

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Essas criaturas freqüentam abrigos abandonados e geralmente atacam suas presas do subsolo. Radscorpions têm vários subtipos, como; pequeno, gigante, albino, Rainha, latido, brilhando e cuspindo. Radscorpions foram introduzidos no primeiro jogo Fallout.

Inseto

Bloatflies são moscas mutantes. Mais especificamente, eles se assemelham a moscas domésticas irradiadas. Graças ao seu aumento de tamanho, teve que encontrar uma nova forma de se alimentar. A partir disso, a evolução fez sua parte e surgiu o ferrão da mosca-inflável. Esses ferrões são capazes de disparar uma neurotoxina que paralisa suas presas.

O ferrão não é tão eficaz contra humanos, no entanto. Ao contrário de muitas outras criaturas do lixo, os Bloatflies não têm muitas variantes. Você tem seu lendário típico, mas fora disso, não há muito para ser visto. Bloatflies estreou no Fallout 3.

Rato toupeira

Os ratos-toupeira são grandes roedores irradiados. Embora seus corpos possam ter crescido, seus cérebros não. Seus cérebros permaneceram muito pequenos como sua contraparte ancestral; o rato-toupeira pelado. Por meio de alguns eventos em cadeia aleatória, os ratos-toupeira não têm a capacidade de sentir uma quantidade intensa de dor.

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O deserto é o lar de várias variantes do rato-toupeira. Os jogadores podem encontrar; mães peludas, albinas, porcas, filhotes, gigantes e ninhadas. Os ratos-toupeira que derivam especificamente do salto 81 expelem a doença do rato-toupeira e podem infectar o personagem do jogador. Os ratos-toupeira foram introduzidos no Fallout.

Rabanete

Radroaches são versões mutantes do que a maioria conhece como barata. Graças à radiação nuclear, essas baratas aumentaram de tamanho e são encontradas principalmente em cofres ou áreas subterrâneas isoladas. Radroaches são principalmente agressivos, mas carecem de qualquer forma de perigo iminente.

Os radroaches se alimentam principalmente dos mortos e viajam em matilhas. Radroaches podem não ser muito perigosos, mas trazem alguma variedade. Variantes como; irradiado, gigante e roachor existem nas abóbadas e nos esgotos dos resíduos. Radroaches primeiro abençoou as telas dos jogadores em Fallout 3.

Mirellurk

Mirelurks são classificados como espécies aquáticas mutantes. No entanto, eles se assemelham a diferentes espécies de caranguejos. Surpreendentemente, Mirelurks existia antes da Grande Guerra. Não apenas eles existiram, mas também foram catalogados como uma das primeiras espécies mutantes por meios radioativos. Um fato engraçado sobre Mirelurks é o fato de que eles têm uma sensibilidade aumentada ao ruído branco. É tudo meio assustador, não?

Mirelurks têm várias variantes: caçador, swamplurk, hatchling, Queen, softshell, razorclaw, brilhante, chamuscado e estrangulador. Mirelurks foram introduzidos no Fallout 3.

Super Mutante

Outra criação não creditada à precipitação nuclear, Super Mutantes, refere-se a humanos típicos quando expostos à criação do Mestre conhecida como Vírus Evolucionário Forçado ou FEV. Ao contrário da maioria das criaturas nas wastes, os Super Mutants retêm alguma forma de inteligência avançada. Por exemplo, eles são inteligentes o suficiente para se alojar e usar armas. Eles geralmente são tão brilhantes quanto um ser humano muito jovem.

Os super mutantes têm quatro tipos; o super mutante original, o noturno, o gigante e o suicida. Cada um com características e habilidades únicas. Super mutantes estreou no primeiro jogo da franquia, Fallout.

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