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O desempenho "significativamente superior" do PS5 "traz muitas funções aprimoradas" no PS4 - morrendo: 1983 Dev

ps4 e ps5

Como é o caso de qualquer transição de console, o salto do hardware da oitava para a nona geração será empolgante para a indústria em geral, desde os desenvolvedores que conseguem empurrar o envelope com seus próximos jogos até os jogadores que jogam eles. Inúmeros desenvolvedores do setor falaram sobre como o hardware mais poderoso dos novos consoles avançará no meio, e outro desenvolvedor que está empolgado com essas perspectivas é Luo Xiangyu, CEO da NEKCOM e diretor do próximo título de quebra-cabeça. Morte: 1983.

Falando com a GamingBolt, quando questionado sobre o salto que o PS5 apresenta sobre o PS4 em termos de elementos de hardware, como GPU e processador, Xiangyu comentou sobre o desempenho “significativamente superior” do PS5, dizendo que trará “muitas funções aprimoradas”.

“Comparado ao console da geração anterior, o desempenho do PS5 é significativamente maior; enquanto isso, também traz muitas funções aprimoradas”, disse ele. “Isso não é apenas pela melhor resolução, mas também pelos detalhes delicados, renderização realista, FPS fluente, áudio 3D para posicionamento preciso e, em breve, todas essas funções de nível trarão uma melhor experiência aos jogadores em visuais, áudio e jogabilidade .”

Xiangyu também falou sobre a demonstração de tecnologia que mostra o Unreal Engine 5 do início de 2020, além de comentar que a colaboração entre os detentores da plataforma e os desenvolvedores de mecanismos realmente ajudará os desenvolvedores independentes nos próximos anos.

“Lembro-me do incrível show técnico do UE5 no PS5 há meio ano; Ainda me sinto surpreso agora quando olho para trás no show”, disse ele. “Tome o sistema de geometria virtual N, por exemplo, isso realmente mostra o que é a próxima geração e como a nova tecnologia pode afetar o fluxo de trabalho e a abordagem de design do desenvolvimento de jogos e romper com os limites tradicionais atuais. O design sofisticado do hardware, combinado com melhorias no software, é o núcleo da próxima geração.

“Enquanto isso, como um estúdio de jogos indie, estamos felizes em ver a estreita cooperação entre as plataformas (PS/XBOX/NS) e o fornecedor do mecanismo de jogo. Proporciona-nos uma firme confiança no desenvolvimento; o que nos permitirá nos preocupar menos e experimentar coisas novas com mais confiança.”

Na mesma entrevista, Xiangyu também nos falou sobre por que escolheu lançar Morrendo: 1983 como um exclusivo PS5 cronometrado. Leia mais sobre isso por aqui.

Morrendo: 1983 será lançado em algum momento no primeiro trimestre de 1.

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