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Cyberpunk 2077 – Pode fazer um retorno no estilo Sky de ninguém?

Até agora, você provavelmente já ouviu tudo sobre Cyberpunk 2077. É o melhor e o pior jogo do ano passado, dependendo de quem você perguntar. O que muitos parecem concordar (na maioria das vezes) é que não tinha tudo o que o CD Projekt RED prometeu. Sejam os Caminhos da Vida, a árvore de vantagens, o design de mundo aberto ou a IA, o sentimento entre os desapontados é que essas coisas precisam ser expandidas, se não completamente melhoradas ou corrigidas.

Enquanto olha para Cyberpunk 2077 e no rescaldo do seu lançamento imediato, um jogo vem constantemente à mente – No Man’s Sky. Você provavelmente já ouviu tudo sobre isso também – como o jogo foi lançado em um estado abaixo do ideal, cheio de bugs e falhas, enquanto vários recursos importantes estavam faltando (como vermes de areia ou batalhas de frota gigante) ou ambíguos e depois confirmados como ausentes ( como multijogador). Depois de muita difamação, a Hello Games recuperou sua boa vontade - e mais um pouco - enquanto No Man’s Sky é celebrado como um dos melhores jogos atuais em andamento.

Então, com atualizações ainda por vir Cyberpunk 2077 – DLC grátis, expansões pagas e multiplayer não obstante – é preciso pensar que um No Man’s Sky-estilo de retorno é possível. Claro, quando se trata de desenvolvimento de jogos, as coisas nunca são tão simples.

É primeiro importante notar o quão diferentes são os dois jogos. No Man’s Sky foi vendido como um título de exploração espacial de ficção científica, mas em sua essência, era um jogo sandbox com elementos de sobrevivência. A jogabilidade não estava completamente quebrada – mesmo com todos os bugs – mas seu algoritmo de geração procedural por si só não foi suficiente para criar conteúdo ou sistemas atraentes, nem conseguiu mascarar todas as diferentes falhas. Para esse fim, adicionar mais sistemas para trabalhar em conjunto, criar conteúdo significativo e motivos para explorar enquanto aprimora e aprimora a jogabilidade principal se tornou fundamental. É claro que, devido à forma livre da história, também não é difícil reformular e expandir a narrativa.

Por comparação, Cyberpunk 2077's estrutura e abordagem é diferente. Night City é um lugar fixo, então a implementação de certas coisas deve ser feita dentro do contexto de sua tradição e cenário. Seus vários sistemas já estão em vigor, mas exigem uma reformulação significativa. Pegue a maneira geral como a polícia trabalha – não é apenas o suficiente para “melhorar” sua IA e garantir que eles não apareçam perto do jogador depois que um crime for cometido. A equipe de desenvolvimento também precisa mudar seus sistemas para implementar recursos como perseguições de carros adequadas – e não, não os tipos que duram apenas um quarteirão – ou táticas reais. Isso é um acréscimo ao comportamento realista, como patrulhar a cidade ou reagir a quaisquer crimes que ocorram fora dos eventos roteirizados.

Cyberpunk 2077_15

Isso não leva em consideração os recursos solicitados, como um sistema adequado de “procurado” ou megacorporações que subornam os policiais. Alterar a interface do usuário para torná-la mais intuitiva pode parecer simples, mas dá trabalho. Ter V interagir adequadamente com os fornecedores, procurando itens nas lojas a la 2 Red Dead Redemption e ser capaz de roubá-los? Isso requer ainda mais trabalho e testes adequados para garantir que funcionem corretamente sem quebrar mais nada.

Dado o quanto as interações dos NPCs genéricos espelham O Witcher 3: Caça Selvagem, é certo que a CD Projekt RED terá que fazer muitos desses novos sistemas do zero, o que leva tempo. Quanto tempo levaria para renovar os Caminhos da Vida e realmente fazer com que eles afetem o jogo e as decisões de alguém ao longo do jogo? Ou reequilibrar e renovar a árvore de vantagens para realmente apresentar opções substanciais e variadas?

Isso também traz outro ponto – o motor. Por todas as suas falhas no início, No Man’s Sky tinha um motor bastante escalável. Isso tornou possível para a Hello Games adicionar todos os tipos de coisas, mesmo que não tenham sido prometidas inicialmente. Mechs, construção de bases, veículos, exploração submarina e despojos espaciais são apenas alguns exemplos. O co-op online é outro, que levou muito mais tempo para implementar, mas foi realmente possível com o mecanismo. Nada disso tira o trabalho árduo do estúdio, lembre-se, mas dada a escala e a frequência das atualizações e o número de membros da equipe de desenvolvimento da Hello Games, a escalabilidade do mecanismo provou ser um benefício.

No Man's Sky Next Generation

Isso não quer dizer que Cyberpunk 2077's engine, também conhecida como RED Engine 4, não é escalável à sua maneira. Pode-se olhar para o estado atual do jogo e achar difícil ter sistemas de reputação adequados para gangues ou rotinas detalhadas de NPCs. Mas o mesmo foi pensado para No Man’s Sky durante o lançamento. O tempo será o melhor juiz, então daremos ao CD Projekt RED o benefício da dúvida por enquanto.

No entanto, também é importante destacar outro aspecto fundamental que, em última análise, impulsiona a reconstrução de um jogo – a liderança. Quando Diablo 3 lançado e foi considerado um desastre por sua base de fãs, Josh Mosqueira acabaria por liderar a equipe como seu novo diretor e inaugurar várias mudanças abrangentes que salvaram o jogo e o elevaram a novos patamares. Quando Final 14 Fantasia fracassou, Naoki Yoshida liderou a equipe para criar Um Reino Renascido e desde então tem contribuído para não apenas torná-lo um dos melhores MMOs atualmente disponíveis, mas um dos maiores RPGs já feitos. Apesar de todas as suas falhas com hipérboles e falas de marketing antes do lançamento, Sean Murray finalmente liderou o ressurgimento do No Man’s Sky e salvou a reputação de seu estúdio como resultado.

Isso não quer dizer que mudar o diretor do jogo para Cyberpunk 2077 acabará por torná-lo um jogo melhor. Mas em cada um dos casos anteriores, uma grande mudança ou mudança de liderança foi necessária para garantir o sucesso do jogo. Por todo o crédito que Yoshida recebeu ao reviver Final 14 Fantasia, ele ainda precisava da aprovação do CEO da Square Enix para o empreendimento caro. Mosqueira e sua equipe enfrentaram oposição em vários pontos ao tentar fazer Diablo 3 como eles queriam, mas no final prevaleceram. Uma mudança na liderança não é suficiente se a filosofia por trás do desenvolvimento não mudar, começando pelo topo.

Cyberpunk 2077

Em termos de recursos, a CD Projekt RED é mais do que capaz de melhorar Cyberpunk 2077 e provavelmente há pessoas suficientes que dariam outra chance, apesar da reação. Se ele pode, em última análise, renovar o jogo na escala de No Man’s Sky, mesmo que tudo dê certo, levará alguns bons anos. Mais uma vez, os processos, a tecnologia e o trabalho necessários seriam completamente diferentes – “alguns anos” podem até ser um tanto conservadores nesse aspecto. Isso também não leva em conta a quantidade de recursos que a empresa pode poupar, com suas expansões pagas, multiplayer e projetos futuros também em andamento.

No final das contas, não basta apenas fazer Cyberpunk 2077 o “jogo que deveria ter sido”. Trata-se também de ir além e recuperar qualquer boa vontade que a empresa tenha perdido. Se os fãs obstinados estarão lá para dar outra chance ou uma nova onda de jogadores se juntará, elogiando o jogo por todas as suas mudanças e melhorias, esta não será a última vez que ouvimos falar Cyberpunk 2077 nos anos futuros.

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