REVISÃO

Revisão de Röki – Se você for para a floresta hoje…

Folclore alimenta um jogo sincero de exploração e empatia.

Como muitas coisas baseadas no folclore escandinavo, Röki parece fofo, mas não é realmente. Isso se deve inteiramente a seu crédito – e ao crédito duradouro do folclore escandinavo, imagino. Röki é sobre lagoas da floresta, mas também é sobre espuma de lagoa. É sobre animaizinhos doces, mas também é sobre os crânios de animaizinhos adoráveis. E é sobre magia, mas o que realmente é sobre as coisas que a magia não pode desfazer. Fui gentilmente movido por algumas horas e então fui espancado, maravilhosamente, na cabeça. Este jogo dói. Eu amo isso.

Röki é uma aventura de apontar e clicar sobre Tove, uma garota à procura de seu irmão mais novo, que foi levado por forças misteriosas. É sobre sua família, ainda tonta de uma perda devastadora que nenhum deles pode enfrentar adequadamente, e é sobre a paisagem ao redor, que está brilhando com gelo e geada e rica em seres estranhos e histórias sombrias. Trolls de pedra se espalham pelos caminhos da floresta e trolls reais podem se esconder nas sombras mais profundas. Igrejas de madeira, equipadas com gárgulas esculpidas, surgem em montes de neve cintilantes. Pedra e musgo estão em um impasse. Não pergunte sobre os cogumelos.

O objetivo de Tove - e isso é tudo que vou estragar - envolve rastrear um grupo de gigantes esquecidos que antes cuidavam da terra, então sua missão é realmente entender a paisagem que ela está explorando. É um lugar fascinante. Cavernas, templos e florestas dificilmente são novos para videogames, mas eles parecem recém-trabalhados aqui, neve cintilante acumulada contra rochas, runas gravadas em paredes antigas, modelos de madeira de corvos pendurados em árvores. Um caminho de ossos de costelas roídos pode levar você mais fundo em um covil. Uma gruta crepuscular pode ter estantes de livros e cadeiras empilhadas na costa oleosa. Um caldeirão pode borbulhar nas profundezas.

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Os segredos são abundantes – pisos com rachaduras que mostram quartos escondidos, escadas que se dobram no solo. O prazer de um jogo de aventura vem do que você está trabalhando tanto quanto do que você está realmente fazendo momento a momento, e sempre há algo para abrir aqui, algo para trazer de volta à vida antiga. No longo segundo ato do jogo, há um sistema de viagem rápida tão lindamente concebido que muitas vezes eu o usei apenas porque realmente parecia mágica - magia antiga e terrena do tipo em que o jogo é tão bom, magia com bordas afiadas e um tipo de pragmatismo profundo e carrancudo no cerne.

Como um jogo de aventura, Röki mantém as coisas simples. Os itens coletados vão direto para a sua mochila, onde podem ser arrastados para partes da paisagem para usá-los ou para outros objetos para combiná-los. Os pontos de acesso interativos podem ser revelados com um toque do thumbstick, que também toca um belo carrilhão, como o vento passando por sinos pendurados. Isso significa que a realidade não dita da maioria dos jogos de aventura - que você escolhe em seus mundos teatrais como um corvo faminto procurando os únicos pedaços que contam - tem uma espécie de ressonância temática. Eu andaria pelas florestas em Röki, muito sozinho, mas batendo com o polegar e fazendo os objetos ao meu redor brilharem e os sinos tocarem, como se eu estivesse cantando para mim mesmo para manter meu ânimo.

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Os quebra-cabeças são geralmente assuntos de várias etapas, mas eles se enterram nas dobras da história para que nunca pareçam um trabalho ocupado. Você não apenas está sempre trabalhando em várias pistas a qualquer momento, então não há chance real de ficar devidamente preso naquela maneira de jogo de aventura de dor de cabeça quente que faz você começar a considerar se o jogo está quebrado, sempre há um contexto que significa coletar três guloseimas. importante de uma forma muito humana. Tove está procurando por seu irmão, mas suas ações mais amplas geralmente envolvem bondade e compreensão – ela está dando sentido ao mundo e tentando ajudar as pessoas nele enquanto se aproxima de seu objetivo. Este é aquele videogame raro que depende de empatia e misericórdia, e está embutido nos quebra-cabeças tanto quanto na narrativa. E, sim, sempre aquela lasca de malícia para a qual Tove está trabalhando, aquela coisa que transforma uma fantasia fofa de inverno em algo emocionante.

No final da jornada, mudanças no design básico conferem aos eventos e quebra-cabeças uma força cumulativa que muitos jogos de aventura carecem em seus momentos climáticos. Ainda melhor do que truques como este, porém, é o caderno que Tove carrega ao longo de toda a aventura, cheio de notas do que ela vê como um auxiliar de memória para quebra-cabeças, mas também mapas do território que são preenchidos lentamente, insígnias que ficam em por conquistas e “loot” – pedaços de penas e cascas de ovos e outras maravilhas encontradas pelo caminho. É um lembrete de que os horrores e alegrias de Röki são ainda mais ricos porque são vistos da perspectiva de uma criança. Entrar nesse jogo é ser pequeno e perdido na floresta, e ser determinado daquela maneira brilhante e intacta que os personagens dos melhores livros infantis são. É magia terrena. É fantástico.

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