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A Ubisoft pode estar prestando um péssimo serviço ao crânio e ossos

Quando Skull and Bones foi anunciado, ele chamou a atenção de fãs de todo o mundo. Os jogos piratas não são exatamente os mais dominantes no mercado, e sendo um sucessor espiritual para Bandeira negra de Assassin's Creed, tinha muito potencial para liderar um ressurgimento do gênero subutilizado.

Notavelmente, porém, não foi o único Assassins Creed-Título inspirado anunciado nos últimos anos. Imortais Fenyx Rising veio na esteira de Odisséia de Assassin's Creed, o que é muito estranho para quem está assistindo. Talvez a escrita estivesse na parede, mas quando Skull and Bones'problemas de desenvolvimento foram revelados, ele acrescentou. Agora, há uma grande questão de marketing de ... o que exatamente é Skull and Bones?

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O desenvolvimento começou em 2013, com o jogo sendo anunciado na E3 2017. Agora, os fãs sabem durante o desenvolvimento que o jogo mudou muito. Foi ambientado pela primeira vez no Caribe, depois mudou para um local mítico conhecido como Hiperbórea e, finalmente, o Oceano Índico durante a Idade de Ouro da Pirataria. A jogabilidade mudou, deixando de focar na exploração naval e no combate entre navios, e então o jogo se tornou algo como Ferrugem com elementos de sobrevivência baseados em terra. E agora, em setembro de 2020, havia outra visão para o jogo injetada em algum lugar e de alguma forma.

Não é necessariamente incomum que os jogos passem por grandes mudanças no desenvolvimento, mas há um fato simples aqui: o jogo anunciado e exibido na E3 2017 provavelmente não existe mais. O jogo foi anunciado muito cedo e, como resultado, o jogo que foi anunciado e o jogo que pode eventualmente ser lançado não são os mesmos. Skull and Bones pode nem mesmo ser exatamente “Skull and Bones” quando for lançado.

Skull and Bones saiu do Bandeira negra de Assassin's Creed, que foi um bom ponto de partida. Até hoje, é um dos jogos mais populares da franquia e caminhava sobre uma linha tênue entre a fantasia de pirata e assassina. Skull and Bones ia mergulhar mais no último, mas do jeito que está, desperdiçou a oportunidade de fazê-lo. Se tivesse sido lançado em 2018 como foi inicialmente planejado, ainda teria sido relativamente fácil traçar uma linha a partir do E3 2017 Skull and Bones para Black Flag, mas 2022 ou mais tarde, isso se torna muito mais difícil.

O que torna isso ainda mais complicado é, mais uma vez, ninguém sabe o que Skull and Bones foi, o que é agora e como difere da última vez que foi visto. Pode ser melhor agora cortar perdas, revitalizar Skull and Bones com um subtítulo, e faça com que se destaque como um IP sem amarras Assassins Creed. Afinal, ele está conectado ao passado e agora realmente, conforme revelado até agora, um impulso para o futuro. Se ele pode fazer isso ou não, no entanto, resta ver.

Skull and Bones está em desenvolvimento para PC, PS4 e Xbox One.

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