APRESENTAÇÕES

'Weird West' é exatamente o que parece, muito estranho

Antevisão do Estranho Oeste

Como já disse várias vezes, adoro quando os jogos me surpreendem, quando um arranhão abaixo da superfície revela algo inesperado. Não sabendo muito sobre isso, pensei Weird West, do WolfEye Studios era apenas mais um jogo de ação isométrica de cima para baixo ambientado no Velho Oeste em vez de um mundo de alta fantasia. Embora parte disso seja verdade, a descrição monótona obscurece o que pode ser um dos jogos mais interessantes agora fazendo uma volta final antes do lançamento no início do próximo ano. Weird West é muito mais estranho do que você pensa.

Desenvolvido por ex- Arkane veteranos dos estúdios e lançado por - nas palavras do desenvolvedor - seu "deputado boquiaberto" Devolver Digital, O nome de Weird West diz tudo e apenas indica o conteúdo do jogo. É uma terceira pessoa, em tempo real, RPG de ação do tipo atirador duplo, ambientado em uma versão do oeste americano que tem mais em comum com a série Dark Tower de Stephen King do que Red Dead Redemption em seu aspecto mais histórico. Ou seja, é uma visão do oeste preenchido não apenas com cowboys, cidades empoeiradas e saloons, mas também lobisomens, homens com cabeça de porco, monstros e magia negra. No início, pensei que estava jogando apenas outro jogo de zumbi (você sabe, tipo Bloodborne começa como um jogo de lobisomem), mas Weird West é muito mais rico e mais interessante do que isso.

Para começar, sua mecânica ajuda a criar uma experiência única, fluida e permite algumas abordagens de combate genuinamente criativas. Embora o arco geral da história do jogo seja determinado, há uma série de escolhas - tanto em ação, sub-missões e diálogos - que os personagens do jogador podem fazer para moldar o curso do jogo. Mais especificamente, o ambiente e todos os itens e estruturas dentro dele apenas imploravam para serem manipulados de várias maneiras destrutivas. Claro, você pode simplesmente atirar em alguém com sua pistola. Mas você também pode atirar furtivamente em uma lanterna à distância para acender uma pilha de explosivos que queimam o dano e, em seguida, acertar sua vítima com um tiro de arma de fogo. Claro, vimos mecânicas como essas em outros jogos, especialmente em títulos clássicos de Arkane como Prey e Dishonored, mas eles realmente aumentaram o potencial criativo para criar caos e usar furtividade. Como na maioria dos RPGs, você também encontrará e criará melhores armas, armaduras e consumíveis conforme avança na história, além de atualizar seus personagens com vantagens obtidas ao encontrar relíquias. Eu continuo enfatizando personagens plurais, porque Weird West leva o jogador em uma jornada com cinco diferentes protagonistas humanos e não tão humanos, e todos eles jogam de forma muito diferente. Além disso, as escolhas feitas como um personagem impactam como o próximo se desenrola.

Você acha que jogou essa história. Pense de novo.

Weird West se move entre um mapa do mundo superior e ambientes naturais relativamente pequenos, cidades ou cavernas subterrâneas para encontros aleatórios com inimigos ou objetivos de missões. Como sua profundidade mecânica, o estilo de arte aparentemente simples pintado à mão de Weird West é muito mais detalhado e envolvente do que parece à primeira vista. É um tom escuro, mas definitivamente não é mudo ou monocromático, com iluminação eficaz e uma paleta de cores que sugere tanto o velho oeste da realidade, quanto um mistério e imaginação. Conforme você explora e a névoa da guerra se dissipa, você não pode deixar de ficar impressionado com o mundo que WolfEye criou. Embora a capacidade de aumentar o zoom seja um pouco limitada, a câmera é fluida, flexível e nunca atrapalha.

Outros aspectos da apresentação de Weird West estão em sintonia com seu estilo de arte. Sua música é sutil, muito em linha com o tipo de ambiente de guitarra um tanto ousado e sobressalente que associamos aos faroestes. Embora haja uma narração narrativa, o diálogo não é encenado, mas a história é curiosamente escrita e contada, com toques de humor para fermentar alguns momentos bastante sombrios e terríveis. No geral, há uma riqueza na jogabilidade, mecânica e estética de Weird West que, embora talvez não seja surpreendente vindo de uma equipe de desenvolvedores experientes, mantém o jogador solidamente envolvido na experiência.

“Zombie western” não é uma ideia nova, mas Weird West pega esse conceito e o expande, eleva e enriquece para algo muito mais interessante e único. Eu gostei de quase todos os aspectos da jogabilidade de Weird West e seus personagens e história intrigantes, e estou ansioso para o lançamento final do jogo em 11 de janeiro de 2022.

*** Código de PC fornecido pelos desenvolvedores para visualização ***

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