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O que deu errado com os Vingadores da Marvel?

Destino. A divisão. Rainbow Six Siege. Star Wars Battlefront 2. Sea of ​​Thieves. Hino. Efeito 76. O que todos esses jogos têm em comum? Eles são os garotos-propaganda do que é uma das piores tendências que tomou conta da indústria nesta geração de console - jogos de serviço ao vivo sendo lançados em estados pobres, com os desenvolvedores esperando que eles possam consertar as coisas e mudar as coisas com post sustentado -lançar correções e atualizações. É algo que se tornou tão prevalente que a própria frase “serviço ao vivo” se tornou temida, e não ajuda que a maioria (se não todos) grandes lançamentos de serviços ao vivo continuem seguindo o mesmo padrão.

O mais novo a fazer exatamente isso é Marvel’s Avengers. Lançado pela primeira vez em 2017, este é um jogo que os fãs esperavam há algum tempo, e dado o fato de que seu marketing de pré-lançamento e seu lançamento subsequente caíram bem no meio da mania do MCU, apenas aumentou essa antecipação. um degrau. É justo dizer que isso não é o que os fãs esperavam. Mas com uma propriedade que está repleta de tanto potencial quanto Avengers, e com dois estúdios extremamente talentosos em Crystal Dynamics e Eidos Montreal trabalhando no jogo, como chegou a isso? O que diabos aconteceu com Vingadores da Marvel?

É justo dizer que Marvel’s Avengers vem travando uma batalha difícil em termos de percepção do público desde muito antes de seu lançamento. Após sua provocação inicial no início de 2017, Marvel’s Avengers – ou The Avengers Project, como era conhecido na época – ficou envolto em mistério por mais de dois anos depois, e só quando foi revelado na E3 2019 ficou claro que tipo de jogo seria. Mas mesmo durante esse período de mais de 2 anos, pedaços de informações sobre sua natureza foram chegando, com listas de empregos, por exemplo, insinuando a natureza centrada no jogo online e seu foco na monetização no jogo.

Essa natureza centrada no online ficou muito mais clara na E3 2019, quando foi revelado que Marvel’s Avengers seria um título GaaS com foco na progressão orientada por equipamentos e jogabilidade cooperativa. E essa abordagem, francamente, nunca caiu bem com as pessoas. Há o fato de que atiradores saqueadores e jogos de serviço ao vivo já estavam começando a se desgastar, dado o quanto eles começaram a dominar, e o fato de que algumas maçãs podres como Anthem envenenou o poço para todo o gênero não ajudou.

Mais importante, porém, um jogo multiplayer cooperativo saqueador não era o que as pessoas queriam. Avengers jogo ser. Após o incrível sucesso do Batman: Arkham série e o que a Insomniac conseguiu fazer com Homem-Aranha da Marvel, a maior parte do público queria um Avengers jogo com foco em uma história de ação e aventura para um jogador - algo que qualquer propriedade de super-herói (Avengers mais do que a maioria) parece tão maduro para.

os vingadores da maravilha

A revelação do jogo na E3 também foi problemática. Além de suas armadilhas de serviço ao vivo, a revelação simplesmente não parecia tão boa, e a resposta a ela foi morna na melhor das hipóteses. Enquanto isso, as críticas que os designs dos personagens receberam na época por parecerem imitações pálidas e sem marca de seus colegas do MCU geraram mais do que seu quinhão de má imprensa para o jogo.

E a má imprensa continuou rolando depois disso, até o lançamento do jogo. A coisa que atraiu a ira das massas mais do que qualquer outra coisa foi a natureza extremamente comercializada e monetizada do jogo. Nas últimas semanas que antecederam seu lançamento, ouvimos falar que o Homem-Aranha é um personagem pós-lançamento exclusivo do PlayStation, Passes de batalha separados de $ 10 para cada novo personagem DLC, skins exclusivas provenientes de parcerias com várias marcas, e muito mais. Foi um pouco demais.

Além do lado comercial das coisas, o jogo em si também não conseguiu causar uma forte impressão. A maioria de suas exibições foram recebidas com respostas mornas semelhantes à sua revelação na E3, com mesmo as grandes explosões de fluxo da War Table não gerando muito otimismo. Crucialmente, o período beta de um mês do jogo não fez nenhum favor, com problemas com suas missões repetitivas, design centrado em combate de uma nota, seu bando de problemas técnicos e mais se tornando instantaneamente aparentes. Surpreendentemente, a versão beta também apresentou a campanha para um jogador bastante mal - o que é estranho, considerando o fato de que esse é talvez um dos maiores pontos fortes do jogo.

os vingadores da maravilha

Toda essa má imprensa teria sido um fardo muito pesado para suportar qualquer jogo- mas isso foi Vingadores, um jogo baseado talvez na maior franquia de mídia do mundo no momento, apoiado por estúdios incrivelmente talentosos. Alguns ainda permaneceram esperançosos de que as coisas se encaixariam no final e que o produto final surpreenderia as pessoas com o quão bom acabou sendo. Isso, como sabemos agora, não aconteceu - e uma parte de mim não pode deixar de pensar que a Square Enix lançou o jogo sabendo muito bem que eles estavam lançando um produto muito problemático.

Quando volta Anthem estava sendo lançado, a EA e a BioWare sabiam muito bem que o jogo - que sofreu um ciclo de desenvolvimento notoriamente conturbado - tinha um lote de questões. Mas eles esperavam que ele pontuasse em meados dos anos 70, e sendo um jogo de serviço ao vivo, usaria isso como uma plataforma de lançamento para se transformar em um jogo melhor e mais aclamado com o passar do tempo. Agora, isso é pura especulação da minha parte, mas eu não ficaria surpreso se algo semelhante acontecesse com Marvel’s Avengers estava bem. Dada a sua lista de problemas técnicos e o quão excessivamente ele percorre suas missões e inimigos limitados, essa é definitivamente a impressão que continuo tremendo.

Dito isto, deve-se dizer que o lançamento pobre é onde as semelhanças entre Avengers e Anthem fim, ao contrário do que muitos têm dito nos últimos dias. diferente Hino, Vingadores não está completamente quebrado. Em seu combate, tem uma base sólida para trabalhar, enquanto Anthem foi quebrado em sua essência. Também ao contrário Anthem – que tinha “roteiros” nebulosos pós-lançamento e um monte de promessas vazias sobre conteúdo futuro – Avengers já tem um pipeline de pós-lançamento muito claro e, francamente, empolgante.

imagem dos vingadores da maravilha

Está recebendo um ataque em breve, Kate Bishop está se juntando como o primeiro personagem pós-lançamento em outubro, Hawkeye está seguindo logo depois em novembro, Spider-Man está chegando ao PS4 e PS5 em 2021 e muitos outros personagens, áreas e novas missões provavelmente será adicionado ao jogo de forma consistente ao longo dos novos anos também. Marvel’s Avengers tem uma base para construir, ao contrário Hino, e tem muito potencial de crescimento pós-lançamento. Uma comparação muito mais precisa, eu acho, seria Destino 1, que também sofria de problemas de repetição no lançamento, mas tinha uma base sólida para trabalhar graças à sua resistência mecânica e conseguiu virar as coisas por conta própria com o suporte pós-lançamento da Bungie e da Activision.

Espero que seja isso que vai acontecer com Vingadores da Marvel, e ao contrário dos gostos de, digamos, Fallout 76 e Hino, Estou francamente muito mais otimista sobre este jogo e suas perspectivas futuras. Seus maiores problemas - como o design da missão, conteúdo repetitivo, problemas técnicos e seu sistema de engrenagem problemático - não são desprezíveis de forma alguma, mas eles e guarante que os mesmos estão o tipo de problemas que podem ser corrigidos daqui para frente. Square Enix e Crystal Dynamics estão claramente nisso a longo prazo, e dado o nome que carrega, não há dúvida de que Marvel’s Avengers venderá bem e continuará vendendo bem, apesar de sua recepção crítica mista e de toda a má imprensa. E enquanto é decepcionante que Ainda outra jogo de serviço ao vivo foi lançado em um estado tão ruim, vamos esperar que Marvel’s Avengers se tornará Ainda outra jogo de serviço ao vivo para virar a mesa graças ao sólido suporte pós-lançamento.

Nota: As opiniões expressas neste artigo são de responsabilidade do autor e não representam necessariamente as opiniões e não devem ser atribuídas a GamingBolt como uma organização.

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