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Por que AAA Studios está se concentrando em jogos gratuitos | Screen Rant

Fortnite, Call of Duty: Zona de Guerra, Destiny 2, Apex Legends e agora Assassin's Creed Infinity – todos eles representam a ascensão modelo free-to-play que lentamente invadiu a indústria de jogos e agora tomou conta do espaço AAA. A razão aparentemente simples do porquê é por causa de sua lucratividade, mas há razões mais sutis por que alguns estão mudando nessa direção e por que esse foco é bom e ruim.

Ao contrário do que possa parecer nos dias de hoje, o modelo free-to-play está longe de ser novo. Provavelmente começou em algum momento no final dos anos 1990, dependendo de quais métricas se usa para medir, mas realmente ganhou força no início dos anos 2000, à medida que a Internet se tornou mais acessível. Embora possam não ter reconhecido, aqueles que jogaram Runescape, Club Penguin, Neopets, e jogos em flash Newgrounds cresceu em jogos free-to-play.

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Mesmo naqueles primeiros dias, o modelo foi alimentado por assinaturas, associações e microtransações no jogo. Enquanto a indústria era dominada por vendas físicas e grandes estúdios, o aumento da visibilidade dos jogos independentes e o acesso mais amplo aos jogos online abriram as portas para jogos como Warframe para ganhar popularidade suficiente para que os estúdios AAA começassem a prestar mais atenção. Mas o que fez com que esses grandes estúdios concentrassem seus esforços de desenvolvimento no free-to-play como um modelo mais básico?

Em primeiro lugar, é rentável. Para um exemplo de quanto isso, e como isso obriga as empresas a adotá-lo, não procure mais, Ubisoft e Assassin's Creed Infinity. Para a Ubisoft, BC Valhalla foi seu lançamento mais lucrativo de todos os tempos, rendendo à empresa US$ 1.2 bilhão em vendas durante a temporada de festas. No entanto, o modelo free-to-play produz ganhos consideráveis ​​e consistentes, pois Fortnite faturou US$ 3.7 bilhões em 2019 e US$ 5.1 bilhões em 2020, de acordo com uma análise dos ganhos da empresa por businessofapps.com.

Um dos pontos positivos do modelo free-to-play é que ele torna os jogos incrivelmente acessíveis, especialmente em uma época em que o preço dos jogos está subindo devido à inflação e aos custos de produção. Os jogadores podem simplesmente entrar para ver como eles gostam da experiência e escolher se querem se envolver ainda mais com ela. Esse modelo alivia o estresse financeiro da compra de um novo jogo, que foi exacerbado pelo lançamento contínuo de jogos aparentemente subdesenvolvidos dos estúdios AAA.

O infame lançamentos de buggy Cyberpunk 2077 e Anthem marcou um ponto de ruptura para muitos jogadores, já que os últimos anos viram um lançamento inacabado após o outro. Uma possibilidade para essa mudança é que os jogos free-to-play venham com a expectativa de que serão atualizados e refinados ao longo do tempo, o que oferece margem de manobra para lançar um produto que seja concluído o suficiente para jogar e possa receber atualizações regulares em vez de um dia enorme 1 remendo. Embora seja puramente especulação, essa ideia é apoiada por casos como a aparente pressão comercial que o CD Projekt Red estava sofrendo para lançar Cyberpunk 2077.

O modelo free-to-play está se tornando cada vez mais controverso devido à facilidade com que pode ser abusado, mas também pode tornar os jogos e desenvolvedores mais acessíveis aos jogadores. Depois de Bungie se separa da Activision para controlar Destiny 2, eles provaram que o modelo free-to-play pode ser benéfico para os jogadores também, pois a opinião dos fãs sobre Destiny 2 parece (pelo menos geralmente) melhorar com a idade. À medida que os estúdios AAA continuam a investir neste modelo, só podemos esperar que continue a levar a melhores experiências para jogadores e desenvolvedores.

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Fonte: businessofapps.com

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