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A parceria Xbox e Bethesda é sobre “mais de um sistema ou tela” – Todd Howard

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Em um anúncio que ninguém realmente esperava (nunca), A Microsoft adquiriu a ZeniMax Media que inclui a Bethesda Softworks e todas as suas empresas. Isso lança uma enorme chave na próxima guerra de consoles de próxima geração, especialmente com títulos publicados pela Bethesda como Deathloop e GhostWire: Tóquio sendo cronometrado exclusivo para PS5. Mas de acordo com Todd Howard, conhecido por séries como The Elder Scrolls e Cair, a trajetória de ambas as empresas andou “de mãos dadas” de várias maneiras ao longo dos anos.

“Desde o início, éramos principalmente desenvolvedores de PC. Em 1999, duas coisas aconteceram. Primeiro, a Bethesda tornou-se parte de uma nova startup – ZeniMax Media. E a Microsoft iniciou o desenvolvimento de seu primeiro console de videogame – o Xbox. Lembro-me da minha primeira viagem a Redmond para discutir o novo sistema e trazer nosso próximo jogo, Morrowind, para o Xbox.”

Howard tinha suas dúvidas sobre o jogo rodando no console, mas “A Microsoft e sua nova equipe do Xbox tiveram uma visão, que eu vim a compartilhar completamente. Não deveríamos permitir que alguém tivesse essa experiência? Por que importa onde está a tela ou qual é o controlador? Tem muita gente sem o mesmo acesso, e a gente pode levar até eles. Morrowind se tornaria um dos jogos Xbox mais vendidos de todos os tempos, atrás halo, outro jogo estilo PC que alguns disseram que não funcionaria. Seu sucesso abriu o caminho para o crescimento de nossa empresa e provou o ponto – as pessoas queriam essa experiência, independentemente do dispositivo.”

A partir daí, as duas empresas colaboraram em vários projetos, desde Oblivion chegando ao Xbox 360 até mods chegando aos consoles em Fallout 4. “A cada novo ciclo de console, evoluímos juntos. De trazer mods para consoles com Fallout 4, agora com mais de um bilhão de downloads, para as tecnologias mais recentes que alimentam o Xbox Series X/S. Esses novos sistemas são otimizados para os vastos mundos que adoramos criar, com saltos geracionais não apenas nos gráficos, mas também na CPU e no streaming de dados. Isso levou à nossa maior revisão de motor desde Oblivion, com todas as novas tecnologias alimentando nosso primeiro novo IP em 25 anos, Starfield, assim como The Elder Scrolls 6."

Howard também acredita que este acordo é “sobre mais de um sistema ou uma tela. Compartilhamos uma profunda crença no poder fundamental dos jogos, em sua capacidade de conectar, capacitar e trazer alegria. E uma crença de que devemos levar isso a todos – independentemente de quem você é, onde mora ou em que toca. Independentemente do tamanho da tela, do controlador ou da sua capacidade de usar um.

“Não podemos pensar em um grupo melhor de pessoas para fazer isso do que os do Xbox. Temos amizades que remontam àqueles dias originais. De Phil a seus líderes seniores e suporte ao desenvolvedor, eles não falam apenas em colocar os jogadores em primeiro lugar, eles vivem isso com paixão.”

Claro, as ramificações da Microsoft agora possuir a Bethesda é que vários títulos como Starfield e The Elder Scrolls 6 pode estar disponível no Xbox Game Pass no lançamento. No entanto, isso também significa que as várias empresas da ZeniMax Media podem se beneficiar do know-how técnico e do conhecimento sobre a próxima geração que a Microsoft pode fornecer. Além disso, permite que eles aproveitem mais recursos - como o inXile's Wasteland 3 que tem diálogo totalmente dublado graças ao envolvimento da Microsoft.

Teremos que esperar e ver onde as coisas levam, então fique atento para mais detalhes. No mínimo, Pete Hines, da Bethesda, diz que a empresa continuará a publicar seus próprios jogos.

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