Noutăţi

Interviu Blacktail - Poveste, luptă, moralitate și multe altele

Interviu Blacktail - Poveste, luptă, moralitate și multe altele

Oamenii de la The Parasight au destulă experiență cu genul horror, care au lucrat anterior la mai multe jocuri la Bloober Team, dar cu viitorul lor joc, aduc o aromă unică experienței horror. Coadă neagră arată la prima vedere ca o aventură fermecătoare de basm, dar jocul promite o narațiune întunecată și întortocheată inspirată de folclorul slav, cu accent pe jocul tensionat și deciziile morale dure. Toate elementele par să fie la locul lor pentru un joc de groază interesant, pe scurt și curios să afle mai multe despre Coadă neagră și ceea ce va face să bifeze, am trimis recent câteva dintre întrebările noastre despre joc dezvoltatorilor săi de la The Parasight. Puteți citi conversația noastră cu CEO-ul și directorul creativ Bartosz Kapron mai jos.

coadă neagră

„Când mă gândesc la Coadă neagră, am căutat un personaj semnificativ și vibrant, care să fie adânc înrădăcinat în folclorul local, dar care să poată fi identificat pentru diferite culturi.”

Blacktail's a primit o premisă fascinantă care se extrage din folclorul slav, mai ales cu accentul pe Baba Yaga. Puteți vorbi despre cum a apărut prima dată ideea acestei premise?

Unul dintre principiile principale ale echipei The Parasight este utilizarea creativă a unor narațiuni mari fără vârstă, cum ar fi legendele sau basmele, și să le transforme în tărâmuri fantastice pentru a spune povești unice și originale în ele. Când ne gândim la Coadă neagră, căutam un personaj semnificativ și vibrant care să fie adânc înrădăcinat în folclorul local, dar totuși relatabil pentru diferite culturi. Știți, întotdeauna există ceva rău în pădure - slava Baba Yaga are mulți omologi din alte mitologii.

Baba Yaga este cu siguranță un personaj nedumeritor. Nu poți spune exact dacă este rea sau bună. A fost mereu undeva între ele. Această ambiguitate provine din diferite povestiri despre poveste și natura ei variază în funcție de regiune. Am văzut acest lucru ca fiind potențialul de a oferi jucătorilor posibilitatea de a-și forja propriile povești. Baba Yaga locuia în casa de turtă dulce sau în casa care stătea pe un pulpă de pui? A gătit copii în ceaun și i-a mâncat sau i-a ajutat pe rătăcitori pierduți în pădure? Ce evenimente duc la oricare dintre aceste rezultate? O serie de trope culturale comune înrădăcinate adânc în această poveste este impresionantă și oferă o pânză completă pentru creativitatea noastră. Vrem ca jucătorul să exploreze povestea noastră despre originea generală în timp ce își creează propria imagine a lui Baba Yaga în cadrul întunecat al basmului la care lucrăm.

Aveți o echipă formată din mulți care au avut multă experiență cu genul horror - este ceva care Coadă neagră va fi sprijinit puternic pe?

Cele mai importante lecții pe care le-am luat acasă din lucrul în genul horror au fost tensiunea și ritmul pe tot parcursul narațiunii. Acestea fiind spuse, suntem departe de a fi explorat întunericul în sine. Mituri, legende și basme sunt unele dintre cele mai vechi narațiuni cunoscute de omenire. De-a lungul anilor, au devenit povești dulci și plictisitoare înainte de culcare. Dar trebuie să ținem cont de faptul că inițial, poveștile populare erau întunecate și înfricoșătoare. Și erau așa dintr-un motiv anume - erau meniți să ne avertizeze și să ne reamintească că în colțurile întunecate ale lumii, undeva dincolo de suprafața realității cotidiene, locuiește un rău necunoscut, de nespus. Faptele de violență, cruzime și rupere de tabuuri au fost elemente inseparabile ale acestor povești.

Așadar, ne inspirăm din poveștile populare antice Blacktail's premisa poveștii este și ea destul de întunecată. Drept urmare, atmosfera generală a jocului și anumite evenimente vor ajunge la teritoriul thrillerului. În loc de sperieturi ieftine, căutăm să adăugăm un vârf de suspans și o senzație de furnicături de groază. Astfel in timp ce Coadă neagră rămâne o alegere-acțiune-aventură grea, jucătorii sunt cu siguranță în câteva momente înfiorătoare.

coadă neagră

„Cele mai importante lecții pe care le-am luat acasă din munca în genul de groază au fost tensiunea și ritmul de-a lungul narațiunii.”

Accentul pus atât pe tirul cu arcul, cât și pe lupta la corp, în special cu un mănuș, este un element interesant în joc. Puteți vorbi despre modul în care cele două echilibrează reciproc și cât de multă varietate se pot aștepta jucătorii de la întâlnirile de luptă ale jocului?

Mănușa este mai mult un mod de a ține dușmanii la o distanță sigură. Accentul nostru principal este lupta cu arcul - jucătorul va avea la dispoziție mai multe tipuri de săgeți mecanic diferite, toate acestea putând fi modificate prin diferite abilități pasive și active la alegere. Cuplați acest lucru cu pericole pentru mediu (care pot juca atât în ​​avantajul, cât și în dezavantajul dvs.), unele mecanici specifice mișcării și diferite tipuri de inamici, iar ceea ce obțineți este un sistem de luptă care se bazează puternic pe tactici, pregătire și reflexe inteligente. O construcție fragilă de „tun de sticlă” cu daune sporite? Mergi după el, dar continuă să te miști, nu-i lăsa să te lovească. Sau poate mai mult un „controler de mulțime al zonei de efect” care se bazează pe daune în timp? Te-am prins.

Cât de extins va fi sistemul de moralitate din joc? Va avea impact asupra poveștii și asupra modului în care se desfășoară în moduri semnificative?

Sistemul moral este un mecanic crucial al gameplay-ului pe care îl folosim pe scară largă pe tot parcursul jocului, atât prin povestea principală, cât și în diferite misiuni secundare. Nivelul de moralitate al jucătorului are un impact masiv asupra modului în care se joacă jocul modificând setul de abilități al protagonistului în consecință. De asemenea, determină ce personaje sunt dispuse să coopereze cu Yaga și care sunt ostile. Pe parcursul jocului, jucătorul își va putea schimba moralitatea ori de câte ori decide - nu va fi ușor să treci de la rău la os la un înger perfect, dar cu un pic de muncă este totuși posibil. Morala va afecta, de asemenea, semnificativ modul în care se termină povestea, dar evident, nu vom intra în detalii despre asta acum.

Sistemul moral care are impact asupra gameplay-ului în sine este unul dintre cele mai fascinante elemente ale jocului. Puteți vorbi despre modul în care se va desfășura acest lucru din punct de vedere mecanic și cât de multe abilități vor varia în funcție de alegerile pe care jucătorii le fac?

Unele abilități pasive vor fi exclusive pentru personaje bune sau rele, iar forța efectelor lor va depinde de cât de departe va merge spectrul de moralitate al jucătorului. Va exista, de asemenea, o abilitate activă specială, care are efecte suplimentare dependente de moralitate într-un mod similar. Această abilitate îi va ajuta cu siguranță pe jucători să „îndepărteze” dușmanii. Apropo, care este cel mai bun instrument de maturare care îmi vine în minte?

Aproximativ cât va dura o medie de joc Coadă neagră fi?

Este încă prea devreme pentru a face orice declarație publică cu privire la cât timp va dura pentru a bate jocul, dar un lucru de care poți fi sigur: Coadă neagră nu este un joc pentru o singură seară, nici pentru două seri. Finalizarea căutării principale te poate menține treaz mai mult decât un maraton de noapte cu tăierea regizorului trilogiei tale preferate. În plus, este de asemenea prea devreme pentru a dezvălui cât de extins va fi tot conținutul secundar. Știm cu toții că timpii de joc se bazează, de asemenea, foarte mult pe stilurile de joc individuale. Una peste alta, poți fi sigur că Coadă neagră te va distra destul de mult timp.

coadă neagră

„Sistemul de moralitate este o mecanică de joc crucială pe care o folosim pe scară largă pe tot parcursul jocului, atât prin povestea principală, cât și în diverse misiuni secundare.”

De ce ați decis să lansați doar pentru noile console? A fost o chestiune de a nu vrea să fie limitat de hardware-ul vechi al PS4 și Xbox One?

Ca un studio independent care lucrează la jocul său de debut, am ales să reducem limitările inutile, astfel încât viziunea noastră creativă să nu sufere. Având la dispoziție hardware mai puternic ne permite să ne concentrăm mai mult pe aspectele de design și narative ale jocului, în loc să depunem eforturi în portarea jocului pentru toate platformele disponibile. Jocurile captivante și povestea interesantă sunt prioritățile noastre Coadă neagră.

De la dezvăluirea specificațiilor PS5 și Xbox Series X, s-au făcut multe comparații între viteza GPU a celor două console, cu PS5 la 10.28 TFLOPS și Xbox Series X la 12 TFLOPS - dar cât de mult impact asupra dezvoltare crezi că va avea diferența?

Cred că diferența dintre PS5 și Xbox Series X nu este atât de semnificativă. Sunt destul de sigur că fiecare dezvoltator de jocuri este fericit că nu avem o recurență a situației din „vechea gens”, unde am avut o diferență semnificativă între PS4 și Xbox One - care, în special, și-a luat efectul în ultimii ani. Trebuie să ne amintim că, dacă publicăm jocul pe diferite platforme, trebuie întotdeauna să luăm în considerare cel mai slab hardware.

Xbox Series S are hardware mai mic în comparație cu Xbox Series, iar Microsoft îl împinge ca o consolă de 1440p / 60fps. Credeți că va fi capabil să reziste pentru jocurile grafice de intensitate următoare?

Cred că seria S este o piesă hardware foarte ambivalentă. Pe de o parte, face ca noua generație să fie mult mai accesibilă. Pe de altă parte, toată lumea are îndoieli cu privire la faptul dacă nu va fi o minge și un lanț, mai ales când următoarea generație va începe definitiv. Personal, cred că, în ciuda diferenței evidente în rezoluția țintei în viitor, putem asista și la setarea scalării între seria X și S.

coadă neagră

„Fiind un studio indie care lucrează la jocul său de debut, am ales să reducem limitările inutile, astfel încât viziunea noastră creativă să nu sufere. Având la dispoziție hardware mai puternic, ne permite să ne concentrăm mai mult asupra designului și aspectelor narative ale jocului. de a depune eforturi pentru portarea jocului pentru toate platformele disponibile.”

Super Resolution vine pe PS5 și Xbox Series X / S. Cum credeți că acest lucru îi va ajuta pe dezvoltatorii de jocuri?

Super Resolution este cu siguranță o caracteristică excelentă. Acesta îi va ajuta pe dezvoltatori să obțină rate mai mari de cadre cu pierderi minime de calitate, să mascheze efecte de rezoluție mai scăzute, să mențină detalii de înaltă calitate și, în consecință, să obțină o fidelitate mai bună a imaginii.

Ce frecvență de cadre și rezoluție vizează pe PS5 și Xbox Series X și S?

În acest moment, vizăm două moduri: Mod calitate: 4k și 30fps, Mod performanță: rezoluție dinamică (vizată 4k) cu 60 fps. Mai avem nevoie de câteva teste cu privire la seria Xbox S.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus