Новости

Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr.Cread Интервью - мир, история, прогресс и многое другое

Нет ничего лучше хорошей метроидвании, и с Взрывная бригада против Злого Легиона доктора Крейда, My.Games и разработчик Allods Team Arcade стремятся предоставить именно это. Благодаря обещанию нескольких игровых персонажей, яркому художественному стилю, разнообразному миру, различным видам врагов и сочетанию платформера, боя и исследования, игра, безусловно, выглядит как захватывающая перспектива на бумаге. Поэтому недавно мы обратились к разработчикам с вопросами обо всем этом и многом другом. Наш обзор с игровым директором Леонидом Расторгуевым вы можете прочитать ниже.

Взрывная бригада против Злого Легиона доктора Крида

"Взрывная бригада сочетает в себе динамичный бой и классический платформер ».

Дизайн мира и уровней - важный аспект любой игры, основанной на метроидвании. Чего ждать игрокам от Взрывная бригада против Злого Легиона доктора Крида вот с точки зрения размеров мира и насколько он будет разнообразным?

Всего будет 10 биомов с различиями в визуальном стиле и механике. Мы поставили перед собой задачу сделать каждый биом интересным и запоминающимся, сохраняя при этом целостность мира, как по ощущениям, так и в сложной системе связей между биомами - сюжетной, механической и непосредственно топологической.

Дизайн Метроидвания обычно способствует более медленному и осознанному прогрессу, учитывая, что он так сильно подчеркивает исследования. Как Взрывная бригада примирить это с более динамичным характером его боя?

Взрывная бригада сочетает в себе динамичный бой и классический платформер. Есть разделы, в которых игроку нужно много стрелять и драться, но есть и разделы, где динамика боя уступает место более вдумчивому исследованию. Комбинируя эти вещи, мы строим кривую сложности игры и общий ход игры.

Что вы можете рассказать нам о разнообразии и дизайне врагов и боссов в игре?

Планируется выпустить около 13 уникальных боссов и около 70 монстров. Все они имеют шаблоны атак, которые игрок должен изучить, чтобы проверить знания механики и способности героев игры.

Взрывная бригада против Злого Легиона доктора Крида

«В игре несколько уровней прогресса, и герои являются самыми верхними и наиболее очевидными. Также есть общепринятые механики, такие как увеличение общего количества очков здоровья и зарядов способностей. Оружие также можно собирать и менять в процессе, выбирая комбинации оружия в соответствии с вашим стилем игры ».

Насколько несколько игровых персонажей будут отличаться друг от друга с механической точки зрения?

Главное отличие героев - платформа и боевые способности. Кроме того, каждый из них важен для истории и играет роль в сюжете игры. Это не просто рескины одного героя, а полноценные персонажи со своими мотивами и предысторией.

Можете ли вы рассказать нам о механике развития в игре с такими вещами, как оружие, способности и бонусы, и насколько обширными игроками могут быть эти системы?

В игре несколько уровней прогресса, и герои являются самыми верхними и наиболее очевидными. Также есть общепринятые механики вроде увеличения общего количества очков здоровья и зарядов способностей. Оружие также можно собирать и менять в процессе, выбирая комбинации оружия в соответствии с вашим стилем игры. Кроме того, есть еще две замысловатые системы прогресса, о которых мы будем готовы поговорить более подробно позже. Один касается способности получать пассивные привилегии для персонажей, когда другой больше ориентирован на сюжет, и касается общего прогресса игрока с точки зрения исследования мира.

Взрывная бригада История, безусловно, является одним из наиболее интересных элементов, особенно с его беззаботным тоном и акцентом на разнообразных персонажах. Насколько большое внимание в игре уделяется повествованию и повествованию?

Мы хотим сделать увлекательный мир и рассказать увлекательную историю. У каждого персонажа свое уникальное место в сюжете, своя мотивация и своя предыстория. Сам сюжет тоже представлен по-разному. Такие вещи, как кат-сцены, комментарии персонажей об окружающем мире, различные заметки и дневники, и даже некоторые особые вехи, которые сами по себе помогают понять, что происходит на острове.

Примерно как долго будет проходить игра в среднем?

Около 20 часов, в зависимости от стиля игры, навыков игрока и того, сколько дополнительного контента игрок завершает.

Взрывная бригада против Злого Легиона доктора Крида

«Мы хотим сделать увлекательный мир и рассказать захватывающую историю».

С момента раскрытия спецификаций PS5 и Xbox Series X было проведено множество сравнений между скоростями графических процессоров двух консолей, с PS5 на 10.28 TFLOPS и Xbox Series X на 12 TFLOPS - но насколько сильно влияет по развитию, как вы думаете, будет ли разница?

Xbox Series X может дать немного более четкое изображение с точки зрения динамического разрешения. Однако, если вы посмотрите на последние мультиплатформенные выпуски консолей Sony и Microsoft текущего поколения, различия минимальны. В случае с нашей игрой, из-за особенностей нашего визуального стиля и рендеринга, заметных различий в картинке и производительности между платформами не ожидается.

PS5 оснащен невероятно быстрым SSD с необработанной пропускной способностью 5.5 ГБ / с. Как разработчики могут этим воспользоваться и как это соотносится с необработанной пропускной способностью 2.4 ГБ / с Xbox Series X?

Это может повлиять на игровой процесс в некоторых категориях игр, где часто происходит взаимодействие с хранилищем. Поскольку мы стараемся быть осторожными с файловой системой и нижним пределом для нас является Nintendo Switch, эти различия не должны вызывать у нас никаких проблем.

Есть разница в процессорах Zen 2 обеих консолей. Xbox Series X имеет 8 ядер Zen 2 с тактовой частотой 3.8 ГГц, а PS5 - 8 ядер Zen 2 с тактовой частотой 3.5 ГГц. Ваши мысли об этой разнице?

В целом, вы можете ожидать более высокой частоты кадров на Xbox Series X и PlayStation 5 из-за большей вычислительной мощности как центрального, так и графического процессора.

Xbox Series S имеет меньшее оборудование по сравнению с Xbox Series X, и Microsoft продвигает его как консоль 1440p / 60fps. Как вы думаете, сможет ли он выдержать графически насыщенные игры следующего поколения?

Последние тенденции консолей заставляют игры следующего поколения на консолях активно адаптироваться к оборудованию. Конечно, не в такой степени, как на ПК, но растет разнообразие устройств, от которых ни платформы, ни издатели не хотят отказываться. Для разработчиков это означает лишь то, что в оптимизацию придется вложить больше усилий.

Взрывная бригада против Злого Легиона доктора Крида

«Если вы посмотрите на последние версии мультиплатформенных консолей Sony и Microsoft текущего поколения, различия будут минимальными».

Super Resolution появится на PS5 и Xbox Series X / S. Как вы думаете, это поможет разработчикам игр?

Появление и распространение кроссплатформенных технологий способствует их более широкому использованию. Теоретически при правильном использовании он позволит разработчикам улучшить качество игр с точки зрения графики и производительности.

На какое разрешение и частоту кадров ориентирована игра на PS5, Xbox Series X и Xbox Series S?

Мы стремимся к: Xbox Series S - 1440p и 60FPS; Xbox Series X - 4k и 120FPS; PS5 - 4k и 120FPS.

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки