PCTECH

Quantic Dream открывает новую студию в Монреале

Quantic Dream

Сильный дождь и Detroit: Become Human разработчик Quantic Dream определенно имеет грандиозные амбиции, поскольку он смотрит в будущее. Это было почти два года назад, когда разработчик объявил, что будет переключать передачи, как это было сделано. глобальный, мультифраншизный и мультиплатформенный разработчикпризывают планы по самостоятельной публикации свои игры на месте.

Теперь у разработчика есть объявило что он открыл новую студию в Монреале, Канада. Студию возглавляет ветеран индустрии Стефан Д'Астус, который ранее работал операционным директором в Ubisoft и генеральным менеджером в Eidos Montreal, а также в нескольких других местах.

По словам Д'Астуса, студии Quantic Dreams в Париже и Монреале будут работать рука об руку и вносить свой вклад в одни и те же проекты, а не работать каждая над своими собственными играми, а студия из Монреаля сосредоточится на игровом процессе и механике.

«Наш подход определенно« рука об руку »; мы все работаем над одними и теми же проектами, которые требуют большой согласованности между двумя студиями », - говорит Д'Астоус. «Здесь, в Монреале, мы отвечаем за разработку игровой механики и всего игрового процесса. Мы сможем добиться успеха, только если будем работать в команде ».

Quantic Dream Montreal также наняла Йохана Казо в качестве директора игрового процесса. Казо покидает свою предыдущую должность в Ubisoft, где проработал почти четырнадцать лет, и принимал участие в разработке нескольких Кредо Убийцы названия, в том числе Черный флаг, Истоки, и Valhalla.

Согласно Quantic Dreams ' Раздел - Карьера Студия в Монреале все еще пытается занять несколько других важных должностей, в том числе ведущего программиста, старшего дизайнера уровней, старшего аниматора игрового процесса и многих других.

Что касается игр, которые мы можем ожидать от Quantic Dream в будущем, сейчас это остается только догадываться. Разработчик сказал в прошлом, что он есть несколько «интересных» вещей в работе, а основатель Дэвид Кейдж также сказал, что хотел бы поэкспериментировать с более короткими играми. Подробнее об этом через здесь.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки