Nintendo

Ретроспектива к 35-летию The Legend of Zelda (2001-2004)

Настал второй день нашей ретроспективы Zelda, и теперь наше внимание смещается с безмятежных дней серии на начало ее более мультяшно-ориентированной эры. В этот период во франшизе произошло несколько важных событий — читайте дальше, чтобы узнать, какими они были!


Легенда о Зельде: Оракул Сезонов & Оракул веков

Выпущен в 2001 г. (Game Boy Color)

Шокирует мысль о том, что Nintendo позволила стороннему разработчику, такому как Capcom, создать одну игру Zelda, не говоря уже о двух, но именно это и произошло, когда компании объединились для производства. Легенда о Зельде: Оракул веков и Оракул Сезонов. Первоначально задуманные как трилогия взаимосвязанных игр, три игры были сокращены до двух, но связь осталась. Коды-пароли из одной игры можно было взять и использовать в другой, что в конечном итоге привело к вторым квестам для обеих… и, черт побери, к приглашенной звезде в конце. Игры Oracle появились с зарождением эры Game Boy Advance, и подключение игр к одному из тогда еще новых портативных устройств открывало доступ к специальному контенту, который нельзя было получить, играя на Game Boy Color. Обе игры превосходны, хотя есть те, кто утверждает, что Оракул веков является более церебральным из пары. Будь играя Оракул веков or Оракул Сезонов, потребителям было очевидно, что команда Capcom явно состояла из страстных поклонников Zelda, поскольку качество демонстрации было почти равно тому, чего сама Nintendo могла бы достичь с играми самостоятельно.


The Legend of Zelda: Ocarina of Time — основной квест

Выпущен в 2002 г. (GameCube)

До выпуска Окарина времени — мастер-квест, мир видеоигр все еще не оправился от презентации Легенда о Зельде: Ветер Уокер на E3 2002. Именно тогда Nintendo объявила, что следующая игра Zelda будет визуализирована в стиле cel-shaded, напоминающем мультфильм. Поклонники не согласились с этим изменением, особенно после того, как в прошлом году их угостили технической демонстрацией очень реалистичной битвы между Линком и Ганоном. Можно только предположить, что это была попытка возместить ущерб, Nintendo выпустила эту специальную копию игры для GameCube. Окарина времени — мастер-квест для тех, кто предзаказал копии Ветер Уокер. Мастер Квест была переработанной версией Окарина Времени который предлагал более высокий уровень сложности и переработанные подземелья и изначально предназначался для выпуска на неудачном дополнительном устройстве Nintendo Nintendo 64DD. Хотя Ветер Уокер в конечном итоге покорит игроков благодаря своему превосходному игровому процессу, Мастер Квест по-прежнему была подходящей виной, которая позволила фанатам вернуться к одной из своих самых любимых частей в сериале и испытать ее по-новому и по-другому.


The Legend of Zelda: связь с прошлым и четырьмя мечами

Выпущен в 2002 г. (Game Boy Advance)

Ссылка на прошлое казалась идеально подходящей для Game Boy Advance, которая была домом для множества портов SNES. Фанаты не могли устоять перед возможностью взять с собой в дорогу одну из величайших игр Super Nintendo, но они получили кое-что дополнительное в виде добавления Четыре меча. Первый для франшизы, Четыре меча предложил многопользовательскую игру Zelda с использованием соединительного кабеля. Четыре Линка должны были работать в тандеме, чтобы решать головоломки, и поклонники со всего мира обнаружили, насколько весело может быть брошено друг друга в бездонные пропасти! До четырех игроков могли присоединиться к многопользовательской игре, разработанной Capcom, а завершение ее квеста открывало доступ к секретному подземелью Дворец четырех мечей, а также возможность начать квест для атаки Вихревого клинка в Ссылка на прошлое. Для тех, у кого есть дополнительный друг для доступа Четыре меча, это было фантастическое обновление и без того великолепной игры.


Легенда о Зельде: Ветер Уокер

Выпущен в 2003 г. (GameCube)

Почти повсеместно высмеиваемый только из-за его дебюта в Space World, многие поклонники и критики обнаружили, что едят ворону после Ветер Уокер наконец попал на полки магазинов. Словом, это было невероятно. Используя возможности GameCube для рендеринга пышного и детализированного игрового мира, который выглядел так, как будто его сняли прямо из мультфильма, Ветряк не было похоже ни на что другое на рынке. Даже по сравнению с возможным ремейком HD, который появился на Wii U много лет спустя, эта игра все еще не выглядит устаревшей по современным визуальным стандартам высокой точности. Ветряк также предлагает одно из самых захватывающих повествований, когда-либо виденных в серии, отбрасывая многие условности Zelda на обочину своим потрясающим раскрытием того, что скрывается под огромным океаном игры. Хотя некоторые были встревожены долгими морскими путешествиями между пунктами назначения, дерзкий отход Nintendo от традиций и попытка представить что-то уникальное из вселенной Zelda увенчались неоспоримым успехом. Также: Мультяшная ссылка! Любите этого ребенка!


Легенда о Зельде: Коллекционное издание

Выпущен в 2003 г. (GameCube)

монтаж Легенда о Zelda, Zelda II, Окарина Временикачества Маска майоры на один диск казалось бы выигрышным рецептом для продажи тонны копий, но Nintendo, будучи Nintendo, компания пошла совершенно другим путем с Коллекционное Издание и выпустил его вместо этого в качестве рекламной награды! Игру можно было получить двумя способами: оформив подписку или продлив подписку на Nintendo Powerили купив GameCube и зарегистрировав систему вместе с двумя из четырех избранных игр в онлайн-программе лояльности My Nintendo. К игре также прилагалась 20-минутная демонстрация Ветряк и раздел истории, подробно описывающий серию Zelda до этого момента. Маска майоры были некоторые проблемы с производительностью, но в остальном Коллекционное Издание был эффектным суперхитом, который удовлетворил многих поклонников. Хотя они не были доступны в магазинах, поклонники Zelda сделали все возможное, чтобы заполучить Коллекционное Издание, и в течение многих лет после этого он оставался очень желанным в магазинах подержанных игр, таких как GameStop. Интересно, что для этой промо-игры на самом деле было выпущено официальное Руководство игрока Nintendo, которое было первым для компании.


Классика РЭШ: Легенда о Zelda & Zelda II: Приключения Link

Выпущен в 2004 г. (Game Boy Advance)

В 2004 году Nintendo Network не предлагала игры для виртуальных консолей, поэтому возможности воспроизведения классических игр в то время были весьма ограничены. Стремясь помочь фанатам пережить славные дни игр 80-х (и получить неплохую прибыль — Nintendo брала за эти вещи полную цену!), Nintendo выпустила серию игр Classic NES на Game Boy Advance, которая предлагала выбор игр. со своей оригинальной домашней консоли. Наряду с подобными Excitebike и Супер Марио, Легенда о Zelda и Zelda II впервые стали портативными в своем первоначальном виде. Для новых игроков это было захватывающее знакомство с ранними днями серии, а для давних поклонников это было долгожданное возвращение к ретро-классике. Новизна возможности играть во все, начиная с Окарина Времени и Ссылка на прошлое Некоторые игроки сегодня теряются из-за прихоти, но когда линейка Classic NES вышла на Game Boy Advance, возможность играть в игры, которые так долго было очень трудно получить, была поистине шокирующей. Эти две версии Легенда о Zelda и Zelda II также принесли с собой свежие обновления своих английских переводов, хотя некоторые грамматические особенности все же остались.

На этом мы подошли к концу второй части нашей ретроспективы Legend of Zelda! Приходи завтра на третью часть и расскажи нам о своих воспоминаниях и мыслях об этой партии игр в комментариях!

сообщение Ретроспектива к 35 - летию The Legend of Zelda (2001-2004) Появившийся сначала на Нинтендоджо.

Оригинал статьи

Распространять любовь
Показать больше

Статьи по теме

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Вернуться к началу кнопки