විපරම්

පාලකයන් නිසා කොන්සෝල ක්‍රීඩා කිසිදා ප්‍රධාන ධාරාවක් නොවනු ඇත – කියවන්නාගේ විශේෂාංගය

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

වැඩි පිරිසක් කොන්සෝල ක්‍රීඩා නොකරන්නේ මේ නිසාද? (පින්තූරය: සෝනි)

පාඨකයෙකු යෝජනා කරන්නේ නවීන ක්‍රීඩා වල සංකීර්ණත්වය සහ ගේම් පෑඩ් පාලකයන් කොන්සෝල වෙළඳපල වර්ධනය වීම වළක්වන බවයි.

මෙම වසර නිසැකවම අමුතු එකක් විය වීඩියෝ ක්රීඩා නමුත් මට සිත්ගන්නා කරුණක් නම්, මයික්‍රොසොෆ්ට් සහ සෝනි අතර එතරම් විශාල පරතරයක් ඇති බවක් පෙනෙන්නට තිබුණත් ඔවුන් දෙදෙනාම හරියටම එකම දේ පැවසීමයි. දෙදෙනාම එකවරම බහුආකෘති ක්‍රීඩා ගැන කතා කිරීමට පටන් ගත්හ (ඔවුන් අදහස් කළේ එකම දේද යන්න පැහැදිලි නැතත්) හදිසියේම දෙකම සමඟ වර්ධනය ගැන කලබල වීම - මීට පෙර කිසි විටෙකත් එය ගැටලුවක් ලෙස සඳහන් කර නොතිබුණද.

මගේ දැනුමට අනුව, ඔවුන් කිසි විටෙකත් තමන් ගැන පැහැදිලි කර නැත, නමුත් මම සිතන්නේ ඔවුන් කතා කරන්නේ කොන්සෝල හිමි පුද්ගලයින් සංඛ්‍යාව කිසි විටෙකත් එක් එක් පරම්පරාවට සැබවින්ම වර්ධනය වී නොමැති බව ය. වැඩියෙන්ම අලෙවි වන කොන්සෝලය තවමත් වේ ප්ලේස්ටේෂන් 2 සහ එය කිසි විටෙකත් පරාජය කළ නොහැකි වනු ඇත, එයින් ඇඟවෙන්නේ බොහෝ දුරට එකම පුද්ගලයින් හෝ එකම ආකාරයේ පුද්ගලයින් සෑම පරම්පරාවකම කොන්සෝල මිලදී ගන්නා නමුත් වෙන කිසිවෙකු නොවේ.

PlayStation 2 සලකන විට දශක දෙකකට පෙර මෙය හදිසියේ හදිසි කාරණයක් බවට පත් වූයේ මන්දැයි මට විශ්වාස නැත, නමුත් දිගු කාලීන සැලසුම් කිරීම බොහෝ ක්‍රීඩා සමාගම්වල බලකොටුවක් යැයි මම නොසිතමි. ඕනෑම අවස්ථාවක, ඔවුන් පැහැදිලිවම මාස කිහිපයක් තිස්සේ වැඩ කරමින් සිටින ඔවුන්ගේ ප්‍රවේශමෙන් සලකා බැලූ සැලැස්ම නම් * සටහන් පරීක්ෂා කිරීම* කොන්සෝල ක්‍රීඩා කිරීම නවත්වා සජීවී සේවා සහ ජංගම ක්‍රීඩා කුණු සියල්ල වෙත යාමයි. මන්දාකිණි මොළයේ මට්ටමේ චලනයක් වැනිය. එසේත් නැතිනම් වැඩි පිරිසක් කොන්සෝල මිලදී නොගන්නේ මන්දැයි ඔවුන්ට සැබවින්ම බැලිය හැකිය.

පිළිතුර මගේ මතය අනුව පැහැදිලිය, නමුත් බොහෝ ක්‍රීඩකයින් පිළිගැනීමට අකමැතියි: සාමාන්‍ය මිනිසුන්ට නවීන පාලකයන් භාවිතා කරන්නේ කෙසේදැයි නොතේරෙන අතර විශේෂයෙන් ඉගෙන ගැනීමට අවශ්‍ය නැත. හවුල්කරුවෙකු, දෙමව්පියෙකු, මිතුරෙකු හෝ බාල ඥාතියෙකු ක්‍රීඩාවක් ගැන උනන්දුවක් දක්වන විට සහ යන්නට ඉල්ලා සිටින විට අපි සියල්ලෝම එහි සිට ඇත. මෙය සාමාන්‍යයෙන් ඔවුන් සියලු බොත්තම් සහ ඇනලොග් කූරු දෙක දෙස භීතියෙන් බලා සිටින විට ඔවුන් වහාම කනගාටු වන දෙයකි.

ඔවුන් වහාම අත් නොහරින බව උපකල්පනය කළහොත්, ඔවුන් වැඩිපුරම අරගල කරන දෙය නම් දෙවන ඇනලොග් පොල්ල සහ කැමරාව පාලනය කිරීමයි, එය සැමවිටම ඔවුන්ට තේරුමක් නැති සම්පූර්ණයෙන්ම විදේශීය සංකල්පයක් ලෙස පෙනේ. මම හිතන්නේ එය ඔවුන්ගේ අවධානය වෙනතකට යොමු කිරීම පමණක් නොව කැමරාව පාලනය කිරීම විනෝදජනක නොවන නිසාත්, නමුත් එය ක්‍රීඩාවේ වැදගත් අංගයක් වන නිසාත්, ඔවුන්ට නොසලකා හැරිය නොහැක.

බොහෝ වීඩියෝ ක්‍රීඩා ඔබෙන් ඉල්ලා සිටින කාලය, එය පැය 60+ තනි ක්‍රීඩක ක්‍රීඩාවක් හෝ ඔබ දිනපතා ලොග් වීමට අවශ්‍ය බහු ක්‍රීඩක ක්‍රීඩාවක් වැනි වෙනත් පැහැදිලි ගැටලු ද ඇත. එදා ටෙක්කන් 3 වාදනය කිරීම ආදරයෙන් සිහිපත් කරන බොහෝ දෙනෙකුට - සහ ඒ ගැන - එය ඔවුන්ට කැපවිය නොහැකි හාස්‍යජනක ඉල්ලීමකි.

බොහෝ ක්‍රීඩකයින්ට සාමාන්‍ය ලෙස පෙනෙන නමුත් අනෙක් සියල්ලන්ටම සම්පූර්ණයෙන්ම විනිවිද නොයන ක්‍රීඩා සඳහා දශක ගණනාවක් තිස්සේ වැඩි වැඩියෙන් විශේෂාංග එකතු කිරීම මත පදනම් වූ නවීන ක්‍රීඩා වල සාමාන්‍ය සංකීර්ණත්වය සහ සහභාගීත්වය තිබේ. මම වසර 30 ක් තිස්සේ ක්‍රීඩා කර ඇත, නමුත් ප්ලේස්ටේෂන් 3 හි බල්දූර්ගේ ගේට් 5 මට සෙමෙන් එය දැන ගැනීමට පෙර දින ගණනාවක් මාව අවුල් කළේය. එය වටිනවා, නමුත් අවසානයේ මම අතහැර දමා නැවත ආරම්භ කළෙමි, සියල්ල ක්‍රියාත්මක වන ආකාරය මට වැටහුණු පසු. හොඳ කාලයක් ගැන බොහෝ දෙනාගේ අදහස එය නොවේ.

ගැටලුව නම්, ඔබ Wii මාර්ගයෙන් ගොස් ගොළු පාලකයක් සහ ක්‍රීඩා නොකර මෙම ගැටළු කිසිවක් විසඳන්නේ කෙසේදැයි මම නොදනිමි, නමුත් එම ආයාචනය පවා මිනිසුන්ගේ උනන්දුව නැති වීමට පෙර වසර කිහිපයක් පමණක් පැවති බව පෙනෙන්නට තිබුණි.

මම හිතන්නේ කොන්සෝල වීඩියෝ ක්‍රීඩා සෑම විටම වැදගත් උනන්දුවක් දක්වන බව පැවසීම සාධාරණයි. නිවසට යන බස් රථයේ මිනිත්තු කිහිපයක් Candy Crush ක්‍රීඩා කිරීමට මිලියන ගණනක් සතුටු වන අතර ළමයින් Minecraft සහ Roblox (සහ පසුව GTA Online සහ Call Of Duty) මාර්ගගත සමාජ මධ්‍යස්ථානයක් ලෙස භාවිතා කරයි, නමුත් එය අවසන් ෆැන්ටසි ක්‍රීඩා කිරීමට වාඩි වීමට වඩා බෙහෙවින් වෙනස් ය.

පැහැදිලිවම සරල ක්‍රීඩා සෑදිය හැකි නමුත්, මනස පාලනය කිරීම නීත්‍යානුකූල සහ විශ්වාසදායක විකල්පයක් වන විට කොන්සෝල ගැටළුව විසඳීමට ඇති එකම ක්‍රමය යැයි මම සිතමි. එය විද්‍යා ප්‍රබන්ධයක් මෙන් විය හැකි නමුත් එය දැනටමත් සාමාන්‍ය දෙයක් වී ඇත, GC මෑතකදී කතාන්දර ධාවනය කරයි Neuralink එකක් ඇති පළමු පුද්ගලයා සහ කෙනෙක් Elden Ring සහ Halo වාදනය කරන්නේ ඔවුන්ගේ මනසින් පමණි.

ඒවා මූලික වශයෙන් තාක්ෂණික නිරූපණ පමණක් වන නමුත් එය සෑම ක්‍රීඩාවක් සඳහාම සෑම කෙනෙකුටම භාවිතා කළ හැකි වූ පසු, සමහර විට කොන්සෝල ක්‍රීඩා එහි ප්‍රේක්ෂකයින් වර්ධනය කිරීමට පටන් ගත හැකිය. මේ අතර ප්‍රකාශකයින් එය විනාශ නොකළේ නම්, එය බොහෝ විට එසේ වනු ඇත.

ට්‍රෙප්සිල්ස් පාඨකයා විසිනි

ආදරය ව්යාප්ත කරන්න
තවත් පෙන්වන්න

සබැඳි පුවත්

ඔබමයි

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර සලකුණු වේ *

ඉහළට බොත්තම