PCTECH

Rozhovor Anodyne 2 – Inšpirácie, vylepšenia a ďalšie

V roku 2019 začala spoločnosť Analgesic Productions Anodyne 2, unikátne, napoly 2D, napoly 3D dobrodružstvo, ktoré možno nezískalo žiadne titulky, keď vyšlo, no zapôsobilo takmer na každého, kto si ho vyskúšal. Odvtedy si hra vytvorila solídne miesto na platforme PC a čoskoro otvorí dvere väčšiemu publiku, aby si ju užilo. Anodyna 2 sa čoskoro spúšťa na konzoly a pred týmto spustením sme nedávno dostali príležitosť poslať niektoré z našich otázok o hre ľuďom, ktorí za ňou stoja. Náš rozhovor s riaditeľom Analgesic Productions Melosom Han-Tanim si môžete prečítať nižšie.

anodyna 2

"Spočiatku sme sa chceli hrať s mierkou a vytvoriť 3D hru, v ktorej môžete byť veľkí a malí. Zistili sme však, že je rýchlejšie urobiť z malých častí 2D dungeony vnútri tiel, keďže máme skúsenosti s týmto štýlom hry a aktíva v 2D pre dungeony sú rýchlejšie."

Medzi mnohými jedinečnými a odlišnými vecami o Anodyna 2 je zmesou 2D a 3D hry. Čo bolo vašou inšpiráciou pri pokuse spojiť tieto dva veľmi odlišné štýly do jedného balíka?

Pôvodne sme sa chceli hrať s mierkou a vytvoriť 3D hru, v ktorej môžete byť veľkí aj malí. Zistili sme však, že je rýchlejšie urobiť z malých častí 2D dungeony vo vnútri tiel, pretože s týmto štýlom hry máme skúsenosti a vytváranie aktív v 2D pre dungeony je rýchlejšie.

Medzitým je v 3D oveľa jednoduchšie vytvoriť jedinečnú atmosféru s relatívne malým počtom objektov. Prirodzene, 3D sa ukázalo ako dobré pre časti hry zamerané na prieskum/cestovanie v „ľudskom meradle“ a 2D fungovalo dobre pre bojovejšie veci. A samozrejme to všetko pekne súvisí s príbehom!

Premisa hry, zahŕňajúca skreslené emócie a túžby, je pomerne jedinečná. Čo bolo pre vás inšpiráciou? Ovplyvnili hry Persona, ktoré majú podobné témy, vôbec príbeh tejto hry?

Neexistuje žiadna konkrétna inšpirácia pre príbeh alebo premisu (hlavne literatúra, film a súčasné udalosti [spoluvývojárka] Marina Kittaka a ja sme sa vtedy zaujímali) a Persona nemal vplyv (hoci 4 a 5 je predstava ponorenia sa do myslí má určité podobnosti.) Hlavne Marina navrhla hlavný príbeh na základe svojich životných skúseností/myšlienok, ktoré mala, a ja som pomohol prispieť s NPC založenými na nápadoch týkajúcich sa malých komunít, predkov, osobných sietí.

Ktorá časť vývoja vás osobne najviac bavila? Navrhovanie systémov? Dungeony? umenie? Niečo iné?

Páči sa mi vidieť, ako sa hra spája! Každá časť je sama o sebe dosť náročná... robiť hudbu však môže byť naozaj zábavné a zábavné je aj plánovanie vizuálnych/naratívnych konceptov.

Aké boli skúsenosti s prácou na hardvéri novej generácie PS5 a Xbox Series X?

Ratalaika Games sa postarali o port, takže naozaj neviem, ale z toho, čo môžem povedať, sa nové platformy dali ľahko preniesť ako Anodyna 2 je nízka špecifikácia, používa Unity ako svoj engine a nová generácia konzol väčšinou len hardvérový upgrade.

anodyna 2

„Z toho, čo môžem povedať, bolo jednoduché preniesť nové platformy Anodyna 2 má nízku špecifikáciu, používa Unity ako svoj engine a nová generácia konzol je väčšinou len hardvérový upgrade."

Nintendo Switch má nielen oveľa nižší výkon ako ostatné systémy, na ktorých hra prichádza, ale má tiež úplne inú architektúru (pomocou ARM SoC). Zdržalo sa to alebo sa to vôbec jedinečne zohľadnilo v procese vývoja?

Našťastie nie! Pomáha to Anodyna 2 má nízku špecifikáciu, pokiaľ ide o to, že Switch je systém so slabším výkonom. Unity robí prenos pomerne jednoduchým.

Spomenuli ste, že vidíte analgetikum ako antologická séria. Mali by sme to brať ako potvrdenie, že v budúcnosti plánujete vytvoriť viac hier Anodyne?

Áno! Neviem, kedy presne by sme to urobili – ale myšlienka na to analgetikum hra je niečo, čo vždy radi rozširujeme a redefinujeme.

Od odhalenia špecifikácií PS5 a Xbox Series X sa urobilo veľa porovnaní medzi rýchlosťami GPU týchto dvoch konzol, s PS5 na 10.28 TFLOPS a Xbox Series X s 12 TFLOPS – aký to však bude mať vplyv na vyvoj myslis ze ten rozdiel bude mat?

Anodyna 2 má nízku špecifikáciu a beží rýchlosťou 60 FPS na slabých notebookoch s takmer okamžitým načítaním, takže rozdiely medzi PS5 a sériou X nebudú mať žiadny výrazný rozdiel na Anodyna 2. Takáto sila by však bola užitočná v tom zmysle, že vývojári sa musia menej starať o dômyselné technické triky, aby dosiahli výkon – výkonný GPU a CPU si jednoducho poradia so všetkým, čo na ne postavíme.

PS5 je vybavený neuveriteľne rýchlym SSD so šírkou pásma 5.5 GB/s. Je to rýchlejšie ako čokoľvek, čo je k dispozícii. Ako môžu vývojári využiť túto výhodu? Čo si myslíte, ako to porovnať so šírkou pásma 2.6 GB/s Xbox Series X?

No, hry by mohli mať vernejšie modely alebo úrovne s množstvom vecí. Ale vyššia vernosť/veľa vecí nie je pre väčšinu hier, ktoré robí Analgesic, až taká dôležitá, takže si nemyslím, že tieto zmeny hardvéru nám umožnia urobiť niečo nové. Za predpokladu, že vývojár kóduje veci správne, potom by rýchlejšia šírka pásma znamenala rýchlejšie načítanie, za predpokladu, že hra tieto pásma na začiatku dokonca saturuje.

Existuje rozdiel v procesoroch Zen 2 na PS5 a Xbox Series X. Druhý obsahuje 8x jadrá Zen 2 na 3.8 GHz, zatiaľ čo PS5 obsahuje 8x Zen 2 jadrá na 3.5 GHz. Váš názor na tento rozdiel?

Viac-menej to isté ako moja odpoveď pre SSD. Na rýchlosti procesora zvyčajne nezáleží, pretože hry len zriedka robia toľko práce na CPU (GPU/SSD záleží viac), ale pravdepodobne s toľkými CPU, ktoré by ste chceli, možno mať milión fyzikálnych objektov alebo niečo také? Možno by ste mohli v reálnom čase procedurálne generovať komplikované veci, pretože proc-gen má tendenciu zaťažovať CPU.

anodyna 2

„Neviem, kedy presne by sme to urobili – ale myšlienka na to analgetikum Hra je niečo, čo vždy radi rozširujeme a redefinujeme."

Xbox Series S má v porovnaní s Xbox Series menej hardvéru a Microsoft ho presadzuje ako konzolu 1440p/60fps. Myslíte si, že to bude zdržať pre graficky náročné hry novej generácie?

Predpokladal by som, že vývojári AAA by pravdepodobne využili hardvér Xbox Series X, takže môžu existovať malé rozdiely (možno, že Xbox Series S bude mať o niečo menej efektné osvetlenie?) Každý robí hry inak, ale vo všeobecnosti by som očakával, že viac hier pre Xbox Series S mať 30 FPS, nižšie rozlíšenie atď.

Aké je rozlíšenie a snímková frekvencia Anodyna 2 zacielenie na spustenie na PS5, Xbox Series X a Xbox Series S? Okrem toho bude mať hra viacero grafických režimov?

4K na PS5/Xbox Series X, 1080p na Xbox Series S. Hra nebude mať viacero grafických režimov.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor