PCTECH

Destiny 2: Beyond Light – Prečo to nie je Destiny 3 (alebo blízko k nemu)

Nikdy nie je nudná chvíľa, keď je zapojená séria Bungie's Destiny. Hra bola spustená ako úctyhodná paľba na smeti, má skvelú streľbu a nádherné vizuálne prvky, ale hrozný príbeh, opakujúce sa misie, nezmyselný príbeh a nevýrazný obsah na konci hry. Odtiaľ je vidieť každú kontroverziu a rozhorčenie, aké si dokážete predstaviť. Predražené DLC, predaj tanečných emócií, suchoty v obsahu, problémy s dohadzovaním, problémy s rovnováhou, Eververse, pokračovanie, ktoré každému vynulovalo pokrok a zefektívnilo koniec hry do urážlivej miery, preskinovaný loot, ešte predraženejšie DLC, obmedzovanie XP, loot boxy RNG, ďalšie strasti pri dohadovaní – zoznam by mohol pokračovať ďalej a ďalej.

Minulý rok sa spoločnosť rozišla s Activisionom a sprístupnila Destiny 2 na bezplatné hranie, pričom si osvojila sezónny bojový prístup počnúc Shadowkeep (hoci koncept sezón sa skutočne rozbehol až po spustení Forsaken). Samozrejme, tento rok tomu nie je inak s Destiny 2: Beyond Light, ale zdieľaná svetová strieľačka prechádza zatiaľ najradikálnejšou zmenou. Po spustení rozšírenia v novembri sa viac ako polovica obsahu súčasnej hry dostane do Destiny Content Vault.

Destiny 2 Beyond Light - Revenant

To znamená, že štrajky, mapy Crucible, exotické questy, kampane a celé planéty sú efektívne vyradené. Niektoré exotiky, ako Whisper of the Worm a Outbreak Perfected, je možné získať iba prostredníctvom misií ako The Whisper a Zero Hour. Keď budú tieto misie odstránené, nebude možné ich získať, kým Bungie nepredstaví nového mechanika (na ktorom momentálne pracuje).

Ospravedlnenie tohto prístupu je, že súčasná hra sa stala príliš nafúknutou a vyžaduje si určité nadmerné orezávanie, aby sa nielen uvoľnilo miesto pre nový obsah, ale zabezpečil sa lepší výkon. Samozrejme, Bungie tiež používa trezor ako prostriedok nielen na opätovné zavedenie tohto obsahu, ale aj na prinavrátenie starého obsahu Destiny 1. Pozdravte kozmodróm v Destiny 2 v novembri, hoci nepôjde o plnú verziu z prvej hry. Vault of Glass sa tiež vracia niekedy po spustení rozšírenia.

V posledných niekoľkých týždňoch sa však okolo Destiny Content Vault objavilo niekoľko zaujímavých informácií. Všetko to začalo tým, že YouTuber Aztecross natočil video, v ktorom uvádza, že Beyond Light je v podstate Destiny 3. Dôvodom je stretnutie, ktoré sa minulý rok uskutočnilo s riaditeľom Bungie Luke Smithom a tvorcom obsahu o aktuálnom stave hry. Smith zrejme povedal, že trezor slúži na rotáciu planét a činnosti na ich zlepšenie. Tento proces „prestavby“ bol potrebný aj vzhľadom na množstvo chýb v hre.

Destiny 2 Beyond Light_02

Ešte zaujímavejšie je, že Smith sa zjavne pýtal, prečo títo tvorcovia obsahu vôbec chceli Destiny 3 a poznamenal, že poskytovanie väčších nových hracích priestorov, viac prvkov RPG a tak ďalej bolo možné so súčasnou hrou. Samozrejme, hovorím „zrejme“, pretože Bungie nič z toho nepotvrdila pri vysvetľovaní Destiny Content Vault. Okrem toho Aztecross naznačil, že môže porušiť nejaký druh dohody o mlčanlivosti tým, že to všetko odvysiela, ale cítil, že je to potrebné, pretože to dobre odrážalo celkový cieľ vývojára. Bungie to všetko opäť nepotvrdila ani nevyvrátila.

Bez ohľadu na aktuálny plán je už teraz zrejmé, že Bungie nerobí Destiny 3. Okrem Beyond Light a Destiny Content Vault odhalilo aj ďalšie dve veľké rozšírenia prichádzajúce do franšízy – The Witch Queen a LightFall – v rokoch 2021 a 2022. Okrem toho, súčasný stav hry ako voľne hrateľného titulu a pseudo-MMO neslúži ako podnet na napumpovanie nového pokračovania. Existuje dôvod, prečo ste nevideli pokračovania League of Legends alebo Dota 2, tým menej World of Warcraft, Final Fantasy 14 alebo dokonca Phantasy Star Online 2. Spolu s pestovaním komunít na určitom základe, obrovské množstvo hier v hre nákupy a podobne by sa ťažko preniesli do novej hry.

Bungie by vedela – čelila podobným druhom odporu s Destiny 2. Zatiaľ čo mnohých zaujal nový príbeh a prepracovaná mechanika (predtým, než nemilosrdne zbúrali obe po uvedení na trh), veľa ich rozčuľovalo, že museli zanechať niekoľkoročný pokrok. Na veci tiež nepomohlo odstránenie obľúbenej koristi všetkých, len aby sme im ju znova zaviedli a predali ďalej. Niektorým z týchto chýb sa dá vyhnúť, zatiaľ čo iným nie.

Destiny 2 Season of Arrivals

Je však dôležité poukázať na to, aký účel vlastne Destiny Content Vault je. Podobne ako rôzne sezóny, ktoré Bungie vydala, a načasovaný obsah, ktorý vydáva, je to spôsob, ako prinútiť ľudí hrať cez FOMO alebo Fear of Missing Out. S Destiny 1 rozšírenia, hráči boli vyzvaní, aby sa zoradili od spustenia a pripravili sa na nájazd. Ak ste to neurobili, alebo ste možno zaostali, neexistovala žiadna záruka, že sa budete môcť zúčastniť na žiarivo novom obsahu na konci hry. A čím viac ste tento proces odďaľovali, tým menšia bola pravdepodobnosť, že nájdete iných hráčov na nájazdy.

S Destiny 2 po Shadowkeep bola aplikácia FOMO oveľa zreteľnejšia. Zažite tento sezónny obsah s obmedzeným časom, pretože po skončení sezóny zmizne! Rozdrvte tento bojový pas a získajte všetku tú korisť, pretože po skončení sezóny bude preč (napriek tomu, že veľa brnení bolo znovu zavedené v neskorších sezónach). Dokonca aj teraz by ste pravdepodobne mali naskočiť do Destiny 2 a získať toľko exotiky a katalyzátorov, koľko len môžete, alebo si dokonca užiť všetok obsah, ktorý tam je, kým to trvá. Pretože v pravý čas to všetko zmizne.

Takýto prístup nie je vôbec nový. V skutočnosti Fortnite začal celý proces vaultu už predtým, hádzal zbrane, predmety a ďalšie bláznivé mechanizmy, aby ich neskôr niekedy priniesol späť (čo bol skôr spôsob, ako udržať hru sviežu, ale stále). To isté by sa dalo povedať o Battle Passes, časovo obmedzených udalostiach, kozmetike, špeciálnych DLC viazaných na udalosti z reálneho sveta (či už ide o skiny turnaja Street Fighter 5 alebo skiny Overwatch League All-Stars). Môžete dokonca ísť ďalej do skutočného sveta, pokiaľ ide o časovo obmedzené zberateľské figúrky, špeciálne edície, ozdobné varianty konzol atď. Či už je to v dobrom alebo v zlom, FOMO je neoddeliteľnou súčasťou komercializmu, takže má zmysel len vidieť, ako si ho videohry osvojili.

Osud 2 za svetlom

Moja hlavná výčitka s prístupom Bungie nie je nevyhnutne spojená s odstránením alebo vrátením obsahu. Už dávno som prestal predstierať, že hra je lúpežnou strieľačkou, v ktorej vytváram najsilnejšiu postavu, a ešte menej sa zúčastňujem zberateľskej hry, aby som zhromaždil všetky dostupné položky. Ale jedna vec, ktorú je ťažké opustiť, je ten pocit túžby po väčších veciach. Sledovať príbeh a nakoniec vidieť svet rásť, ak nie je ovplyvnený mojimi činmi. Čo sa zdá byť spravodlivé vzhľadom na to, koľko kozmických posunov sa deje s každou novou smrťou panteónu Hive, ale v skutočnosti sa to nedeje.

A hoci sa príbeh zdá byť na nejakej ceste, nepôsobí úplne organicky. Namiesto toho sa udalosti dejú skôr ako dôsledok praktík živého servisu Bungie na rozdiel od akéhokoľvek skutočného vývoja deja. Beyond Light vidí hráčov, ktorí cestujú do Európy, aby sa vysporiadali s novým Kell of Darkness. V hre nebola Európa spomenutá (a ak áno, je to bezvýznamné až do tej miery, že neexistuje), ale zrazu sa stala dôležitou, pretože, no, Darkness a to je miesto, kde je nová expanzia. Je to škoda, pretože House of Darkness sa skladá z bývalých členov House of Devils, Wolves a Dusk, ktorí mali vo vesmíre zaujímavé príbehy.

Ešte bláznivejšia je skutočnosť, že Eramis a jej posádka pred Domom temnoty mala v skutočnosti úlohu v exotickom queste Zero Hour. To však neslúžilo na zasadenie semien pre to, čo sa bude diať ďalej. Nie, namiesto toho je Eramis práve na Európe a má Dom temnoty.

Destiny 2 Beyond Light_03

Možno vám Beyond Light vysvetlí, čo mala v Grimoáre za lubom, ale celá táto tradícia mi pripadá ako dodatočná myšlienka na rozdiel od skutočného rozprávania príbehu, ktorý sa odohráva pred nami. Nehľadajte nič iné ako aktuálne dianie počas sezóny príchodov. The Traveler's Chosen Exotic quest konečne vypadol a hráči pomáhali rôznym predajcom ako Asher Mir a Sloane evakuovať ich planéty. Vedeli ste však, že predajcovia ako Asher Mir, Sloane a Brother Vance boli zabití počas evakuácie rôznych planét proti Pyramídam temnoty?

Je to všetko podľa tradície, ktorú hráči nedávno nazbierali, ale je tu problém: Predajcovia sú na týchto planétach stále veľmi živí. Čo teda dáva?

No, Beyond Light sa oneskoril od svojho spustenia 10. septembra, čo tiež znamenalo, že staré destinácie sa oneskorili v ich klenutí. Toto malo byť pre tieto postavy istým spôsobom vyslaním, vysvetľujúcim ich neprítomnosť v budúcnosti. Kvôli oneskoreniu expanzie a Bungie sa nechce držať späť s obsahom, došlo k tejto podivnej zmesi rozprávania príbehov. Nie je to niečo, za čo môžete vývojára skutočne obviniť, ale upozorňuje na problémy pri pokuse o vývoj vyvíjajúceho sa príbehu, ako je tento.

Osud nikdy poriadne nevedel, aký príbeh sa snaží vyrozprávať. Obviňujte model poskytovania služieb naživo a meniace sa kreatívne rozhodnutia v priebehu rokov, ale od prvého dňa je to len jeden veľký neporiadok. Prvá hra sa vydala cestou temnej sci-fi fantasy, ktorá bola úplne stratená, keď prišlo na vysvetľovanie, čo hráči robia, kto je nepriateľ a čo presne sa snažia dosiahnuť. Veci sa zlepšili s nasledujúcimi rozšíreniami, ale hlavný príbeh sa nikdy neposunul dopredu.

Destiny 2 Forsaken raid

Cue Destiny 2 a Bungie sa zdalo, že chcú premeniť hru na rádoby Marvel Cinematic Universe, zúfalo sa pokúšali obnoviť niekoľko kľúčových prvkov tradície, pričom predstierali, že ide o úplne nový začiatok. Niekoľko kľúčových postáv, ako je Lord Saladin, ktorému pomáhali hráči v hre Rise of Iron, ich ani nespoznalo – a to bol len vrchol toho, čo hráčov pohltí. Brat Vance bol znovu pridelený ako fanboy pre Osirisa. Cayde-6 sa stal ctihodným dvorným šašom. Dokonca aj s niektorými zaujímavými kúskami tradície tu a tam bol príbeh rozprávaný v hre len neporiadok.

V tradícii možno nájsť veľa zaujímavých príbehov, ale tento zastrešujúci príbeh nie je preložený do skutočnej hry. Napriek všetkým pekným príbehom o Oryxovom pôvode v The Taken King boli Knihy smútku zaujímavou tradíciou, ktorá s hrou nemala nič spoločné. Možno jeden skvelý príklad lore, ktorý sa hladko prepojil s hrateľnosťou, bol Forsaken, kde Oryxove činy, Ahamkara, Rivenin osud, kliatba Dreaming City, všetky vyvrcholili úžasným spôsobom. A to bolo odhodené a zabudnuté bez toho, aby ste ho museli odstrániť z hry.

Preto je ťažké skutočne brať domnienky typu Beyond Light, že Destiny 3 čo i len trochu vážne. Je to opäť nový východiskový bod, pomocou ktorého predstavíme niekoľko nových herných mechanizmov a háčikov, do ktorých sa hráči pohltia pred ďalšou veľkou expanziou, ktorá všetko prekope. Všetky ročné obdobia a obsah medzi nimi je páperie. Je to plytvanie časom, niekedy zábavné chmýří, ale chmýří vo veľkej schéme vecí. Osirisove slnečné hodiny, Leviathan, postavy ako Asher Mir, Failsafe a Hawthorne, Uldren Sov, Vex Invasions a Vex Offensive – nič z toho nevyzerá ako súčasť skutočného živého vesmíru, a preto je ich zmiznutie v príbehu o to menej významné – výpovedná perspektíva. A nie je to tak, že by nemali zaujímavé príbehy – majú, len nie v skutočne prezentovanej hre.

Destiny 2 Forsaken Gambit

Každý má svoju predstavu o tom, aké by malo byť pokračovanie, najmä pokiaľ ide o RPG hry. Po hraní sérií The Legend of Heroes: Trails in the Sky a Cold Steel mám pocit, že každá nová hra je úctyhodným novým príbehom s nezabudnuteľnými postavami a dobrodružstvami, ktoré čakajú na vyrozprávanie a zároveň sa rozšíria o celkovú sériu ako celok. Ak si spomeniem na hru s kontinuálnym príbehom v priestore MMO, ktorá pokračuje v budovaní svojho obsahu, namiesto toho, aby ho svojvoľne stiahla alebo vytrhla na neskôr, potom mi prídu na myseľ tituly ako Final Fantasy 14. Sú to hry, ktoré zaobchádzajú so svojimi postavami a udalosťami s rešpektom, budujú zaujímavé prostredia a miesta, ktoré sú skutočne živé, na rozdiel od pekných filmových scén, s ktorými nemáte žiadnu interakciu.

Destiny 2 je zábavná strieľačka aj so všetkými zmenami lootu, nerfmi, bugmi, odmenami, neinšpirovaným obsahom a svojvoľnými grindmi. Je to však aj stelesnenie modelu živého servisu – šantenie, skúšanie nových taktík a trikov, ako sa dá povedať, a kvapkanie obsahu svojim najvernejším hráčom. Všetka pretvárka rozprávania pútavého príbehu, o to menej takého, ktorý bude mať uspokojivý začiatok, stred a koniec, pričom bude podporená dôsledným budovaním sveta a tradíciou, bola dávno vyhodená von oknom. Všetko, čo zostalo, je ďalší dopamínový hit, ten pocit, že ste súčasťou niečoho väčšieho s ďalším spustením rozšírenia predtým, ako nevyhnutne čakáte na budúcoročnú ponuku, ktorá možno, dúfajme, konečne pohne veci dopredu.

Poznámka: Názory vyjadrené v tomto článku sú názormi autora a nemusia nevyhnutne reprezentovať názory GamingBolt ako organizácie a nemali by sa jej pripisovať.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor