Novinky

Sledujte Bloodborne bežiaci pri 60 snímkach za sekundu na PS5 – s upscalingom AI na 4K

Bloodborne je jednou z najslávnejších exkluzívnych platforiem pre PlayStation 4, ale podobne ako v prípade pôvodného Demon's Souls na PS3 existuje pocit, že dynamika série sa zmenšila, a to aj napriek obrovskému ohlasu kritikov. Hra sa nikdy nedočkala pokračovania a dokonca nebola dodaná ani aktualizácia PlayStation 4 Pro. Tu a teraz, ak hráte Bloodborne na PlayStation 5, máte zážitok v rozlíšení 1080p pri kolísavých 30 snímkach za sekundu, čo je v porovnaní s originálom PS4 sotva lepšie. Dnes však môžeme ukázať, ako hra vyzerá pri rýchlosti 60 snímok za sekundu prostredníctvom spätnej kompatibility, spolu s dodatočným prechodom na zvýšenie rozlíšenia AI, čím sa akcia zvýši až na 4K. Zjednodušene povedané, máte dostal vidieť toto.

Príbeh videa je vlastne tak trochu sága. V máji 2020 spoločnosť Digital Foundry predstavila neoficiálny odomknutý fps patch pre Bloodborne, zakódované podľa Lance McDonald. McDonald využil zmeny v kóde záplaty Dark Souls 3 pre PS4 Pro, ktorý umožnil odomknutie snímkovej frekvencie, čím sa dostal do Bloodborne a v podstate umožnil, aby hra bežala rýchlosťou až 60 snímok za sekundu. Problém bol však v tom, že hra nebola nikdy navrhnutá tak, aby fungovala na PS4 Pro, nemohla využiť všetku silu stroja – režim boost bol tak ďaleko, ako ste mohli dosiahnuť. Uzamknuté 1080p60 bolo mimo stola, zatiaľ čo dokonca aj 720p60 malo problémy, pravdepodobne preto, že po odstránení úzkeho miesta GPU sa problémom stali obmedzenia CPU. Oprava McDonald's bola zverejnená pred chvíľou a mohla byť spustená na vývojovom hardvéri PS4 a využívaných maloobchodných počítačoch.

Pred niekoľkými týždňami sme dostali zábery od niekoho, o kom vieme, že vzal opravené vydanie hry Bloodborne od McDonald's a nejako sa mu podarilo spustiť ho na tom, o čom môžeme bezpečne predpokladať, že ide o vývojový hardvér PlayStation 5. V skutočnosti sme nevideli, ako konzola beží hru, ale v zachytení, ktoré máme, sú dva definitívne dôkazy, ktoré potvrdzujú, že to skutočne beží na novej konzole Sony. Po prvé, oznámenia o trofejách sú v štýle PS5, zatiaľ čo výkon je v podstate plochých 60 snímok za sekundu od začiatku do konca pri rozlíšení 1080p len s občasným poklesom snímky – niečo, čo sme nikdy predtým nevideli. Toto bolo legitímne, naozaj to Bloodborne bežalo rýchlejšie a plynulejšie, než sme kedy predtým videli, a vyzeralo to skvele, ale chceli sme viac.

Čítaj viac

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor