TECH

Bude PSVR 2 spätne kompatibilné? Je lepšie byť…

Zatiaľ čo sme ešte nevideli náhlavnú súpravu PlayStation VR 2, aka PSVR2V skutočnosti tento týždeň spoločnosť Sony potvrdila kľúčové špecifikácie svojho zariadenia pre virtuálnu realitu PS5 na adrese CES 2022. Ale jedna kľúčová vlastnosť PS5 doplnok bol pozoruhodný svojou absenciou: nebola tam žiadna zmienka o spätnej kompatibilite s originálom PSVR titulov.

Spoločnosť Sony sa namiesto toho zamerala na nové funkcie náhlavnej súpravy – jej 4K HDR OLED displej, 110-stupňové zorné pole, obnovovacie frekvencie 90 Hz / 120 Hz a „nové senzorické funkcie“ vrátane hmatovej odozvy v zariadení VR.

Keď novinár Stephen Totilo presadzoval objasnenie stavu spätnej kompatibility PSVR 2, zástupca spoločnosti Sony pre styk s verejnosťou iba uviedol, že "Momentálne nemajú čo oznámiť."

Ale so spätnou kompatibilitou, ktorá je pre nadchádzajúcu náhlavnú súpravu takou ľahkou výhrou v oblasti PR, by vám bolo odpustené, že sa obávate o dôvod, prečo o tom nediskutovať čo najskôr v cykle humbuku náhlavnej súpravy.

PSVR
(Obrázok: Sony)

Je to nezvyčajné, vzhľadom na slávu a vďačnosť, ktorú Sony od hráčov dostalo, keď potvrdilo, že PS5 bude spätne kompatibilný s 99.9 % PS4 titulov. Vedeli by ste si predstaviť, že spoločnosť Sony by bola v dôsledku toho rovnako optimistická, pokiaľ ide o čo najskoršie potvrdenie podpory spätnej kompatibility pre PSVR 2, čo poukazuje na znepokojujúci záver, že PSVR 2 vôbec nie je spätne kompatibilný.

Zabezpečenie spätnej kompatibility PSVR 2

Samozrejme, existuje niekoľko kľúčových rozdielov, ktoré bude potrebné zvážiť, aby bola možná spätná kompatibilita.

V prvom rade by sa spoločnosť Sony musela rozhodnúť, ako škálovať hry s nižším rozlíšením na novú zobrazovaciu jednotku vyššej kategórie. Okrem toho sledovací systém používaný pôvodným PSVR používal externú kameru a osvetlenie náhlavnej súpravy na pomoc pri sledovaní pohybov hráčov, zatiaľ čo PSVR 2 využíva sledovanie zvnútra von – niečo, čo by si vyžadovalo ďalšiu vývojovú prácu, aby bola kompatibilná s novou náhlavnou súpravou. .

A nakoniec, nové ovládače Sense sa zdajú byť drasticky odlišné od ovládačov PS Move podobných prútikom, na ktoré sa spoliehal PSVR 1, nehovoriac o rozdieloch medzi DualShock 4 a Dvojitý zmysel vankúšiky.

Používajú sa ovládače PSVR 2
(Obrázok: Sony)

Nie sú to neprekonateľné rozdiely, ale rozhodne sa nezdá, že by tieto dva systémy a starší softvér boli kompatibilné hneď po vybalení. Investícia do ďalších vývojových opráv sa zdá byť určite nevyhnutná, ak je spätná kompatibilita vôbec možná, ale nie je isté, koľko vývojárov urobí alebo bude povzbudených, aby túto investíciu urobili.

Dokonca aj hry kompatibilné s PSVR, ktoré už dostali upgrade PS5, napr Hitman 3 a Žiadny človek má Sky, videli, že ich verzie hry pre PS5 klesli o podporu pôvodného PSVR.

Hráči si namiesto toho musia stiahnuť verzie hry PS4 na svoje nové konzoly, aby získali prístup k funkciám PSVR. Či je to na uľahčenie neskoršej verzie PS5 / PSVR 2, sa ešte len uvidí, ale medzigeneračný prístup Sony k VR už spôsobuje bolesti hlavy. Ak chcete dokonca použiť pôvodný headset na hardvéri konzoly novej generácie, hráč si musí najprv objednať adaptér PSVR pre novší počítač, pretože natívne nepodporuje zariadenie VR prostredníctvom svojich vstavaných portov. Niektoré PSVR tituly, ako napr Robinson: Cesta, nie je žiadnym spôsobom kompatibilný s PS5.

Staršie knižnice

Pokiaľ ide o zmeny hardvéru pre iné softvérové ​​knižnice virtuálnej reality, prechod bol menej bolestivý. Väčšinou je to spôsobené tým, že náhlavné súpravy typu všetko v jednom, ako sú napr oculus quest 2 Okrem toho sa väčšina hier vo virtuálnej realite odohráva na PC.

Tu je možné z väčšej časti herné knižnice prenášať z jednej náhlavnej súpravy do druhej relatívne jednoducho, pričom kľúčové platformy ako Steam VR a Oculus VR sú podporované veľkým počtom náhlavných súprav. V prípadoch, keď nie je k dispozícii kompatibilita medzi náhlavnými súpravami PC VR a titulmi, komunita hardcore moddingov často dokázala nájsť riešenia alebo opravy, aby bola väčšina softvéru kompatibilná s väčšinou hardvéru PC VR.

Astro bot
(Obrazový kredit: SIE Japan Studio)

Ale v prípade PSVR je to do veľkej miery súčasť murovaného ekosystému Sony. Vaša knižnica PSVR sa nedá preniesť do počítača – aj keď samozrejme existuje veľa multiplatformových titulov VR, ich vlastníctvo pre PSVR a PC by si vyžadovalo samostatný nákup. A v prípade vrchnej zásuvky PSVR exkluzivity ako Astro Bot: Záchranná misia, Farpoint or Krv a pravda, tieto tituly (momentálne) nie sú dostupné nikde inde.

Opraví Sony tieto hry pre PS5 a PSVR 2? To je možné, ale prístup spoločnosti Sony k plateným inováciám novej generácie zo softvéru PS4 na PS5 môže znamenať, že verní fanúšikovia PSVR budú musieť stále platiť štipendium za prístup k akémukoľvek potenciálnemu upgradu, ktorý môže prísť.

Pôvodní majitelia PSVR, teda tí, ktorých investícia umožnila vznik tohto zariadenia PSVR 2, zostanú v rukách konzoly PS4 a starnúci hardvér PSVR, aby mohli hrať svoje existujúce katalógy VR. Spoločnosť Sony by urobila dobre, keby uistila svojich najhorlivejších fanúšikov VR, že to tak nebude, alebo riskuje, že odcudzí tých, ktorí sa najpravdepodobnejšie ponoria do hardvéru VR novej generácie.

pôvodný článok

Šíriť lásku
Zobraziť viac

súvisiace články

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Tlačidlo späť nahor