XBOX

Producenti Ekzekutiv i Bloodborne Masami Yamamoto njofton largimin nga Sony Japan Studio

Masami Yamamoto

Bloodborne producenti ekzekutiv Masami Yamamoto ka njoftoi ai është largimi i fundit i profilit të lartë nga Sony Japan Studio.

Duke folur në Twitter, Yamamoto deklaroi se ishte larguar më 28 shkurt (Përkthimi: DeepL, i rregulluar). “Përfshirë punën time të mëparshme në SME, unë kam qenë me Sony Group për 25 vjet. Puna ime në 1 ka qenë e mbushur me lumturi si krijuese lojërash. E gjithë kjo falë mbështetjes suaj!”

Megjithatë, duket se Yamamoto nuk do të largohet nga industria. “Oh, dhe tani e tutje mund të bëj çdo PF [platformë] loja që dua… Ndjenjë shumë e çuditshme!” Yamamoto kishte qenë më parë një producent në Tenchu ​​2: Lindja e Vrasësve të Vjedhur, dhe më vonë producent ekzekutiv për Bloodborne Bloodborne: The Old Hunters.

Më parë, Shpirtrat e Demonit (2020) dhe Bloodborne prodhues Teruyuki Toriyama u largua nga kompania, ndjekur nga Sirenë Rush Gravity krijuesi Keiichiro Toyama largimi nga Sony përkrah Sato Kazunobu dhe Junya Okura. Së fundmi, Bloodborne prodhues Masaaki Yamagiwa u largua.

Japan Studios është më e njohur për Arratisja e majmunit, Gravity Rush, Shkathtësi; dhe duke ndihmuar zhvilluesit e tjerë në titujt kryesorë të PlayStation si p.sh Bloodborne, Hija e Kolos, Patapon.

VGC raportoi se sipas burimeve të shumta anonime, Sony Japan Studio ishte "dredha-dredha" zhvillimi origjinal i lojës, dhe "Pjesa më e madhe” i stafit të zhvillimit ishte liruar.

Arsyeja për ristrukturimin drastik thuhet se është për shkak se Sony Japan Studio nuk ishte mjaft fitimprurëse vitet e fundit. Zhvilluesi kishte dëshira për të bërë lojëra që tërhiqeshin kryesisht për tregun japonez, duke shpresuar se do të kishte ende apel global. Ndërkohë SIE kërkonte "hite globale" e ngjashme me atë që kanë prodhuar studiot e tjera të palës së parë.

SIE më vonë dha një deklaratë zyrtare, duke konfirmuar Sony Japan Studio "do të riorganizohet në një organizatë të re.” Më 1 Prill ata do të jenë "ripërqendruar te Team ASOBI, ekipi krijues që qëndron pas Astro's PLAYROOM, duke e lejuar ekipin të fokusohet në një vizion të vetëm dhe të ndërtojë mbi popullaritetin e Astro's PLAYROOM.”

Arsyeja për këtë humbje besimi mund të lindë nga kufizimet në atë që zhvilluesit mund të bëjnë, dhe nga mungesa në rritje e besimit në tregun japonez. Në fund të dhjetorit 2018, presidenti i SIE Japan Asia Atsushi Morita deklaroi se rrjedha e censurës së fundit të përmbajtjes seksuale të stilit anime në lojërat e PlayStation 4 ishte "për të përmbushur standardet globale.” Kjo censurë ishte në dukje të detyruar në Japoni.

SIE shpesh përmend standardet globale dhe të komunitetit si arsye për praktikat e tyre të censurës. Kjo ka bërë që zhvilluesit japonezë të lëshojnë në platforma të tjera, ose të krijojnë versione të ndryshme.

Ky ishte rasti me D3 "Breast-Expansion Dungeon RPG" Jeta Omega Labyrinth, cili u lëshua pa censurë në Nintendo Switch në nisje. Një version i censuruar për PlayStation 4 me titull Jeta Labyrinth (duke lënë jashtë "Omega" e cila është stilizuar si një vajzë me bukë në logo) u lëshua gjithashtu me një çmim të reduktuar për të pasqyruar përmbajtjen e prerë.

“rkufizime në shprehje dhe shtypur lëshimin e titujve për përdoruesit japonezë” u citua gjithashtu nga një analist për Institutin Kërkimor Ace; duke pretenduar se është "definitive” PlayStation do të bjerë në Japoni. Ai pohoi gjithashtu se SIE nuk po e kuptonte potencialin e rajonit. I njëjti analist pretendoi gjithashtu se Nintendo ka një "oligopol" në Japoni, ndërsa shitjet e lojërave PlayStation kanë qenë praktikisht "çrrënjoset".

Së fundmi, presidenti i CyberConnect2 pretendoi se SIE ka politika kundër paraqitjes copëtimi ose mungesa e gjymtyrëve për zhvilluesit japonezë. Megjithatë, kjo mund të lindë kryesisht nga kritikat dhe shqetësimet nga njerëzit brenda Japonisë, në vend të ankesave shtesë nga jashtë.

Përveç kësaj, Bloomberg raportoi pretendime se punonjësit dhe zhvilluesit e PlayStation ishin duke humbur besimin në Japoni si treg. Punonjësit anonimë pohuan se kompania kishte filluar të fokusohej më shumë në SHBA, pasi PlayStation 4 kishte qenë zhgënjyes në Japoni.

Sipas disa punonjësve të PlayStation Japan, kjo rezultoi që zyra japoneze të ishte (sipas fjalëve të Bloomberg) "i anashkaluar" Kur erdhi puna për planifikimin e promovimit të PlayStation 5. Punonjësit nga Tokio i thanë Bloomberg se kanë pritur për udhëzime.

CEO i SIE Jim Ryan i mohoi ato dhe raportet e mëparshme, duke këmbëngulur se tregu japonez është ende i rëndësishëm për ta. Duhet të theksohet se tifozët japonezë ishin jo i lumtur me vendimin e Sony për të ndërroni komandat X dhe O sipas standardit perëndimor, dhe dy transmetime të drejtpërdrejta kryesore të PlayStation 5 që do të shfaqen premierë në orën 5 të mëngjesit JST.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes