PS4SHQYRTIMI

Rishikimi i kërpudhave (PS4) – Një kohë e mirë e pikseluar, pavarësisht nga lemza

Rishikimi i kufomave (PS4) - Nuk dalin më shumë ide unike për zhanret e lojës, kështu që kur një lojë si pleh vjen rrotull, marr njoftim të menjëhershëm. Ideja për të qenë në anën tjetër të një sulmi përbindësh tingëllon kaq e lezetshme. Ndërsa i ngathët në zona të caktuara, ideja thelbësore për të qenë përbindëshi që bën sulmin nuk dështon kurrë të ndihet argëtues dhe i lezetshëm.

Rishikimi i Carrion PS4 – Një kohë e mirë e pikseluar, pavarësisht nga problemet e saj

Masakër Pixelated

Carrion përmban një premisë të njohur: Përdorni zgjuarsinë tuaj për të mësuar se si të kontrolloni krijesën tuaj tentakulare dhe të arratiseni nga objekti. Në fillim, ju merrni tekst të shkurtër udhëzues që ju tregon se çfarë bëjnë kontrollet, por ata nuk presin që ju t'i provoni ato. Carrion ju lë vetë që të kuptoni se çfarë të bëni, dhe ndihet kaq e lezetshme të marrësh minimumin dhe ta maksimizosh vetë.

Carrion i shpëton shumë imazheve viscerale vetëm sepse paraqitet në piksele. Kjo funksionon me një efekt të shkëlqyeshëm njësoj si filmat e vjetër që mbanin shumë zhgënjim jashtë ekranit: Ju plotësoni boshllëqet e asaj që loja nuk detajon drejtpërdrejt. Ju rrëmbeni njerëzit e hasur me R2 dhe mund t'i lëvizni rreth e rrotull siç bën Hulk me Loki-n, duke i ndarë dhe duke hedhur gjak kudo. Kufizimet vizuale i përshtaten qëllimeve të lojës, dhe unë jam këtu për të.

carrion-ps4-review-human-3832597

Tingujt e lojës nuk përputhen plotësisht me paraqitjen vizuale të Carrion, pasi ajo ruan atë nivel të efektit zanor të klasës së vjetër gjatë gjithë kohës. Ende e kryen punën, sigurisht, duke i theksuar pak më tej pamjet, por thjesht nuk e ka të njëjtën... gërvishtje, për mungesë të një fjale më të mirë, kur gjërat në ekran çmenden. Kjo i lejon pamjet të qëndrojnë përpara dhe në qendër, por ato nuk i japin estetikën atë grushtin e hidhur që i nevojitet vërtet.

Zvarritje nëpër bazë

Ndërsa lundroni në hartë, gjeni lëndë të tjera testimi që i përvetësoni në sistemin tuaj, duke ju dhënë aftësi të reja dhe më shumë shëndet. Me rritjen e shëndetit vjen një kornizë më e madhe, që tregon drejtpërdrejt se sa jetë mund të kurseni. Kur dëmtoni, pjesët e trupit tuaj bien derisa të mbeteni pa trup.

Kjo e bën shiritin e shëndetit në krye të ekranit kryesisht të tepërt, por shiriti është ende i dobishëm si një tregues konkret se çfarë aftësish ka krijesa juaj. Kur jeni në madhësinë maksimale, mund të kapërceni pengesat dhe të sulmoni armiqtë me sulme të ngarkuara. Me gjysmë madhësi, ju përdorni një krah për të arritur objekte të ndryshme për të bashkëvepruar, leva të drejtpërdrejta dhe roje.

carrion-ps4-review-water-6781076

Për të shtuar strategjinë në këtë pjesë të lojës, Carrion ju lejon të depozitoni pjesë të kornizës tuaj në pishina të rastësishme uji. Kjo ju lejon të kaloni përpara dhe me radhë midis madhësive të trupit në mënyrë që të vazhdoni të eksploroni me aftësitë tuaja të ndryshme. Këto pishina nuk janë gjithmonë të disponueshme, kështu që ju duhet të hartoni strategji se si i përdorni ato në mënyrë që të kaloni disa pengesa.

Madhësia është gjithçka

Siç mund ta merrni me mend, përmendja e vendimmarrjes strategjike nënkupton që Carrion është një Metroidvania, dhe eshte. Fatkeqësisht, mospasja e një harte e bën kthimin prapa në hartat labirintike të lojës një sfidë të rëndë. Ka besueshmëri të mos kesh një hartë, pasi je një krijesë që duhet të gjesh se si të dalësh. Në të njëjtën kohë, nëse ka një lloj njohurie për të dalë nga kontrolli, për të kontrolluar njerëzit dhe për të manipuluar sistemet kompjuterike, unë mund të imagjinoj vetëm se ka aftësinë për të kujtuar paraqitjet e dyshemesë.

Çështje të tjera rrjedhin nga madhësia e krijesës suaj. I madhi (më falni) vjen prej nga është "qendra" e krijesës suaj, nga pika ku përqendrohen aftësitë dhe veprimet tuaja. Me një trup kaq të madh, të bashkuar, nuk ka një qendër të qartë, që të detyron të përdorësh aftësitë e tua disa herë pa sukses, ndërkohë që rreshton aftësitë e tua. Kjo ndikon veçanërisht kur lundroni nëpër tunele të ngushta dhe duhet të ndjeni rrugën tuaj rreth një grumbulli përpara se krijesa juaj të përgjigjet ashtu siç dëshironi.

carrion-ps4-review-lever-7194981

Një problem i ngjashëm vjen me kufizimet e kontrolluesit/kodimit për një kontrollues kur bëhet fjalë për përdorimin e R2 për të kapur leva dhe objekte të tjera të ndërveprueshme. Shpesh, më duhet të ndalem plotësisht përpara se të kontrolloj plotësisht se ku shkoi krahu. Kur nuk qëndroj pa lëvizur, e kap disa herë për një levë përpara se ta kap. Sapo të krijoj kontakt, nuk kam asnjë problem për të tërhequr levat, por kontakti në situata me oktan të lartë është thjesht zhgënjyese.

Një rrëmujë zbavitëse, me të meta shkatërrimi

Carrion krijon një pamje argëtuese të formulës Metroidvania duke ju vendosur në sediljen e shoferit të një përbindëshi që lufton njerëzit. Krijesa juaj është e ngathët kur është në madhësinë e plotë, duke krijuar disa probleme lundrimi dhe lundrimi vështirësohet në mënyrë të panevojshme pa një hartë. Ndërsa tingullit i mungon energjia e njëjtë, ana vizuale e Carrion gjallëron mrekullisht pikselën e pikseluar, duke e bërë shkatërrimin dhe kaosin të ndjehen oh kaq mirë. Nuk është pa probleme, por Carrion paraqet diçka argëtuese dhe tërheqëse pavarësisht natyrës së saj të rëndë.

Carrion është në dispozicion tani në PS4.

Shqyrtoni kodin e dhënë me mirësi nga botuesi.

Postimi Rishikimi i kërpudhave (PS4) – Një kohë e mirë e pikseluar, pavarësisht nga lemza shfaq së pari në PlayStation Universe.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes