PCTECH

Rishikimi i PC Cyberpunk 2077 – Pothuajse befasues

SHËNIM: Duke pasur parasysh ndryshimet kryesore në ndërtimet e PC dhe konsolave ​​të Cyberpunk 2077 dhe përvojat që ato ofrojnë, menduam se do të ishte më mirë të dilnim drejtpërdrejt me dy rishikime, një për secilin version. Secili nga rishikimet tona është i veçantë, i shkruar nga autorë të ndryshëm dhe me një këndvështrim të ndryshëm për lojën, kështu që opinionet për disa gjëra mund të ndryshojnë. Klikoni këtu për të lexuar rishikimin tonë të konsolës.

Që nga zbulimi i tij në vitin 2012, parapriu një zhurmë e pakapërcyeshme Cyberpunk 2077-së lirimin. Hipe mund të jetë një faktor mashtrues, veçanërisht në rastin e një loje si kjo. CD Projekt RED, zhvilluesit e kësaj loje, janë duke dalë nga ajo që ka të ngjarë të jetë një nga lojërat më të mira të gjeneratës së fundit, Witcher 3: Wild Hunt, dhe është e lehtë t'i dorëzohesh zhurmës dhe të kesh pritshmëri jorealiste për atë që do të gatuajnë më pas. Për fat të mirë, si me çdo publikim të AAA-së, arrita të mbaj nën kontroll pritjet e mia, dhe në rastin e Cyberpunk 2077 nuk ishte ndryshe. Sapo e nisa lojën në kompjuterin tim, m'u desh pak kohë para se të vendosesha në rrëmujën e Night City, por kur e bëra, u befasova nga bota e lojës, mekanika e thelluar e lojës dhe histori tërheqëse. Gjatë ditëve të fundit që kam kaluar me këtë lojë, jam marrë me të dhe me të vërtetë nuk mund ta lëshoja.

CDPR ka një origjinë të patëmetë në qepjen e rrëfimeve të pasura dhe jam shumë i lumtur të raportoj se kjo është qartë rasti në Cyberpunk 2077. Pa hyrë në territorin spoiler, loja ju ofron tre rrugë jete për të zgjedhur - Corporate, Nomad dhe Street Kid. Të gjitha rrugët e jetës nisin ndryshe, por të gjitha ato përfundimisht çojnë në të njëjtën rrugë kritike - megjithëse përfundimi, natyrisht, mund të ndryshojë në varësi të zgjedhjeve që bëni gjatë gjithë udhëtimit tuaj. Zgjodha Nomad-in dhe V-i im filloi udhëtimin e tij në periferi të Night City, me ëndrrat për ta bërë atë të madh përmes koncerteve dhe përfshirjes në grabitje. Fatkeqësisht, ëndrrat e V-së bien në shesh dhe ai është mbërthyer në një situatë të shëmtuar të lakmisë së korporatës, parave dhe pushtetit, dhe natyrisht, çipit të pavdekësisë. CDPR kishte perfeksionuar zgjedhjen dhe mekanikën e lojës me pasoja në Witcher 3, Cyberpunk 2077 arrin t'i përdorë ato forca gjithashtu me një efekt të madh. Në disa misione të linjës kryesore, dreq, madje edhe në disa misione anësore, mund të ketë rezultate të shumta të ndryshme bazuar në çfarë lloj aftësish keni ose çfarë lloj bisedash keni pasur me personazhet, dhe prej andej historia mund të degëzohet në mundësi të ndryshme.

"CDPR kishte përsosur mekanikën e zgjedhjes dhe pasojave të lojës Witcher 3, Cyberpunk 2077 arrin t'i përdorë ato forca gjithashtu me një efekt të madh."

Fillimisht, komploti mund të jetë i ndërlikuar për t'u ndjekur, por gjithçka bie në vend ndërsa luani më shumë nga loja. Bota e qytetit të natës nuk është një vend për ata me zemër të dobët. Këtu, askush nuk kujdeset për asgjë, përveç sasisë së parave që keni në xhepa. Dhe kjo temë është e përhapur gjatë gjithë lojës, falë mënyrës se si janë dizajnuar personazhet dhe mënyra se si ata sillen. Megjithatë, ndërsa futeni më thellë në historinë e lojës, disa personazhe do të tregojnë anën e tyre më të butë ose sa të thyer janë nga brenda, dhe prej andej, ju filloni të zhvilloni një ndjenjë kujdesi dhe ndjeshmërie për ta.

Janë momente si këto që ngrihen Cyberpunk 2077 nga tregimi i një historie të mirë deri te ato të vërteta magjepsëse. Megjithatë, më duhet të shtoj se nëse prisni një përrallë të thelluar si në Witcher 3, thjesht nuk do ta gjeni këtu. Bota e Witcher 3 ishte krijuar tashmë mirë falë dy paraardhësve dhe disa librave, por Cyberpunk 2077 – pavarësisht se ka botime të shumta të RPG-së me stilolaps dhe letër për të ndërtuar – nuk ka aq shumë material për të nxjerrë. Si i tillë, unë do të rekomandoja të ulni pak pritjet tuaja në departamentin e tregimit. Po, historia e Cyberpunk 2077 është e mrekullueshme, por mos prisni Witcher nivelet e thellësisë dhe ekspozimit.

Karakteri i V në përgjithësi është mjaft interesant. Nuk mund të them shumë për mënyrën se si karakterizimi i V-së ndryshon në Lifepaths të tjerë, por në Nomad, i gjeta ata si një protagonist mjaft shumëdimensional. Ata kanë një gamë të gjerë emocionesh, nga shakatë deri tek çmenduria në varësi të situatës, dhe kjo është e gjitha falë disa shkrimeve të forta në këtë lojë. Performanca e Keanu Reeves si Johnny Silverhand meriton gjithashtu një përmendje të veçantë. Në fillim nuk më pëlqeu shumë personazhi. Ai është mjaft i bezdisshëm në fillim, por ndërsa historia përparonte, fillova të kuptoj motivimet dhe historinë e tij, dhe kjo më bëri të kujdesem sinqerisht për harkun e tij.

Duke lënë mënjanë elementët e historisë, do të shpenzoni shumë kohë duke u angazhuar me aktivitete të ndryshme anësore në botë, dhe sigurisht, me fushatën kryesore. Bota e qytetit të natës ka shumë pjesë lëvizëse, por për fat të keq, disa prej tyre nuk janë aq të lyera me vaj sa duhet të ishin. Para së gjithash, mekaniku i zbatimit të ligjit është thjesht i prishur. NCPD lind rastësisht nga askund nëse kryeni një krim dhe më pas nëse përpiqeni të arratiseni me një automjet, ata as nuk do t'ju ndjekin. Thjesht duhet të largoheni nga sytë e tyre dhe niveli juaj i kërkuar do të ulet automatikisht. Në një botë që është po aq e gjallë sa qyteti i natës, është shumë zhgënjyese që ky aspekt ishte jashtëzakonisht i papërpunuar. Një tjetër pengesë e vogël që kam është se disa nga aktivitetet anësore mund të ngecin me kalimin e kohës. E shikon, Cyberpunk 2077 ka lloje të ndryshme të përmbajtjes anësore - misione anësore që kanë një kënd të caktuar historie me to, dhe aktivitetet që kërkojnë rrëzimin e një mini-shefi, vjedhjen e një sendi ose shpëtimin e një pengu, ndër të tjera. Kjo e fundit mund të bëhet përsëritëse dhe është diçka që ka të ngjarë të filloni ta injoroni ndërsa luani më shumë nga loja. Nuk është në asnjë mënyrë një prishje e marrëveshjeve, por një larmi do të ishte vlerësuar patjetër. Sidoqoftë, misionet anësore të bazuara në histori ia vlejnë absolutisht kohën tuaj, ku disa prej tyre janë aq të gjata sa misionet kryesore, ose disa më të shkurtra që mund të nxisin emocione të vërteta në mënyrë mjaft efektive.

Cyberpunk 2077

"Menjanë elementët e historisë, do të shpenzoni shumë kohë duke u angazhuar me aktivitete të ndryshme anësore në botë, dhe sigurisht, fushatën kryesore. Bota e qytetit të natës ka shumë pjesë lëvizëse, por për fat të keq, disa prej tyre nuk janë aq të vajosura sa duhet të ishin”.

V ka pesë pemë unike të aftësive, të cilat kanë nën-pemët e tyre. Këto variojnë nga aftësia për të reduktuar kohën e tërheqjes me armë specifike deri në rritjen e dëmtimit të përleshjes. Shqetësimi im i vetëm është se këto pemë të aftësive janë thjesht shumë masive për të zhbllokuar gjithçka në një lojë të duhur. Më shumë opsione janë gjithmonë të mirëseardhura, por unë mendoj se CDPR-ja ka kaluar paksa e tepruar në këtë departament dhe do të ishte mirë të kishte një ekuilibër. Sidoqoftë, ato funksionojnë siç synohet dhe ndikojnë në lojën në mënyra të rëndësishme nëse jeni të gatshëm të kushtoni kohën tuaj në të.

Ju gjithashtu mund të modifikoni funksionet e trupit, falë softuerit kibernetik, të cilin ose mund t'i blini nga një prej disa shitësve, ose mund t'i gjeni të shpërndara nëpër qytet si plaçkë. A keni ëndërruar ndonjëherë të keni aftësinë për të goditur me grusht me goditje elektrike që ju dalin nga duart? Po, ju mund ta bëni shumë mirë këtë. Duhet të theksoj se disa nga softuerët kibernetikë mund të jenë mjaft të shtrenjta, por ato ia vlen absolutisht dhe janë shumë argëtuese kur përdoren në situatën e duhur.

Pastaj është fshehtësia, të cilën në fakt e gjeta se ishte mjaft e thjeshtë. Natyrisht, ka përfitime të fshehta në lojë që do t'ju japin avantazhe të ndryshme specifike, si p.sh. t'ju japin shpejtësi më të madhe gjatë përkuljes dhe të ngjashme, por në përgjithësi, përshtypjet e mia për vjedhjen janë mjaft neutrale. Është vetëm aty dhe bën punën e vet. Megjithatë, kur përdoret së bashku me hakerimin për të shpërqendruar armiqtë tuaj, bëhet një propozim mjaft interesant. E shikon, Cyberpunk 2077 nuk ju detyron të përdorni një qasje specifike drejt përfundimit të një misioni. Nëse dëshironi, mund të përdorni armët e ndezura dhe të përfundoni punën, por kjo nuk do t'ju japë aq shumë shpërblime sa do të bënit vetëm në vrapim të fshehtë. Pra, përdorimi i hakimit (si fikja e kamerave ose mbinxehja e një armiku) ndërsa përdorimi i fshehtë rezulton në një përvojë shumë më të larmishme dhe më të kënaqshme të lojës. Përpjekjet luftarake me një katana ose një pistoletë të heshtur për të dërguar armiqtë mund të jenë mjaft të këndshme.

Sidoqoftë, nëse dëshironi të mos angazhoheni në vjedhje, atëherë Cyberpunk 2077 absolutisht shkëlqen në lojën e tij të armëve. Ekziston një shumëllojshmëri e madhe armësh që mund t'i përdorni për të bërë kërdi mbi armiqtë, me secilin prej tyre që vjen me disa statistika të ndryshme, si DPS ose dëmtime elementare. Për më tepër, ju gjithashtu mund të përmirësoni dhe krijoni armë të reja sipas dëshirës tuaj. Sidoqoftë, më duhet të them se përpunimi është paksa i paqëndrueshëm dhe mund t'ju japë ose jo një armë më të fuqishme se ajo që keni tashmë në inventarin tuaj. Pavarësisht, loja me armë, e mbështetur nga muzika intensive e stilit kiberpunk, është një shpërthim absolut. Shumica e armëve janë të balancuara në mënyrë të përsosur, ato trajtohen mirë dhe është jashtëzakonisht e kënaqshme të harxhosh gjithë atë drejtim ndërsa një kolonë zanore e çmendur po luhet në sfond. Armiqtë mund të jenë sfungjer plumbash, gjë që është një turp, por përdorimi i armës së duhur me atributet e duhura mund të bëjë një ndryshim. E vetmja pengesë është sasia e plaçkës që merr në çdo takim, dhe të shikoja se cilat armë ofrojnë dëme më të mira se ajo e fundit ishte një detyrë me të cilën nuk isha shumë i emocionuar (megjithëse arrita të çmontoja të padëshiruara plaçkis, dhe më pas përdor pjesët për të përmirësuar armët dhe armaturën time).

Cyberpunk 2077_08

"Kur përdoret në lidhje me hakerimin për të shpërqendruar armiqtë tuaj, vjedhja bëhet një propozim mjaft interesant."

CDPR-të La Witcher 3 ishte një botë e projektuar në mënyrë të ndërlikuar, dhe kjo temë vazhdon në Cyberpunk 2077. Qyteti i natës është një vend i bukur, plot energji dhe i mbushur me detaje të ndërlikuara. Stili i artit të kësaj loje është, thënë thjesht, i jashtëzakonshëm. Sa herë që kaloja me makinë pranë një lagjeje të caktuar të dhunshme, dëgjoja policinë të ndeshej me kriminelë të bezdisshëm në mes të përplasjeve me armë. Anasjelltas, kur udhëtova me makinë nëpër periferi të qetë të qytetit të natës, ishte krejtësisht e qetë. CDPR bëri një punë të shkëlqyer për t'ju bërë të ndiheni si pjesë e qytetit. Sidoqoftë, vlen të përmendet se NPC-të nuk bëjnë shumë. siç bëjnë ata në, të themi, Red Dead Shëlbimi 2, dhe shumica e tyre thjesht ecin pa qëllim. Nuk e theu vërtet zhytjen time apo përvojën time në Qyteti i natës në çdo mënyrë, por megjithatë ia vlen të përmendet.

Nisur nga rrethanat përreth Cyberpunk 2077-së lançimi, është gjithashtu e rëndësishme të flasim për mënyrën se si funksionon loja në PC. Është një fakt i njohur që Cyberpunk 2077 në konzolat e gjeneratës së fundit është një rrëmujë e plotë, dhe megjithëse CD Projekt RED po punon shumë për të rregulluar ato probleme, nuk ka asnjë garanci që të gjitha ato do të rregullohen në të ardhmen e afërt. Versioni për PC, megjithatë, është një përvojë krejtësisht e ndryshme në këtë drejtim. Nuk kam asnjë dyshim në mendjen time se Cyberpunk 2077 ishte menduar të luhej në PC- mirë, të paktën në fillim, gjithsesi. Për ata që kanë ndërtime mjaft të mira PC, edhe me pajisje dhe komponentë të vjetër deri në katër vjet, kjo është një përvojë jashtëzakonisht e qetë.

Versioni PC i Cyberpunk 2077 vjen e mbushur me një sërë parametrash vizuale me të cilat mund të luani. Këto përfshijnë, por nuk kufizohen vetëm në Fushën e Pamjes, Hijet e Kontaktit, Rezolucionin e Hijeve Cascaded, Rezolucionin Volumetric Fog, dhe Volumetric Cloud, së bashku me mbështetjen e plotë për Dynamic Fidelity FX CAS dhe Static Fidelity FX CAS. Ekziston gjithashtu një cilësim Pyscho për Cilësinë e Reflektimeve të Hapësirës së Ekranit, i cili i bën reflektimet e pamjes edhe më të mira. Dhe, sigurisht, ka mbështetje për DLSS dhe Ray Tracing, me kusht që të keni GPU Nvidia RTX.

Mënjanë cilësimet grafike, si funksionon loja? Për qëllime testimi, vrapuam Cyberpunk 2077 - instaluar në një SSD - në dy grupe të ndryshme harduerësh. Një grup testimi përfshinte një GTX 1080Ti, 16 GB memorie dhe një Ryzen 7 1700. Drejtimi i lojës në Ultra në 1080p na dha një performancë mjaft të mirë, me shpejtësinë e kuadrove që lëviz nga 35 në afër 60. Jemi të sigurt që mund të merrni një 60 korniza për sekondë të kyçur nëse ulni cilësimet, të tilla si Cilësia e Reflektimeve të Hapësirës së Ekranit. Ndërtimi tjetër i testit tonë përfshin një RTX 2080 Super, Ryzen 2700x dhe 32 GB memorie. Ne ishim në gjendje të ekzekutonim gjithçka në cilësimet DLSS plus Ultra me efekte të gjurmimit të rrezeve të plota në 4K dhe në pothuajse i kyçur 60 korniza në sekondë. Duke pasur parasysh që loja funksionon mjaft mirë në një pajisje pothuajse katër vjeçare, është e drejtë të supozohet se ka të ngjarë të shtrihet në një numër të arsyeshëm konfigurimesh të ndryshme harduerike.

Cyberpunk 2077_18

“Duke pasur parasysh rrethanat Cyberpunk 2077-së lançimi, është gjithashtu e rëndësishme të flasim për mënyrën se si funksionon loja në PC. Është një fakt i njohur që Cyberpunk 2077 në konzolat e gjeneratës së fundit është një rrëmujë e plotë, dhe megjithëse CD Projekt RED po punon shumë për të rregulluar ato probleme, nuk ka asnjë garanci që të gjitha ato do të rregullohen në të ardhmen e afërt. Versioni për PC, megjithatë, është një përvojë krejtësisht e ndryshme në këtë drejtim."

Cyberpunk 2077 gjithashtu ka një numër gabimesh dhe defektesh në tastierë të cilat mund të dëmtojnë vërtet faktorin e zhytjes së lojës. Sidoqoftë, në kohën tonë me lojën në PC, nuk hasëm në ndonjë përplasje ose problem me ndërprerjen e lojës. Disa gabime janë të pranishme aty-këtu, por asgjë që do ta prishë lojën tuaj. Dëshiruam gjithashtu të vëmë në dukje se versioni i PC-ve gjithashtu siguron densitet më të mirë të turmës dhe automjeteve në krahasim me versionet e konsolës, gjë që është një nxitje e madhe në krahasim me pamjen dhe ndjesinë ndonjëherë të shkretë në tastierë.

Në përfundim, Cyberpunk 2077 ka disa të meta të dukshme. Zbatimi i dobët i zbatimit të ligjit, cilësia jokonsistente e misioneve anësore dhe një sistem disi i çuditshëm i krijimit janë të meta të caktuara. Megjithatë, ato të meta ndihen të paqarta dhe shumë të vogla në skemën e madhe të gjërave. Një botë e shkëlqyer dhe e dizajnuar mirë, tregim i shkëlqyer, kolonë zanore e shkëlqyer, shumë opsione për t'iu afruar një misioni, grafika të shkëlqyera dhe disa nga mekanikat më të mira luftarake të vitit Cyberpunk 2077 duhet luajtur për çdo tifoz të botës së hapur. Kjo lojë është nr Witcher 3 - por nuk ka nevojë të jetë, sepse shumicën e gjërave që përpiqet t'i bëjë, i bën me shumë guxim. Cyberpunk 2077 në PC është një përvojë që, e thënë thjesht, nuk duhet humbur.

Kjo lojë është rishikuar në PC.

*Raportim shtesë mbi performancën e PC nga Rashid Sayed i GamingBolt.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes