PCTECH

Ribërja e Demon's Souls – 10 veçori të reja që duhet të dini

Përgatituni të vdisni - përsëri. Të Souls ekskluziviteti ka qenë në krye të botës që nga fillimi i saj, dhe megjithëse hapi i saj i ardhshëm përpara nuk po trajtohet nga FromSoftware, lojërat e ardhshme Bluepoint të zhvilluara Shpirtrat e Demonit Megjithatë, ribërja duket si një debutim i shkëlqyer i gjeneratës tjetër për të. Kohët e fundit, janë shfaqur shumë detaje të reja mbi lojën, duke na dhënë një ide më të qartë se çfarë po shton ribërja, çfarë po ndryshon dhe çfarë po mban të paprekur. Këtu, ne do të shqyrtojmë dhjetë nga ato detajet më të mëdha - kështu që pa vonesë, le të fillojmë.

MODI I FAKTURËS

Referencat e një modaliteti frakture kanë bërë xhiron e internetit që nga viti Shpirtrat e Demonit xhirimi u njoftua fillimisht, por tani, më në fund e dimë se çfarë është saktësisht. Në thelb është një modalitet pasqyre, duke e kthyer të gjithë lojën horizontalisht dhe duke e bërë atë në mënyrë që të duhet të mësoni mjediset dhe vendosjet e armikut përsëri. Bluepoint zbatoi diçka të ngjashme në Shadow të kolos ribërje, dhe u bë vërtet mirë, kështu që ne jemi të emocionuar të shohim se si do të dalë këtë herë.

MODE FOTO

Demon's Souls PS5_04

Ju nuk mund të lëshoni një lojë AAA në 2020 pa një modalitet fotografie - fatmirësisht, Shpirtrat e Demonit do të ketë një. Ne nuk i dimë ende specifikat, por zhvilluesit kanë thënë se do të ketë shumë filtra dhe mjete për të luajtur. Kur aktivizoni modalitetin e fotografisë, loja do të ndalet (që është e para për Souls), por nëse jeni duke luajtur online dhe një lojtar tjetër pushton lojën tuaj, do të merrni një paralajmërim, i cili do të ndiqet menjëherë nga rikthimi në lojë.

Filters

Shpirtrat e Demonit

Mjaft interesante, ju gjithashtu mund të luani Shpirtrat e Demonit ribërje me disa filtra të aplikuar, që do të thotë se do të keni mjetet për të ndryshuar mënyrën se si duket e gjithë loja. Siç u zbulua në një të fundit shumëkëndësh artikull, ka një modalitet që e bën xhirimin të duket më shumë si loja origjinale PS3, ndërsa një modalitet tjetër e kthen lojën bardh e zi, ngjashëm me modalitetin Kurosawa në Fryma e Tsushima.

Ndërkohë, ju madje do të keni mundësinë të ndryshoni pozicionimin e kamerës së lojës për ta bërë atë më shumë si origjinali - megjithëse zhvilluesit kanë thënë se ata mendojnë se lojtarët duhet të qëndrojnë me vendosjen e re të kamerës, të paktën për lojën tuaj të parë, meqë bën një punë më të mirë për të shfaqur lojën dhe arritjet e saj teknike.

NEXUS

Shpirtrat e Demonit

Siç do ta dini nëse keni luajtur lojën origjinale, Nexus është një vend ku do të ktheheni herë pas here gjatë gjithë kohës Shpirtrat e Demonit, dhe në ribërje, do të ketë gjithashtu një veçori të re interesante. Drejtori kreativ Gavin Moore, ndërsa fliste me GameSpot, zbuloi se lojtarët do të jenë në gjendje t'i ruajnë personazhet e tyre në Nexus, të ndryshojnë strukturën e tyre dhe të vazhdojnë të luajnë lojën, të lirë për t'u rikthyer në ndërtimet e vjetra në çdo kohë duke iu qasur atyre në Nexus.

Oh, dhe mos prisni që të ketë një Archstone të Gjashtë në Nexus, as një botë të re në të cilën do të çojë. Lojtarët kanë hedhur hipoteza për atë botë fantastike për një kohë të gjatë, por tashmë është konfirmuar se ribërja, gjithashtu, do të ketë pesë gurë të pandërprerë në Nexus, njësoj si origjinali.

GRASAT

Shpirtrat e Demonit

Bluepoint Games kanë bërë gjithashtu disa ndryshime më të thella në lojë për të rregulluar balancimin dhe vështirësinë. Për shembull, barërat shëruese nuk do të jenë aq të bollshme në xhirim sa ishin në origjinal. Për të qenë më specifik, ato do të kenë një efekt shumë më të madh në barrë këtë herë, me barërat më efektivë që peshojnë më shumë se të tjerët, që do të thotë se nuk do të jeni në gjendje të mbani qindra barëra shërues siç mundeni në origjinal. Shpirtrat e Demonit.

Kokrra

Shpirtrat e Demonit

Disa artikuj të rinj do të shtohen gjithashtu në ribërje. Ne kemi ditur për disa prej tyre për një kohë, duke përfshirë armët dhe armaturën që merrni ekskluzivisht me Digital Deluxe Edition. Një tjetër lloj artikulli i ri në lojë është Kokrra. Çfarë saktësisht janë këto? Me pak fjalë, ato do t'ju ofrojnë rezistencë të përkohshme kundër efekteve të ndryshme të statusit, si helmi dhe zjarri.

Shefat

Shpirtrat e Demonit

Shefat janë, natyrisht, zemra dhe shpirti i kujtdo Souls lojë, dhe si e para Souls lojë ndonjëherë, kjo është dyfish e vërtetë për Shpirtrat e Demonit. Pëlqimet e Tower Knight dhe Vanguard ishin shfaqur më parë, ndërsa kohët e fundit, ne duhet të hidhnim një vështrim në disa klasike të tjera të rikthyera. Traileri i fundit i lojës, për shembull, tregoi Armor Spider dhe Flamelurker në të gjithë lavdinë e tyre të egër dhe të pamëshirshme, dhe takimet kundër tyre duket se janë mjaft besnike ndaj mënyrës se si ju ndoshta i mbani mend ato nga origjinali. Ndërkohë, është konfirmuar gjithashtu se lufta e Murgut të Vjetër – e cila në thelb ju sheh duke luajtur si bos në fushatën e një lojtari tjetër – do të sillet gjithashtu në xhirim siç është.

V DSHTIRSI

Shpirtrat e Demonit

Diskutimi rreth aksesueshmërisë në lojëra është bërë më i rëndësishëm me kalimin e kohës, dhe Souls lojërat ngrihen në ato diskutime shumë - ndoshta më shumë se çdo seri tjetër atje. Thirrjet për opsionet e vështirësisë në Souls ekskluziviteti kanë mbetur pa përgjigje deri në këtë pikë- dhe kjo do të vazhdojë me Shpirtrat e Demonit ribërje, me zhvilluesit që kanë konfirmuar së fundmi se nuk ka opsione vështirësish në të.

Duke folur në një intervistë me game Informer, drejtori kreativ Gavin Moore tha: “Nuk ka asnjë mundësi vështirësie Shpirtrat e Demonit, dhe nuk duhet të ketë. Mendoj se sfida origjinale është e drejtë. Gjithçka ka të bëjë me të mësuarit e modeleve të armikut dhe të mësoni mjedisin tuaj, dhe më pas të dini se kur duhet të ecni përpara në luftim me atë sistem rreziku/shpërblimi. Kur të sulmosh, kur të tërhiqesh. Shumë njerëz më thonë, 'Oh, Shpirtrat e Demonit është një lojë kaq e vështirë.' Unë në fakt nuk besoj se është aq e vështirë sa njerëzit e imagjinojnë se ishte. Unë mendoj se nivelet e vështirësisë së lojërave të mëvonshme në këtë zhanër janë bërë më të vështira.”

MUZIK DHE DIALOG I RIREGJISTRUAR

Demon's Souls PS5

Shpirtrat e Demonit kishte një kolonë zanore të shkëlqyer, si Souls lojërat janë gjithmonë, dhe megjithëse ribërja do të mbetet besnike ndaj origjinalit edhe në atë zonë, nuk do të jetë saktësisht e njëjta. Kolona zanore e Shunsuke Kida për kolonën zanore origjinale është ri-regjistruar nga e para për ribërjen, kështu që megjithëse harmonitë që dëgjoni do të jenë të njohura, ato do të jenë versione të përditësuara të gjërave që keni dëgjuar më shumë se një dekadë më parë. Për më tepër, të gjithë dialogët për lojën gjithashtu janë ri-regjistruar, me Moore duke i thënë Polygon se "shumë" nga kastë të lojës origjinale po kthehen.

TENDENCA BOTËRORE

ps5-demonsols-video-thumb-block-07-en-110620

Diçka që nuk do të ndryshojë shumë në ribërjen është sistemi World Tendency, i cili nuk është domosdoshmërisht i preferuari i të gjithëve, por është, pa dyshim, një pjesë e rëndësishme e përvojës. Por ndërkohë që sistemi më i madh do të funksionojë si në versionin origjinal, Bluepoint Gams kanë bëri disa ndryshime në të. Për shembull, UI tani do të jetë shumë më qartë tregues i gjendjes së Tendencës Botërore në të cilën jeni, gjë që ishte paksa problem në lojën origjinale PS3.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes